Інструменти
Візуалізуйте

Re: DirectX 12: Чутки, сумісність демонстраційних програм тощо.

Попіл бенчмарку Singlularity на 720p (стандартні налаштування) з Phenom II 955 (3,2 ГГц) + 8 гігабайтних та 2 гігабайтних графічних карт AMD HD 7850 (драйвери 16.3.1):

directx

Покращення DX12 порівняно з DX11 становить близько 25%.

Здається, на DX12 гра досить рівна (навіть у завантажених сценах), щоб її можна було грати, хоча і дуже справедливо. У DX11 замість макросцен (масштабування рівня Supreme Commander) гра сповільнюється і є лише плавною зі сценами середнього масштабу та/або Command & Conquer масштабу.


Дивлячись на попередні тести, які я робив зі своїм 4670k + R9 290, здається, що покращення від DX11 до DX12 залишається на рівні 25%, що мені здається трохи цікавим. Шкода, що у нас немає 6-ядерного Phenom, щоб побачити, чи покращення більше.

Дякую, що поділились. Ну, мабуть, з того, що ви кажете, ці 25% могли б бути свого роду максимумом у графіці AMD, коли процесор вже використовував усі їхні ядра в DX11. Великий відсоток буде надходити від нижчої залежності процесора від AMD у DX12, а інша частина надходитиме від нижчих накладних витрат api. Засоби Remedy оцінюють мінімум 5-10%, покращення процесора. Не забуваємо, що AoS розроблений так, щоб бути дуже і дуже вимогливим до процесора. Я не думаю, що ми побачимо гру, настільки зосереджену на цьому, як AoS.

Я не розумію, чому асинхронні шейдери викликають стільки тривоги, для програмного забезпечення буде погано просуватися і наздоганяти сучасне обладнання, або ми хочемо залишатися в стані нерухомості, як у центральних процесорах, які до цього часу користуються перевагами багатопоточності.

AMD як в процесорі, так і в графічному процесорі обрали багатопотокову архітектуру, сподіваючись, що одного разу програмне забезпечення прогресує і почне користуватися перевагами своєї архітектури, наближається цей день, і я радий, що саме програмне забезпечення починає наздоганяти апаратного забезпечення, це я не бачу як те, що AMD шкодить комусь, а просто виграє від природного розвитку програмного забезпечення.

Якщо говорити про себе, у мене немає проблем із використанням або не використанням асинхронних шейдерів. Насправді, я вважаю, що добре, що вони програмують речі, щоб покращити ефективність будь-якої марки, а також візуальні варіанти. Будь-яке покращення вітається. Мене турбує те, що ігри програмуються та поляризуються для тих чи інших. Якщо вони роблять так, як Microsoft сказала в GDC, що вам потрібно програмувати для AMD і Nvidia так, ніби це дві консолі, то це здається ідеальним. Навпаки завжди комусь шкодить, а це погано. І добре, я більше не збираюся потрапляти в DX12, тому що він повинен бути зеленим і подібним.

Що мене турбує в асинхронних шейдерах, це не самі асинхронні шейдери, а те, як AMD надала їм галасу як революцію у продуктивності їх графіки і як ця технологія додає до того, щоб бути лідерами DX12, і виявляється, що коли ви видаляєте процесора, вони, здається, не мають вищої продуктивності і втрачають стільки, скільки Nvidia, переходячи до DX12 у заголовках, де вони стверджували, що у них була дуже хороша реалізація асинхронних шейдерів (Hitman), і це звучить так, ніби мене взяли для поїздки з маркетингом. Якщо вони мені скажуть: "у DX12 ми відновили або перевершили Nvidia завдяки новому драйверу, який робить нас більш ефективними в менш потужних процесорах". Ну, привіт, ідеально, це правда, перш ніж вони мали велику залежність процесора від конкуренції, а в DX12 це вже не так, я би був чесним. Але ні, вони є «чудодійними» асинхронними шейдерами. і це неправда. Для мене це знижує довіру (і я ні з ким не порівнюю, мені це не потрібно). Я не думаю, що на даний момент секретом є те, що AMD мав на увазі це прямо чи опосередковано, а преса та користувачі збільшили це більше, якщо це можливо. І це сума і продовжує сумнівний маркетинг рік-рік і щось інше.

І це кидається в басейн, але я не здивуюся, що в Polaris не було асинхронних шейдерів, і вони схудли чіп, як Nvidia. Але ей, це вже більш необгрунтовані параної, тож не звертайте на мене особливої ​​уваги.

Що стосується Одарнок, Не знаю, чому стільки вісцеральної ненависті до AMD, як то кажуть, не потрібно наступати на одного, щоб похвалити іншого. Поки вони запрограмовані для обох, проблем не буде, якщо один запрограмований на одного, яким би він не був, інший піде не так.