Ви один з розчарованих шанувальників Fallout 76? Шукаєте смішну рольову гру, яка зачепить вас різкими жартами та сарказмом? Якщо ви переглядаєте наш веб-сайт, ви точно не пропустили проект легендарної студії Obsidian Entertainment Зовнішні світи, який перенесе нас у далекий Всесвіт, в якому людська раса намагається знайти новий дім. Яку роль ви в цьому зіграєте, залежить лише від ваших рішень, про які ми поговоримо в сьогоднішньому огляді.

• Жанр: RPG • Багатокористувацька: Ні • Розробник: Obsidian Entertainment • Видавництво: Приватний відділ • Платформи та дата випуску: ПК - Epic та Microsoft Store, PS4, Xbox One (25 жовтня 2019 р.); ПК - Steam (2020), Switch (?)Домашня сторінка • чеська: Ні

Частини статті

Переглянути вміст The Outer Worlds (PS4 Pro)

  1. Дикий Захід у науково-фантастичних контурах
  2. Свобода слова є важливим елементом Зовнішніх Світів
  3. Вибір професії - це лише початок існування на Halcyon
  4. Тепер пістолет заговорить
  5. Інноваційні елементи затьмарюють незначні вади Зовнішніх Світів
  6. Я не найкращий вибір - це Spacer Choice!
  7. Огляд The ​​Outer Worlds: остаточний рейтинг
  8. HW заявляє про гру The Outer Worlds PC

Дикий Захід у науково-фантастичних контурах

• Огляд: 22 жовтня 2019 р • Автор: Якуб Немець

З перших хвилин творці студії Obsidian, яка стоїть за такими хітами, як Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Pillars of Eternity або Fallout: New Vegas, мають всі козирі готові завоювати мене своїм очікуваний титул Зовнішнього. світи перемогли. Вони показали низку з них під час розгорнутої рекламної кампанії, про яку ми поступово повідомляли вас у своїх новинах, але вони залишили в рукавах кілька сюрпризів, які прийдуть до кожної RPG для позитивного авантюриста під час подорожі далеким космосом. Якщо ви любите спосіб гумору, який регулярно представляють сценаристи-обсидіани, ви будете надзвичайно задоволені, бо тут їх ніщо не стримує.

огляд
Під час подорожі “Зовнішніми світами” ви натрапите на різноманітних істот та винаходи. Ви також можете з нетерпінням чекати панорамного виду космосу, ви, мабуть, ніколи не втомлитесь.

За своїм тюнінгом він дуже близький до моєї улюбленої серії Firefly, в якій колишній солдат у неміцному човні контрабандою ввозить всілякі товари і відображає одну планету за іншою. Під час вашої подорожі до Зовнішніх світів, як Натан Філіон, він же Малкольм Рейнольдс, ви не лише піклуєтеся про підтримку здорової шкіри під час зйомок з бандитами (або законом і правопорядком), накопичення грошей або продовження нескінченної розмови про чудодійний вплив дієтичної пасти на зубами, а також заради добробуту їхнього екіпажу. Кожен член команди має мету, свої проблеми та секрети, і ви або розшифровуєте їх як турботливого капітана, або кашляєте в ім'я повного невігластва.

Свобода слова є важливим елементом Зовнішніх Світів

У „Зовнішніх світах” ви можете робити майже все, що завгодно. В інтерв’ю ви трохи обмежені, де у вас є в середньому чотири-п’ять відповідей з усього спектру - від повзання через вигідну точку до повного нахабного рубання. Персонажі NPC реагують відповідним чином і можуть вигнати з вас двері або змастити мед навколо рота, кожен за бажанням. Для цілей огляду я вирішив запустити три стилі гри - включаючи відчайдушний підхід, де все можна розбити і розстріляти, включаючи учасників квесту. Все працює точно так, як запропонували творці, але я визнаю, що мені ця процедура не дуже сподобалась. Ми знаємо, він досить погано розмовляє з мертвими?

The Outer Worlds Reed Tobson Introduction I Alza Magazine (Геймплей, PS4 Pro, Без коментарів)

У розмові з однією людиною ви все ще можете заспокоїтися протягом десяти хвилин, коли у вас є настрій, або зупинити діалог, перш ніж він почнеться з добре націленої кулі. Зовнішні світи не пов’язують вам рук у цьому плані.

З іншого боку, в такому корумпованому світі, як Сонячна система Халкіон, не можна поводитися як типовий лицар світла, тому що ти почуваєшся наївним ідіотом серед тих доброчинців і брудів. Ось чому я нарешті повернувся до свого будівельного механіка із пристрастю до вогнепальної зброї, яка через свою природу, скажімо, трохи хитра. По суті, «Зовнішні світи» не грають чорно-білих персонажів, для яких ти відразу знаєш, що задумав, адже навіть у найсимпатичнішої фігури місцевої громади на душі темний шрам - наприклад, він запліднює ґрунт із людськими рештками або закохується в тортури. Отже, від вас залежить, як збалансуватись у цьому світі, слідувати своїм інстинктам або передбачуваному прибутку і не вбиватися.

