Лара Крофт, найулюбленіша героїня в історії відеоігор, амазонка віртуальних світів, яка має пантеру, мрія геймерів про багатокутники, майже два десятиліття носить туристичні черевики, проходячи крізь безліч головоломків, що вражають нігті та розбивають шию. пригоди. У нашій статті ми розглянемо, що все сталося з міс Крофт за цей час.

мабуть

# 1 Tomb Raider - велика команда великої мрії

Технологія 90-х вже зробила 3D-рендерінг способом, яким його використовували розробники ігор. Саме тоді FPS, стиль ігор для зйомки ззовні, почав дозрівати, зробивши революцію в ігровій індустрії. Wolfenstein 3D вперше з’явився, побачив і виграв у 1992 році, а потім протягом року прибув Doom, що було незначним дивом (згідно з опитуванням 1995 року, він був встановлений на більшій кількості комп’ютерів, ніж Windows 95), і жанр скоро стане таким стало відомо, що їх клони заполонили ринок. Однак ці ігри лише створювали ілюзію просторовості, оскільки вони зображали середовище 3D-ефекту у 2D, а камера дозволяла лише бічні рухи, тому їх часто називають псевдотривимірними або 2 з половиною D.

Амбіційна британська британська команда розробників, Core Design, з іншого боку, не була задоволена псевдо-3D, і вони почали мозковий штурм екшн-пригодницької гри, де камера слідкувала за вільно керованим героєм ззаду на трасах. . Насправді вони хотіли створити інтерактивний пригодницький фільм, чого раніше не було. Це породило ідею TPS, гри зовнішньої гри.

# 2 Все почалося з крана

Прикладом для наслідування був Індіана Джонс, і першими планами було розміщення твердозв'язаного вусатого авантюриста в середовищі, де панували єгипетські піраміди та ацтекські храми. Але, як ми знаємо, так не сталося.

За легендою, через тиждень у голові художника-графіка на ім’я Тобі Гард загорілася лампочка, яка відразу ж поставила персонажа в іншому світлі. Вам не спало на думку, що через вигляд ззовні гравець бачить головного героя майже ззаду, і хто, біса, хотів годинами дивитись на зад чоловіка? Тому він замінив його на жіночу дупу.

Швидше за все, зміна статі відбувається набагато більше через страх Lucasfilm у Core Design перед ревучою схожістю з Індіаною Джонсом, і перед можливим судом вони вважали, що жінка-авантюристка більше не може бути пов'язана з Гаррісоном Фордом. Так народилася перша жінка-герой в історії відеоігор Лаура Крус.

Але хто, блін, це Лора Круз?!

No3 Ім'я Лари було вибрано з телефонної книги

Тобі Гард придумав кілька планів щодо героїні, включаючи трохи соціопатичну, не вбивчу, коротко стрижену, схожу на військову амазонку, яку негайно звільнили, оскільки вона найбільше нагадувала нацистського офіцера. Зрештою Гард обрав плетеного південноамериканського персонажа на ім'я Лаура Крус. Однак ця ідея була далеко не такою, як вони хотіли бачити в Core Design, тому з неї вирізали британську аристократичну дівчину. На їх прохання Гард спроектував сексуального розумного археолога з довгим волоссям на хвості, вузьким верхом, крихітними гарячими штанами, туристичними черевиками та зброєю, прихованою у футлярі для стегна.

Тоді все, що потрібно було, було звучати більше англійською мовою, тому вони погортали телефонну книгу і почали шукати ім’я, схоже на Лауру Крус, але не таке латинське. Зрештою Лара Крофт стала фінішеркою.

# 4 Її легендарний розмір грудей через нещасний випадок

Ось ще одна легенда, яка оточує Гардо: згідно з цим, художник-графік колись возився з моделюванням, коли його рука повністю випадково закінчилася, і встановив розмір грудей Лари на 150%, але перш ніж він зміг виправити "помилку", решта команда, яка також випадково все це помітила, поговорила його, сказавши, що це виглядає набагато краще.

І наскільки краще ми пішли, ніж якби ми чіплялися за перші плани, а головного героя добре ілюструє малюнок нижче: D

No5 Tomb Raider відразу ж підкорив геймерський світ

Робота над першою частиною Tomb Raider розпочалася в 1993 році, а Eidos Interactive випустила її восени 1996 року. Спільнота геймерів, звичайно, відразу полюбила зовнішній, ніколи раніше не бачений стиль, тріо дослідників-головоломок-екшн, повний азарту та пригод, і звичайно ж самого головного героя, з яким дівчата могли ідентифікувати і хлопчики радітимуть віртуальній гігамеллі (якби вони були більше схожими на піраміди).

