Пригода Кратоса та Атрея захоплює, хоча ми мусимо визнати, що в "God of War" ми знайдемо небагато проблем, які не вирішуються за допомогою маленького сиропу з сокири, що включає самі головоломки.
Звичайно, це не погано. Ми знали, заради чого йдемо! Однак бойова система розвинулася в порівнянні з попередніми версіями: стиль косої риси більш міцний і не такий легкий. Насправді це більш тактично, і, як би там не було, нам знадобиться пару годин, щоб почати бачити справжній потенціал сокири Левіафана.
Дійсно, сам Корі Барлог запропонував п’ять основних порад за яким цікаво уважно стежити. По суті, це хороший спосіб змінити перспективу для тих, хто підтримує серію в курсі, і хороший пакет ідей для тих, хто починає з цього заголовка.
Хоча правда полягає в тому, що коли прийшов час, ми хотіли б більше заглибитися в певні елементи. Тому у VidaExtra ми розробили власний перелік порад та прийомів для будь-якого гравця на основі важливого принципу: Що б я хотів знати, перш ніж почати розтирати скандинавську міфологію поштучно?
Постукування ґудзиками - це хліб на сьогодні, а голод на завтра
Почнемо з самого основного: на початку пригоди ми побачимо, що Кратос змінив свої Мечі Хаосу на потужну сокиру, яку ми будемо поступово вдосконалювати, і яка за замовчуванням, ми будемо керувати верхніми кнопками (Тригери та бампери Dualshock) R1 призначений для швидких атак, а R2 - для важких.
Вітаємо зміни, враховуючи перспективу цієї гри. Тим не менше, перша велика помилка - нехтування кнопками на правій хрестовині. (Трикутник, квадрат, коло та X). Хоча це правда, що ми можемо налаштувати складність, щоб зробити її більш складною або кінематографічною, ухилення та використання Атрея є дуже важливими після перших тактів гри.
Подумайте, що кожен бій відбувається на відкритих просторах, і це не естетичне рішення, а тому, що ця бойова система вимагає від вас постійного руху і адаптуватися до перешкод та небезпек. Більше того, коли ви дещо вільніші, ви можете використовувати їх на свою користь.
І ні, у цій частині Кратос не стрибає під час бою За винятком QTE, тому спочатку забудьте про повітряний бій.
У "God of War" є моменти, коли нам доведеться вдаватися до QTE (Quick Time Events), хоча вони не зовсім рясні, тому узагальнюйте ритм дій Кратоса, і, коли настане момент, втрат не буде. Прийміть це як додатковий бонус за завершення.
Блок, рулон, стрілка і повторити. Завжди повторюйте.
Таким чином, найбільш рекомендований стиль бою під час старту можна розділити на дві основні обставини: групи ворогів та боротьба з особливо могутніми ворогами. Пізніше ми зупинимося на кожному з них, але найкраще - це З самого початку ви знайомі з трьома кнопками: L1 (блокування), X (катати) і площі (Атрей).
Якщо ми хочемо зробити ставку на більші за звичайні труднощі або пережити перших серйозних ворогів, найкраще знати рутину наших ворогів. Але не хвилюйтеся, бо вони рухаються дуже явно.
Як тільки ми знаємо їх дії, гра надасть нам загальний пріоритет, якщо нам вдасться заблокувати в ключовий момент і техніка кочення робить нас практично непереможними. Насправді, якщо вам потрібно пройти трохи далі, щоб вивчити, що відбувається, просто натисніть двічі поспіль рулон (X).
З іншого боку, це не болить ми звикаємо натискати на квадрат (стрілка Атрея) без розбору, віднімаючи трохи життя та рухливості безперервно. Пізніше ми можемо дозволити собі більш складні комбінації. Якщо ви знайомі з боями з "Мисливцем на монстрів" або "Темними душами", ви будете знати, як рухатися, як риба у воді. Фактично, процес настільки практичний, наскільки інтуїтивно зрозумілий.
Недовго чи ні, тримайте ворогів на відстані
Кнопка L2 Dualshock дозволить нам кинути сокиру і трикутник отримують його. Ми можемо захищатись від ворогів кулаками та ногами, але у нас є лише одна сокира, дві руки та молодий чоловік, який отримує посвідчення лучника на льоту. Нам більше не знадобиться.
Зазвичай ворогами на початку гри є Драугр (різновид північних зомбі) або злодії. прийдуть групами від трьох до семи, за винятком винятків. Іноді після того, як ми відправляємо, з’являються ще деякі, але зазвичай вони намагаються оточити нас. Як врятуватися від шматка? Ну, з самого початку ми маємо Система рулону і блоку, але тут ми дійшли до зламу.