На мій погляд, на додаток до екшн-авантюр, які в даний час домінують на ігровому ринку, життя у The Outer Worlds неймовірно звільняє. Мені дуже подобається спостерігати за реакцією людей, сканованих правилами місцевих правителів Spacer Choice, прихованих за місячною фігурою, коли вони стикаються з реальністю мого м'яко анархічного мислення. Я можу переконати одних в меншому соціальному повстанні, інші вирішили бути трохи диктаторськими і безумовно лояльними до експлуататорської системи. Ви ніколи не знаєте, якої думки будуть дотримуватися місцеві персонажі. Деякі люди можуть бути досить дивовижними, тоді як інші напівпрозорі як найякісніший кристал.

Фіг. 1 Розстріляти боса Парваті? Чому ні, вона розбиває дівчину, можливо, вчасно. Фіг. 2 Фіній зовсім не любить цей куточок Всесвіту. Ви можете йому співчувати, бо він вас розморозив, але також негайно його зрадити. Фіг. 3 Зубна паста для схуднення - одна з сучасних робіт працівників конгломерату Spacer Choice.

Вибір професії - це лише початок існування на Halcyon

Що б ви не вирішили, творці не будуть кидати вам колоди під ноги. Варіативність розв’язування квестів вражає, і я дуже задоволений, що ненасильницьке рішення часто приносить більше досвіду, ніж звичайна стрілянина рівня (хоча я справді огидних персонажів майже негайно відправив на Божий суд, незважаючи на пишні хабарі). Особисте зростання персонажа також виглядає симпатичним. На додаток до основної специфікації під час створення вашої гри alter ego, ви можете вдосконалити свій аватар відповідно до вашого зображення. З кожним рівнем ви перерозподіляєте очки по окремих супергрупах, що містять три властивості, що ростуть одночасно, що допомагає швидко розпочати сильного героя, але з п'ятдесятого рівня ви повинні зосередитись на окремих властивостях окремо, так що ви більше не можете вдосконалювати загалом повну зброю, а безпосередньо важкі, ручні або великі.

Завдяки цьому ви можете дозволити собі трохи розкоші у вигляді експериментів з самого початку (за окрему плату ви можете скинути властивості), але, звикнувши до системи, добре зосередитися на конкретному напрямку розвитку персонажа . Крім того, існують специфічні навички (пільги), які можуть розігнати вашого персонажа серед еліти вбивць. Спочатку він натер трохи бродяги на мій хліб, але після трьох годин гри переді мною деякі з жахом втекли (якщо я не вдарив їх по колінах влучним ударом, то вони просто котились), що було великим почуттям задоволення. Ви також можете отримати пільги, приймаючи негативні наслідки зустрічей з ворогами, і я повинен визнати, що цей інноваційний підхід мене цілком влаштовував. Якщо я знаю, що у мене проблема з роботами, я відхилю пропозицію, але я можу бути обережним щодо падіння з великої висоти = вільне майно.

Лабораторія зубної пасти Outer Worlds I Журнал Alza (геймплей, PS4 Pro, Без коментарів)

Екскурсія по лабораторії може миттєво перетворитися на тотальну різанину. Лише одне невідповідне слово, і бандити у «Зовнішніх світах» тягнуться до пістолета.

Тепер пістолет заговорить

Тож з точки зору механіка РПГ, „Зовнішні світи” працює над блоком, тож давайте розглянемо другу важливу частину космічної пригоди - бій. Тут, на мою думку, творці студії Обсидіана злегка заїкаються. Стрілянина як така справляє дуже гарне враження, міцнішу зброю можна правильно налякати в руці, тоді як легку дуже зручно. Крім того, ви можете запустити режим уповільненого руху (вплив перебування в кріокамері замінюючи класичну систему прицілювання Fallout) і націлити на слабкі сторони всіх ворогів. Експериментальна зброя вашого рятувальника Фінеаса Уеллса також чудово підходить для гри. Наприклад, гармата, що скорочується, перетворить небезпечного бегемота на когось, на кого посміють ваші члени екіпажу.

Саме з ними мені доводиться робити трохи довшу паузу, тому що персонажі NPC не отримали багато розуму. Вони кинуть повну пару в клубок ворогів, де вони загинуть (назавжди на найвищій складності) в жалюгідній смерті, і ви повинні боротися з ворогами самі. Так само вороги рідко використовують простір для прикриття та кашлю для тактичної переваги переваги. Їхні дії часто нагадують терористів-смертників із Borderlands 3, які любили бігти до вашого вогневого полігону. Коли йдеться про контактну боротьбу, вони часто навіть не дихають, і все закінчено. Складність боїв приємно зростає з нещодавно відкритими планетами, але якщо ви будете обережні, вони не дуже добре вас зварить.

