Життя в Азероті жорстоке, сумне і, перш за все, коротке.
Мисливці
В Азероті мешкають найрізноманітніші звірі. Від нового світу Лордерона до старого світу Калімдору можна знайти всілякі істоти. Хтось доброзичливий, хтось запеклий і агресивний, але всіх їх об’єднує одне.
Кожна істота має особливий зв’язок з Мисливцями. Мисливці відстежують, приборкують і вбивають всяких звірів і істот, які живуть у дикій природі. Незалежно від того, покладаються вони на луки чи вогнепальну зброю, Мисливці вважають свою зброю та домашніх тварин єдиними справжніми друзями. Ось зразок деяких навичок, доступних мисливцям:
Сильні сторони
Вони можуть приручати та контролювати різних звірів.
Вони можуть подорожувати дуже швидко, використовуючи Aspect of Cheetah, і ділитися ними, використовуючи Aspect of Pack.
Має особливі здібності проти звірів.
Може використовувати різні спеціальні здібності звірів.
Добре ганяється за монстрами чи втікаючими гравцями.
Слабкі місця
Спочатку вони можуть носити лише шкіряні обладунки, що робить їх менш здатними поглинати збитки, ніж Паладини та Воїни.
Не можна носити пластинчасту броню.
У мисливця дуже мало навичок ближнього бою, він ефективніший у дальній боротьбі.
Виклики
· Тримайте ворогів на відстані, використовуючи свої вміння або свого вихованця.
Навчіться ефективно приручати, дресирувати та утримувати домашніх тварин.
Дозволені породи: Нічний ельф, Карлик, Орк, Таурен, Тролль.
Стандартні бари: Здоров’я/Мана.
Дозволене обладнання: Тканина, шкіра, пошта (на рівні 40 із навчанням).
Дозволена зброя: Сокири, кинджали, вогнепальна зброя або луки, луки (з тренуванням), арбалети (з тренуванням), кулачна зброя (з тренуванням), списи (з тренуванням), кийки (з тренуванням), мечі (з тренуванням), метання зброї (з тренуванням) ), Дворучні сокири (з тренуванням), Дворучні мечі (з тренуванням).
Боєприпаси: Завжди використовуйте найкращі доступні патрони. Інженери можуть виготовляти патрони для вогнепальної зброї, тож іноді буде краще отримати у них патрони, а не купувати їх у дилера NPC.
Корпуси та сумки для патронів: Вони можуть збільшити вашу швидкість стрільби з луків та вогнепальної зброї, тому завжди найкраще використовувати їх. Шукайте кращих сумок, завдяки яким ви зможете швидше стріляти. Деякі місії надають вам мішки для збільшення швидкості стрільби.
Розмір домашньої тварини: Домашні тварини відповідних розмірів. Якщо приручити тварину, це, мабуть, менше, ніж "дика" версія. Це було зроблено, оскільки певних домашніх тварин було дуже незручно використовувати за розмірами за замовчуванням.
Група: Мета мисливців - триматися подалі від монстра і відстрілювати його здалеку. Коли ти групуєшся з іншими гравцями, це стає складніше.
Коли монстр вирішить напасти на інших членів групи, це буде на мінімальній відстані, якщо ви знаходитесь разом з іншими членами вашої групи.
З цієї причини під час бою краще триматися подалі від інших учасників, оскільки таким чином, якщо монстр атакує їх або біжить до них, ви все одно можете продовжувати стріляти здалеку. Також повідомте членам вашої партії, що вони ніколи не повинні бігти до вас, оскільки це приведе монстра до вашого мінімального радіусу дії.
Різні мисливці
Якщо вам трапляється групуватися з кількома мисливцями, переконайтеся, що кожен знає, якого жала використовувати. Кожен Мисливець може мати лише одного активного за раз, тож якщо Вас двоє, це означає, що у монстра може бути два Жала. Мисливці повинні битися подалі один від одного, щоб, якщо монстр атакує один одного, він все ще міг стріляти здалеку.
Коридори
Мисливці дивно мають справу з монстрами, що тікають. Втеча монстрів є основною проблемою, оскільки вони можуть викликати інших монстрів і заманити їх у бій. Ви можете просто застрелити монстра, що тікає, або вдарити його пострілом, щоб уповільнити його. Ви також можете використовувати Wing Clip перед тим, як він відступить, щоб запобігти його втечі.
Стріляйте бігом
Мисливець може стріляти Таємним Пострілом під час бігу. Ви також можете використовувати Марк Мисливця на ходу. Майте це на увазі, якщо вам доведеться переслідувати втікаючого монстра або ворожого гравця.
Відстеження
Тільки Мисливці можуть відслідковувати; їх можна навчити цьому в тренажерах Hunter. Ви можете тренуватися у відстеженні звірів, гуманоїдів, нежити, прихованих, елементалів, демонів, гігантів та драконів на різних рівнях.
Дистанційний клас
Мисливець - це, в основному, клас атаки дальньої дії. Мисливці мають атаки ближнього бою, але дальний збиток значно перевищує їхні можливості рукопашного бою.