Цікаво, що в першій частині під час пригод Лари гине лише шість людей, противників, яких тут вбивають, ще більше представляють тварини та динозаври (.), Які атакують гравця. Від цього захисники тварин у будь-якому випадку належним чином витягли рот, але немає новин про те, що вони вжили більш серйозних заходів проти ТР.

No6 Дизайнер Лари вступив і пішов

Гра отримала орбітальний успіх і приблизно В усьому світі знайдено 7 мільйонів копій. Тоді Тобі Гард з якоїсь незрозумілої причини жував, як Лара стає сексуальним символом, тому вона не хотіла бути частиною продовження, але попрощалася з командою.

# 7 Кращі чи гірші продовження з’явилися на конвеєрі

Продовження гри, звичайно, не було проблемою без Гарда, і через рік, восени 1997 року, Tomb Raider II вже був у магазинах. Спочатку виробники навіть включили Титанік в програму як можливе місце, але пізніше корабель був перейменований на «Марія Дорія». Маючи понад 8 мільйонів проданих TR2, це була найуспішніша частина серії до перезавантаження 2013 року на трон.

Виробники задумали виробляти по одній іграшці Tomb Raider на рік, і щороку під час Різдва Ларі довелося бути там на полицях магазинів. І Core Design накопичила шанувальників, як правило, навесні з доповненнями з попередніх серій, а восени на ринок вийшли нові серії.

Так тривало до осені 2000 року, коли частина 5 була в серії, і хоча шанувальники до цього часу були в основному задоволені продовженнями, настав момент, коли зірка Core Design занепала. Їм вдалося зібрати частину, яка перевершила своїх попередників у всіх відношеннях і майже без винятку ненавиділася як критиками, так і шанувальниками. І це було видно в продажах, продано ледь 2 мільйони примірників.

# 8 Шоста частина була нижчою точкою

Після падіння настав час нового покоління. Ядро, яке наразі нараховує 35 осіб, було вирішено зробити сміливий крок: вони хотіли створити повністю оновлений Tomb Raider, який був набагато темнішим, ніж раніше. Приблизно серіал був розроблений, щоб дати зворотний ефект Імперії. Вони навіть відмовились від однорічного обмеження розвитку, щоб на все вистачило часу. Реліз, запланований на 2002 рік, також провалився на рік, але закінчена гра виявилася настільки скандально дерьмовою, що Лара, здавалося, назавжди зникла в раковині. Шостий епізод, "Ангел темряви", став найнижчою точкою серіалу; він був просто повний помилок, які були не тільки неприємними, але багато разів історія не могла тривати через них.

Це було страшенно велике падіння. Розмір Eidos відірвав Tomb Raider від його батька, Core Design, і передав його American Crystal Dynamics.

№9 «Блудний батько» прийшов додому, щоб навести порядок

Забирання прав у Core було лише начебто сміттям, насправді у всіх все було добре. Було б перебільшенням сказати, що вони пролили шампанське, але в будь-якому випадку вони зітхнули з Core, щоб через 10 років вони могли нарешті попрацювати над грою, відмінною від Tomb Raider. З’ясувалося, що вони спочатку задумувались як трилогія для пригод Лари, решту частин вони виконували лише під тиском фанатів та Ейдоса, але насправді вони насправді не знали, що робити із серіалом навіть після TR2 (деякі критики сказали, що їм також слід було зупинитися на цьому).

З іншого боку, Crystal Dynamics побачила можливість відродити франшизу. Тим часом Тобі Гард, колись мріяв про Лару, теж підійшов, приєднався до розробників і кинувся в роботу.

# 10 Настав (перший) ренесанс Tomb Raider

Спочатку Кристал планував продовжити «Ангел темряви», але для Гарда про це не могло бути й мови, він просто подивився на частини, що з’явилися з моменту його виходу, ніби їх навіть не було. Він хотів продовжити там, де зупинився 10 років тому: після першої частини. Відповідно, він знову мріяв з Кристал не тільки про гру, але і про персонажа Лару, який став набагато привабливішим і симпатичнішим.

Сама гра випромінювала класичну атмосферу Tomb Raider, і завдяки своїй чудовій графіці, а також своїй насиченій захоплюючій історії та захоплюючому геймплею вона відразу ж вкралася у серця шанувальників та критиків. Повернення Лари Крофт не могло бути успішнішим.

На радість цьому, Ейдос дав зелене світло продовженню, але до цього був зроблений римейк першої частини 96-го року, який також був добре сприйнятий. Згодом, у 2009 році, Crystal вже придумав нову гру TR, яка вже отримала трохи неоднозначні відгуки, але шанувальникам все одно сподобалася.

