Сьогоднішня тема не нова, я торкався її кілька разів, але цей список надійшов від не дуже поганого пілота.
Перший крок - визнати, що у нас проблеми, у нас проблема. Загалом, якщо нічого іншого, наш рахунок перемоги може свідчити про те, що ми робимо щось не так.
Другий крок - спробувати визначити, в чому наша вина. Це не очевидне питання, оскільки може трапитися занадто багато різновидів, оскільки, хоча правила прості, гра є складною. Пару легко впізнати (знову ж таки, я забуваю порядок, в який вступають пілоти, тому мій реверсер не вдається), але деяких важче сформулювати. Ось 5 категорій помилок, починаючи з тих, які, як правило, вражають лише початківців, і переходячи до тих, які деякі звичайні гравці ніколи не зможуть подолати.
1. Помилки пілота
Сподіваємось, це незабаром охопить усіх, але водночас одне з найбільш заплутаних спочатку. 3 м'яких маневру завели вас так далеко? О, я не планував туди потрапляти. Гравій, чуб, мені боляче, я не стріляю. Чудова, дурна гра.
Лука був прекрасний!
Це одна з наших найбільш вражаючих можливостей у грі, тобто ми з часом вправляємось, який саме маневр, коли і куди ми прибуваємо, маленькі човни та великі човни. Коли бійцям TIE доводиться закочувати бочки кожен другий раунд, щоб наступного раунду вони не пробіглися по гравію, це значно втрачає свою цінність. Поставте пару астероїдів і корабель перед собою, а потім за допомогою іншого корабля вгадайте, куди точно прибуде корабель після маневру. Якщо помилка стабільно знаходиться в межах дюйма, вона зникне. Зменшити його до декількох міліметрів - це чудово. Якщо ви майже завжди можете мені точно сказати, ви, безумовно, кращі за мене.
2. Тактичні помилки
Це кругові помилки. Чи слід мені посилити зараз чи виставити цільовий замок? Але основна увага також приділяється обороні!
Іноді рішення є простим, проте ми переосмислюємо
Ви повинні дізнатися, яка ситуація краща. Модифікована атака на 4 кубики в Діапазоні 1 коштує менше 3 кубиків в Діапазоні 2 із модифікацією. Чи варто посилювати? Якщо у нас вже є один шанс відкинути 4 удари з руки, інакше нас звільнять, тоді так, давайте зайдемо всередину. Однак якщо ситуація до цього часу погіршилася, ми вже мали кілька помилок на льоту. Зазвичай вам доводиться грати в середньому на кубиках. Іноді вони висміюють нас, вони повертаються до цього, але тактика не повинна полягати в тому, що я просто катаюсь тут, а потім займаю перше місце.
Якщо нам нагадують, що ми робимо щось не так, це не тому, що інший гравець - смердючий селянин, але є великі шанси, що він хоче нам допомогти.
Неправильний вибір маневрів також може бути помилкою. Не знаєте, що робить ваш опонент у наступному ході? Тоді не вибирайте маневр на барабані, який чудово підходить для одного кроку, але якщо ви оберете інший, ви будете дуже неквапливі. Це занадто поширена помилка, коли пілоти дотримуються чайових. І якщо він пропонується у пропорції від половини до половини, то, можливо, хтось каже, що він все-таки вартий цього. Однак той, хто хоче бачити більш стабільну ефективність в своєму ігровому іміджі, швидше спробує діяти так, щоб жоден з маневрів суперника не був для нього гіршим, ніж його опонент.
3. Стратегічна помилка
Де ви побачите себе через п’ять років? Гаразд, не будемо бігати так далеко. Що було б ідеальною кінцевою грою для вас у матчі? Який з ваших човнів достатньо хороший для фінішу? Наприклад, імперіали не хочуть літати на човні "Лямбда" 1v1 проти будь-якого іншого корабля. Повернемось у минуле. Отже, яким би був ваш ідеальний «середній час гри»? Не хочете більше бачити там Омега Лідера? Ну, у вас є основне призначення. Шепіт на вашому боці - це «корабель обробки»? Тоді на початку не слід надсилати надто багато, не слід розстрілювати всіх, бо трапляються нещасні випадки. Наша стратегія розвивається.