Чудовий клас для залучення монстрів (Пуллер)
Мисливець також використовує пастки, які ви встановили рано, щоб заманити в них монстрів. Використання дистанційного бою, різні дебафи та пастки роблять його ідеальним класом для боротьби в групах.
Статистика
Мисливець повинен бути стурбований своєю Спритністю (усією силою атаки з діапазоном і половиною сили атаки в рукопашному бою), Витривалістю, Інтелектом (для мани), Духом і Силою (коли він не може отримати Спритність).
Ім'я вихованця
Ви можете назвати свого вихованця! Це можуть зробити лише Мисливці.
Щастя/Годування вихованця
Ваш улюбленець має рейтинг щастя. Це показано значком у верхньому лівому куті екрана. Коли ви продовжуєте використовувати свого улюбленця, він стає дедалі нещаснішим. Однак, якщо ви годуєте вихованця кормами (сирими/вареними), ви збільшуєте його щастя. Щастя визначатиме шкоду, яку він завдає, тому ваш вихованець буде слабшати і слабшати, коли йому стає сумно. Якщо ви сильно нехтуєте своїм улюбленцем, він кине вас і навіть нападе на вас!
Стайні
Ви можете розмістити своїх домашніх тварин у стайні. Конюшні розташовані поблизу Посад і Поштових скриньок. Ви можете придбати додаткові отвори, щоб зберігати більше домашніх тварин. Якщо ви хочете змінити свого улюбленця, не втрачаючи поточного, вам потрібно буде це зробити в конюшні.
Навички домашніх тварин
· Виклик домашнього улюбленця: Ви закликаєте вихованця прийти.
· Приручений звір (Beast Taming): Дозволяє Мисливцю навчити свого вихованця різним навичкам, яким він навчився. Це відкриває меню, де ви можете перевірити всі навички вихованців, які ви зібрали. Отримайте більше навичок домашніх тварин, приручаючи різних істот. Тож ви можете навчити їх інших домашніх тварин.
· Звільнити вихованця: Ви звільняєте свого вихованця. Викидання домашнього улюбленця зменшить його щастя на X.
Revive Pet: Ви оживляєте свого вихованця, повертаючи його до життя з X% його здоров’я.
· Вилікувати домашнього улюбленця (виправити домашнього улюбленця): Ви зцілюєте домашнього улюбленця кожну секунду під час каналізації. Триває Y секунд. Це здатність направляти, тому вона буде скасована, якщо ви завдасте шкоди.
Зовнішній вигляд
Зовнішність - це особливі любителі тварин, які дозволяють Мисливцю отримувати спеціальні бонуси від своїх друзів-тварин. Одночасно ви можете мати лише один вигляд, подібний до того, як працюють тюлени Паладінів.
· Зовнішній вигляд мавпи (аспект мавпи): Мисливець набуває вигляду мавпи, збільшуючи шанс ухилення на X%. Рекомендується для використання під час вирішення проблем або заподіяння шкоди в певних ситуаціях.
· Зовнішній вигляд гепарда (аспект гепарда): Мисливець набуває вигляду гепарда, збільшуючи швидкість руху, але також збільшуючи шкоду, отриману на X%. Може використовуватися для подорожей або втечі від монстрів, щоб ви могли користуватися зброєю здалеку.
Аспект зграї: Мисливець і його дружина набувають вигляду стада гепардів, збільшуючи швидкість руху, а також збільшуючи шкоду, отриману на X%.
· Аспект звіра: Мисливець набуває форми звіра, поділяючи будь-яку здатність виявлення зі своїм улюбленцем, неможливо відстежити і здатний відстежувати звірів. Це особливо корисно для відстеження звірів, що необхідно у багатьох місіях.
Заклинання звірів
· Налякати звіра: налякати звіра, змусивши його врятуватися від страху протягом X секунд. Шкода, завдана їй, може перервати ефект. Одночасно може злякатися лише один звір.
· Орлине око (Eagle Eye): Збільшує зір Мисливця. Використовуйте це для дослідження, що особливо корисно при пульсуванні.
· Знання про звірів (Beast Lore): Отримайте інформацію про цільового звіра. Це покаже шкоду, здоров’я, броню, будь-який особливий опір і раціон звіра. Корисно при пульсуванні.
Виживання
Краще поєднати швидкі кнопки цих навичок, щоб вони були готові до використання на випадок, якщо вас змусять битися рука об руку.
· Амбідекстричний (подвійний володіння, пасивна майстерність): дозволяє оснащувати зброю обома руками. Тренуйся на цьому, як тільки він з’явиться.
Raptor Strike: Сильна атака, яка збільшує шкоду в ближньому бою на X.
Крило крила: наносить шкоду X і зменшує швидкість руху цілі до Y% від їхньої нормальної швидкості протягом Z секунд. Використовуйте цю здатність, щоб вдарити монстра, а потім відійти, щоб ви могли стріляти в них здалеку. Ви також можете використовувати його, щоб втекти від монстра.