# 11 Перезавантаження, або друге відродження Tomb Raider

Незважаючи на те, що в Підземному царстві закінчилася терпимість, керівники не хотіли продовження, але вирішили поставити всю серію на нову основу, тобто перезапустити її. Безстрашну, непереможну Лару перетворили на молоду, дещо наївну та незграбну служницю, яка стає все більш досвідченою та винахідливою авантюристкою на очах шанувальників.

І оригінальна історія отримала не лише оновленого головного героя, але також чудову графіку та повністю переосмислений геймплей, в якому, крім дій та головоломок, були й менші рольові елементи.

Тактика вироблена, гра просто стала вражаючою, і за короткий час вона перетворилася на найбільш продаваний твір у серії. А продовження вже у розпалі у майстерні Crystal.

# 12 Персонаж сильно змінився за ці роки

Характер Лари був побудований лише з 230 багатокутників у 1996 році TR1, тоді як перезавантаження Лари у 2013 році складалося з понад 40 000.

# 13 Моделі Лари

Стати сексуальним кумиром було неминуче, особливо після того, як Ейдос звик використовувати моделі, одягнені як Лара, для маркетингової кампанії серіалу. Ми розповідаємо вам більше про них у галереї нижче:

Клацніть на зображення, щоб відкрити галерею!

А у відео нижче Елісон Керролл показує, як проходить повсякденне життя професійної моделі Лари:

# 14 Лара навіть представлена ​​у жахливому відеокліпі

Популярність гри почала призводити до незначного шаленства після першої частини; на чому б вони не могли, надрукували картину Лари, навіть 2 надзвичайно поганих альбоми поп-музики представили пізніше просунуту актрису Рона Мітра, яка, на щастя, вийшла лише у Франції. Ось оголення. підозріле чудо-відео:

# 15 Подібні раси

Ще одним цікавим фактом є те, що змагання «Равний-рівний» Лари Крофт сьогодні проводяться у всьому світі, і перша вітчизняна версія не зайняла багато часу. Перший угорський конкурс реплік на Лару відбувся в 1999 році, і RTL Klub Fókusz. також був включений у його шоу. У конкурсі взяли участь 128 людей, а переможець був удостоєний почесного звання 100 000 форинтів та PlayStation.

# 16 Комікси

Пригоди Лари Крофт також можна було прочитати в комічній формі. Буклети видавались Top Cow щомісяця між 1999 і 2005 роками. Серіал пройшов 50 частин. Після багатьох буксирів права перейшли до Dark Horse у 2013 році, який запустив нову серію в дусі перезавантажених ігор.

# 17 Кіно

У 2001 році Лара Крофт також представила кінотеатри; фільм з Анджеліною Джолі в головній ролі, хоча насправді не завоював критиків, все ж був першою адаптацією відеоігор, яка не зазнала невдачі. Крім того, це була найприбутковіша адаптація гри до 2010 року, поки принц Персії не позбавив її цього титулу.

Через два роки, приблизно одночасно з «Ангелом темряви», у кінотеатри потрапила друга частина «Колиска життя». Він також отримав погані відгуки, але також зазначив, що став кращим за перший.

# 18 Зірка

У Сан-Франциско в 2005 році була створена подібна набережна Голлівудської алеї слави, з тією різницею, що "Прогулянка гри" призначена на честь відеоігор. У 2006 році Лара Крофт також отримала свою зірку, яку гордо позувала тодішня модель Лари Каріма Адебібе відповідно. батько Tomb Raider, Тобі Гард.

# 19 Рекордер

Лара Крофт кілька разів виступала в ігровій версії Книги рекордів Гіннеса, в 2010 році нагороди взяла на себе Елісон Керролл.

No20 Дорога Лари Крофт

У 2010 році вулиця була названа на честь Лари в Дербі, Англія. Дербі, до речі, є рідним містом Лари, оскільки компанія Core Design була заснована тут у 1988 році.

Якщо все піде добре, наступної зустрічі ми зустрінемося з Ларою в листопаді цього року, оскільки видавець хоче поставити Rise of the Tomb Raider під ялинку пізніше цього року. Після дуже якісної перезавантаження ми можемо трохи заспокоїтися; Міс Крофт у добрих руках, тому нам залишається сподіватися, що наша улюблена героїня втягне нас у свої запаморочливі пригоди ще на багато-багато років.

Джерело: wikipedia, uproxx.com, tombraiders.hu, ipon.hu, tombraider.wikia.com, tombraiderchronicles.com, tombraidergirls.tumblr.com, imdb.com, thefactsite.com, mentalfloss.com

Якщо вам сподобалась публікація і ви хочете, щоб ми були щасливі, натисніть на смак і підпишіться на нас на facebook!