Чи знаєте ви, на яку частину рівня ви хочете зробити ставку на свого ворога? Він збирає речі першим? Тоді ви можете зібрати речі у протилежному куті та змусити його летіти до середини доріжки. У вас багато матроських форм? Вони не будуть вдячні за перешкоди, які ви ставите до середини траси.
Також зверніть увагу на індивідуальні здібності, комбінації сприйняття шкоди. Наприклад, “Товстий Хань” з C-3PO та Титлом стабільно загоює 2 рани, а потім перезаряджає щит R2-D2. Якщо ти не можеш нашкодити щонайменше більше 3 за хід, ти буквально не маєш шансів проти того, щоб він застрелив тебе. Червоний туз Т-70 також є чудовим прикладом, коли в кінці гри майже неможливо стріляти кількома кораблями, якщо на ньому є регенеруючий дроїд.
Якщо ви покращили перші 3 бали, ви вже можете бути чудовим пілотом X-Wing, який завжди змушує більшу частину ваших друзів потіти хоча б на матчах, що граються на кухонному столі.
4. Помилка збору армії
Це вже стосується більш професійних. Якщо ви покращили перші 3 очки, ви вже можете бути чудовим водієм X-Wing, який завжди змушує більшу частину ваших друзів потіти як мінімум у матчах, що граються на кухонному столі. Якщо ви хочете добре виступити на змаганнях, читайте далі.
Звичайно, не ставте наводчика на YT-2400 Outrider. Це та інші можуть бути нульовою точкою у списку. Зараз я думаю про більш серйозні проблеми зі складанням списків, ніж про товариський турнір, якщо ми, до речі, намагаємось перемогти, якщо наша армія конкурує з популярними та сильними списками. Звичайно, це може різнитися від міста до міста/магазину до магазину, але, коли ми отримуємо все більше і більше, для когось стає все більш звичним перетворювати перевірений на міжнародному рівні список на власний образ і використовувати його для написання добрих людей у Угорщина.
- Палпатін Шаттл, лідер "Омега", туз,
- ДО 2,
- 3 U-Boats (Jumpmaster 5000/Contracted Scout) - плазмові торпи, протонні торпи, екіпаж Boba Fett, 4-LOM екіпаж або інша версія,
- Потрійні імперські тузи - скажіть Сонтір, Карнор Якс та Омега-лідер у списку, аукціони,
- По, Міранда, Стресхог. Цей список та його однолітки закінчуються, але вони все ще присутні,
- Даш та інші, Корран, Міранда, або якщо ти зіграєш проти мене, Іден,
- Рой TIE/рій тріщин. Якщо ви летите з ними, вони їдять що завгодно на сніданок,
- 4 ВОМ, я не бачив цього вдома, але теоретично він є існуючим джерелом небезпеки,
- 4-5 корабельних повстанців: до 4 B-крила; BBBBZ; або просто безліч загальних пілотів у якомусь підрозділі, можливо, за певної підтримки,
- Тил із адміралом Вейдером та екіпажем навідника, а також Шепотом або Сунтиром.
Зараз це лише 10 списків, є 5-6 інших, які можна написати. Однак якщо ви та ваша армія не знаєте, що робити проти більшості з них (цього можна навчитися на практиці), або ви впевнені, що вийдете з них, тоді ваша гоночна кар'єра може бути невдалою.
Звичайно, у вас може бути кілька особливо складних складів, які є в кожному списку. І іноді ви втрачаєте ті, що корисні для вас. Це в колоді. У вас поганий день або ви просто «зраджуєте кістки»
5. Моральна криза
Це більша категорія. Сюди також входить той факт, що ви забронюєте "XY" мене завжди б'є, бо це краще, а також те, що "неможливо перемогти пальпації, оскільки ігровий баланс цим порушений". У XY може бути гірший день, з того часу ви, можливо, розробили більше, можливо, якщо ви не спробуєте знову застосувати ту саму тактику проти нього, це допоможе.