Зовнішні світи поєднують традиційний обсидіановий гумор із знімками для міцних шлунків, які дивують кривавими деталями.

Однак я бачу великі незручності в прибережній поведінці ворогів, на яких скаржився Ондрей Земан у справі GreedFall. І тварини-мутанти, і людські бандити можуть переслідувати вас деякий час, коли вони відступають, втрачаючи до вас інтерес, повертаючись на своє місце і негайно заряджаючи здоров'ям по максимуму, що не виглядає надто добре в такій амбіційній RPG, як The Outer Worlds . Після кількох спроб таким чином врятуватись від ворогів, ви дуже швидко втратите відносно рідкісні боєприпаси. І це другий недолік, про який я мушу згадати - особливо на початку гри важкодоступні боєприпаси стали головною мішенню моїх апетитів до пограбування, яких я планував уникати.

Інноваційні елементи затьмарюють незначні вади Зовнішніх Світів

Незважаючи на невеликі застереження, згадані вище, я повинен похвалити Зовнішні світи більш-менш, і цілком можливо, що недоліки зникнуть у день звільнення, тому що готуються величезні патчі першого дня, які, мабуть, вирішать незграбну роботу з інвентарем, коли раптом вікно продажу раптом спливає зовсім інший товар, який ви продаєте блискавично (що явно дратує). Тоді ви зможете сповна насолодитися оригінальними ідеями, які можуть включати цілющі та зміцнюючі властивості за допомогою футуристичного інгалятора, здатність розряджати всі NPC, що є в полі зору (крім Фінея, якого ви завжди бачите за куленепробивним склом. Чому, мабуть?), Приймаючи негативні властивості, засновані на стилістичній грі та веселому експериментальному зброї.

The Outer Worlds Stelar Bay I Alza Magazine (Геймплей, PS4 Pro, Без коментарів)

Поїздки за межі міських стін - це не прогулянка у рожевому саду у „Зовнішніх світах”, хоча графіка може слідувати цьому відчуттю.

Ви можете спробувати все на власні очі в прекрасній аудіовізуальній адаптації, що поєднує дикість фантастичної природи з елементами колоніальної футуристичної архітектури, що просуває жанр наукової фантастики трохи далі. Також можуть бути плакати у стилі Fallout, які б мирно вписалися в 1940-ті, особливо з їх агітаційною тематикою. Успішні подання іноді скасовують технічні проблеми, коли ви можете переглядати своїх супутників, які можна було б пропустити, але перехід до текстур після завантаження рівня (навіть 10-15 секунд на PS4 Pro) заморожує набагато більше. Однак вас будуть ловити набагато частіше, ніж дивитися на екран з відкритим ротом і захоплюватися чудовими пейзажами сонячної системи Халсіон.

Я також повинен похвалити докладну розробку відносно невеликих, але чесних рівнів планет, які ви захочете дослідити до останнього місця, щоб відкрити всі куточки, які може запропонувати цей світ. Ви дуже добре зорієнтуєтесь на відкритих майданчиках, але в заводських комплексах, де я часто буваю, ви можете загубитися. У цьому випадку карта досить заплутана, оскільки вона не поважає горизонтальне розташування поверхів, але, можливо, це просто коричневий вигляд.

Розташування на окремих планетах системи сповнене різноманіття та свіжих ідей. Ви дивитесь на тераформовану планету, астероїд або космічну станцію.

Я не найкращий вибір - це Spacer Choice!

Девіз м'яко дистопічної та диктаторської компанії Spacer Choice насправді охоплює всю назву "Зовнішні світи". Багато речей можна було б зробити краще в грі, але творці вирішили, що все найкраще вписується у задуманий ними світ, який працює без проблем, крім кількох поїздок. Особисто я думаю, що багато технічних незручностей вирішить виправлення першого дня, про яке ми надамо вам більше інформації, як тільки воно надійде на наші диски, і ми проведемо порівняння - але ці (переважно) дрібниці можна пробачити звужене око. Іноді персонажі NPC, що діють нелогічно, заморожуються набагато більше, особливо під час перестрілок.

Якщо ви коли-небудь мріяли про космічні подорожі, «Зовнішні світи» підкорять вас.

Однак навколо і навколо The Outer Worlds - це саме той проект, на який чекали вболівальники, розчаровані остаточним станом Fallout 76, і його також оцінять шанувальники якісної RPG для однієї гри. Вони зможуть пробачити випадкові веснянки за красу, а нагородою буде сильний сюжетний досвід, приємно іронічно абсурдний гумор та несподівано веселі нововведення в жанрі ігор-героїв. Механіка виживання - це лише солодка черевичка для любителів більш вимогливих ігор. Зі свого боку, я можу лише порекомендувати "Зовнішні світи", і я буду сподіватися, що після запланованих виправлень заголовок від Obsidian стане ще кращим. Гра вийде 25 жовтня на ПК, PS4 та Xbox One.

Цей огляд написано на версії PS4 Pro.

• Джерела: На замовлення