· Укус мангуста: контратакуйте противника за X-шкоду. Можна виконувати лише після ухилення.
Далекий бій
· Автоматичний постріл: Автоматично стріляє в ціль, поки вона не буде скасована. Активуйте цю здатність, коли просто хочете розстріляти ворога.
· Жало змії: Уколює ціль, завдаючи X шкоди від природи протягом Y секунд. Тільки одне жало на Мисливця може бути активним одночасно на одній і тій же цілі. Це слід використовувати, якщо ви плануєте битися з монстром принаймні Y секунд. В іншому випадку це не завдає всієї шкоди. Ви також можете кинути його іншим монстрам, з якими ви, можливо, воюєте одночасно, але монстри можуть почати концентруватися на вас.
· Жало гадюки: жалить ціль, зливаючи X мани протягом Y секунд. Цю стрілку слід використовувати проти заклиначів, які мають ману.
Arcane Shot: миттєвий постріл, який завдає X Arcane шкоди.
Жало Скорпіона (Scorpid Sting): Жалить ціль, зменшуючи силу та спритність на X на Y секунд.
· Дощ (залп): Безперервно стріляє залпом боєприпасів у цільову область, завдаючи X Arcane шкоди щосекунди ворогам у Y ярдах протягом Z секунд. Ця здатність дуже корисна проти кількох цілей.
· Багаторазовий постріл: Вистрілює кілька снарядів, вражаючи 3 цілі для додаткового пошкодження Х. Цю здатність слід використовувати проти кількох цілей.
· Познак мисливця: ставить позначку мисливця на ціль, збільшуючи на X силу поглибленої атаки всіх атакуючих проти цієї цілі. Крім того, ціль цієї здатності завжди може побачити Мисливець, навіть якщо він використовує стелс або стає невидимим.
Завдання також відображається на мінімапі. Це триває І хвилини. Це надзвичайно корисно для вказівки на ціль, на яку сторона повинна напасти. Це також корисно в PvP-поєдинках.
Пастки
Встановіть пастку, а потім направіть монстра до неї, щоб активувати її. Це набагато простіше із вашою дальній зброєю (вогнепальною зброєю або луком). Існує кілька різних типів пасток. Пастки можна розміщувати лише тоді, коли не воюєте. Тільки одна пастка може бути активною одночасно.
Пастка для загоряння: Встановіть вогневу пастку, яка спалить першого ворога, який наблизиться до X пошкодження вогнем протягом Y секунд. Пастка буде існувати Z хвилин.
· Крижана пастка (Морозна пастка): розміщує крижану пастку, яка створює навколо неї крижану поверхню, коли наближається перший ворог. Швидкість пересування всіх ворогів в межах X ярдів буде зменшена до Y% від норми. Пастка буде існувати протягом декількох хвилин.
Вибухова пастка: встановлює вогневу пастку, яка вибухає, коли ворог наближається, завдаючи від X до Y пошкодження вогнем і спалюючи всіх ворогів за Z додатковий збиток вогнем протягом A секунд усім монстрам, які перебувають у дворах B навколо. Пастка буде існувати C хвилин.
Інші
· Відключення: спроби відійти від цілі, зменшуючи загрозу. Скасувати матч. Цю здатність слід використовувати, щоб збалансувати ненависть монстра між вами та вашим вихованцем. Якщо ви хочете напасти на свого улюбленця або іншого члена групи, скористайтеся Disangage.
· Уявна смерть: удавана смерть може обдурити монстрів, змушуючи їх ігнорувати вас. Триває протягом X хвилин, але покарання за воскресіння застосовуються, коли ефект закінчується. Цю здатність слід використовувати, щоб уникнути смерті.
Відблиск: Показує всіх прихованих і невидимих ворогів у межах X ярдів цільової області протягом Y секунд.
· Швидкий вогонь: зменшує час стрільби на X% протягом Y секунд. Переконайтеся, що ви починаєте знімати одразу після активації цієї можливості, щоб ви могли в повній мірі скористатися нею.
Варіанти торгових навичок
Ви можете вибрати ті, які хочете. Ви можете виявити, що ви більше підходить для Мисливця:
Шкіряна обробка та засмага: Мисливець може створити собі шкіряну броню або продати її іншим.
Збір і зачарування рослин: Мисливець може зачарувати своє спорядження, щоб стати потужнішим.
Збір рослин і алхімія: Мисливець може створювати власні зілля з любителів або цілющих.
- «Дистопійський сміливий огляд нового світового телебачення» без уроків на сьогодні
- РОСІЯ ВСТАНОВИТЕ 42-й СВІТОВИЙ КОНГРЕС ІСМХ 2017
- Всесвітня легка атлетика святкує; перепочинок; Що означає перенесення Олімпійських ігор - Infobae
- Чарівний мандрівник - найкращий путівник для вашої подорожі до Disney World та Universal Studios, Орландо
- Соєвий; зроблено в Іспанії; для здорового харчування