Я вважаю, що «віра» в ігровий баланс важлива, тому що якщо ми вважаємо, що земля настільки нахилена до одного списку, що немає сенсу грати в інший, ми або не граємо, або граємо в новий список, який, на нашу думку, буде схилятися. Якщо всі голосні гравці пройдуть гру «нове царство», тиха більшість буде рада, тому що, наприклад, якщо я знаю, що наступний турнір справді складатиме половину списку Jumpmaster, я міг би сміливо принести менший список лічильників, який менше ефективний проти інших, але жодна проблема не перемагає Jumpmasters без.
Повстанці, здається, відтіснені на другий план, тому що їх старі списки витісняють Jumpmasters. Чи можуть вони перемогти Джампі? Так, якщо потрібно, плавно, але ці списки ще недостатньо універсальні, щоб бути добрими проти інших. (Оновлення: 16 квітня в Атланті армії повстанців були вище очікувань за минулий період, і хоча "Палп Ас" виграв, я не впевнений, що гравець "Повсталих" зіграв фінал як міг. Цього дня це був його 9-й чи 10-й матч, тому ми не будемо звинувачувати його в цьому.)
Ви потрапляєте в моральну кризу, коли ображаєте всіх, хто приносить цю і цю армію, тому що "чому ви не можете грати належним чином", як інші, що це за армія "шахраїв" і як міг подумати FFG.
«Віра в кисті кісток» стане ще більш роздільною частиною цього допису. Бувають випадки, коли ви кидаєте заготовку 10 разів поспіль. Не починайте кричати, що такої немає, бо це просто сталося. Якщо це ДІЙСНОВО-РЕАЛЬНО завжди трапляється з вами, і ви можете обґрунтувати це статистичними даними, то, можливо, всі ваші кістки були трохи зважені. Але це не проблема більшості.
Чому ви потрапили в ситуацію, коли матч залежить від одного кидка кубиків? Якщо пл. Ви летите в Сунтір? Тоді будьте в змозі автостригачів увімкнути поруч з фокусом, щоб уникнути, і киньте мінімум 2 об’їзних шляхи. Якщо цього недостатньо, використовуйте також Палпатин. Ви можете усунути дисперсію до певного рівня. Якщо ваші кістки "покарають" поверх цього, ну, це в колоді. Якщо ви зіграєте 5 матчів у турнірі, ви захищаєтеся щонайменше 20 разів у кожному, тоді так, у ньому не буде повної порожньої частини. Якби не це, ви не змогли б вистрілити Соунтірс з гри.
Звичайно, людина не радіє, коли очікувана цінність фрагмента в грі є потворною нижче кістки. Але напевно буде стільки ж випадків, як цей, коли супротивник не може нічого з нас розпочати, тому що ми виробляємо максимально хороші кидки до кінця, він не хоче померти на одному з наших живих кораблів, а в фактично він навіть знищує армію супротивника. Ми лише промиваємо мозок таким чином, щоб, якщо ми хочемо кидати добро і кидати добро, ми якось сприймали це більш природно, ніж інакше, навіть якщо дві ймовірності математично рівні. І не дивуйтесь, але зелені кубики мають більше порожніх, тому кидання такої ж кількості кубиків має перевагу атакувати, адже насправді модифікація атаки зазвичай покращується більше, ніж модифікація оборони.
Ви потрапляєте в моральну кризу, якщо звинувачуєте в кістках кожен невдалий кидок, який є вирішальним. Так, ви могли б зберегти кістки в такому випадку. Але якщо ви регулярно довіряєте, що він врятує вас, він часом вас підведе. І тоді варто задуматися над тим, чому ти так багато літаєш.
Дослідіть свою гру за цими пунктами, і ми сподіваємось, ви отримаєте кілька хороших порад. Нехай SWmini буде з вами!
- Зоряні війни; російські, джедаї
- Натуральні підсолоджувачі Здорове харчування - InforMed Медичний портал та Портал способу життя Природні
- Природні засоби від нетримання сечі - InforMed Медичний портал та Порядок життя
- Сі індійський ритуал зцілення, який може допомогти при всіх хворобах - Жіночий портал
- Успішна дієта, красиве волосся - 10 причин, чому слід їсти насіння чіаму!