Найефективніше - змусити ворогів бити один одного, хоча ми також можемо скористатися фактором несподіванки, атакуючи їх із сліпої зони, що коштуватиме їм трохи більше запаморочення. (до цього ми дійдемо пізніше). Але найкраще знати, як домінувати на сцені, тримаючи наші цілі близькими, а решту подалі. Як?
У нас є дві елементарні системи: ми можемо кинути на них сокиру і заморозити (і заважати) під час обслуговування найближчих до нас або скористайтеся стрілками Атрея (натискання на квадрат) як елемент відволікання, так і змушення їх тривати довше, щоб здійснити свої наміри. Крім того, якщо ми вистрілимо сокирою або стрілою в одну ногу, ми можемо її збити або, принаймні, залишити кульгати на кілька цінних моментів.
Інтерпретація колірного коду є базовою і дуже практичною
У "Богу війни" підтримується звичайний колірний код у відеоіграх (від зеленого до оранжевого) як у ворогів, так і в скарбах чи атаках. Таким чином, ми можемо бути зацікавлені спочатку відправити тих менш небезпечних ворогів, а потім зосередитися на фіолетових або остаточних босах.
Колір ворогів змінюється залежно від рівня нашого характеру, так що самі вороги втрачають труднощі, оскільки ми стаємо більш небезпечними. Яка різниця? Ну, поруч із баром вашого здоров’я ви побачите цифру, яка відповідає вашому рівню складності. Якщо над вами три чи чотири, без сумніву, вам доведеться позначити відстань і ти витратиш половину бою на прокат.
З іншого боку, маючи камеру від третьої особи у цій партії, буде багато ворогів, яким - хочемо ми цього чи ні - нам доведеться повернутися спиною. У цих випадках ми побачимо стрілку, яка вказуватиме їх наміри та позицію. Якщо ви бачите, що воно змінює колір або стає червоним, покатайтеся, не замислюючись двічі. А якщо він фіолетовий. Наближається снаряд!
Нарешті, їх багато атаки, які неможливо заблокувати. Вони відрізняються тим, що показують круговий спалах навколо ворога за кілька секунд до страти. Якщо ви бачите цю позначку, не заважайте блокувати: скочуйтесь, відходьте і, якщо зможете, скористайтеся можливістю позиціонувати себе для негайної контратаки.
Атрей не в грі, щоб читати руни
Син Кратоса не лише там, щоб зробити його більш людяним, допомогти йому зрозуміти навколишній світ і певним чином перевірити терпіння Духа Спарти: насправді це реально можна вважати ідеальним доповненням до сокири Левіафана Y пізніше це допоможе нам розкрити найефективніші комбінації.
Майже приступаючи до пригоди, ми матимемо можливість вдосконалити його цибулю та броню. Якщо ми не надто обізнані, нам може бути цікаво зробити ставку на комплект, який додасть нам додаткової життєвої сили, коли ми критично ставимось до здоров’я. Якщо ми хочемо бути ефективними, ми повинні вдосконалювати їхні навички так часто, як і наші сокири.
Пізніше він отримає автономію, і ми можемо як інтегрувати його в комбінації, так і додавати ефекти до його стрілок, але одним із аспектів, який ми найбільше оцінимо, є те, що Ваші вдалі постріли легко заповнюють запаморочення слабких ворогів а згодом вони дозволять нам тримати їх у повітрі. Привчіть натискати квадратну кнопку і не економите на сагайдаці, цибулі та броні.
Постійне дослідження та вдосконалення команди не є необов’язковим, залежно від того, яка складність
У "Богу війни" є багато можливостей, що ми в кінцевому підсумку загубимося в побічних місіях, але весь час, який ми витрачаємо на них, буде винагороджений в сріблі, скарби і, насамперед, досвід.
І ми маємо на увазі як більшу легкість у бою та ухилення, так і досвід, який ми можемо потім використовувати, щоб розблокувати комбо, пасивні навички та вдосконалення на рівні атаки. Вхідні дані, ми можемо вдосконалити Кратос більш ніж чотирма способами -включаючи близькі удари сокирою, попадання сокири, удари ударами та щитом та Спартанський гнів) і два у випадку з Атреєм, одна з них пов'язана з її цибулею.
Якщо ми вирішимо не відвідувати ці місії, це буде обумовлювати тип обладнання, яке ми маємо, і яке ми можемо вдосконалити завдяки братам Брок та Сіндре. Але також і ритм самої гри. Звичайно, ми не завжди зможемо отримати якісь яблука, які допоможуть нам розширити наш бар здоров’я, іноді ми побачимо вміст, більше пов’язаний із знанням гри. що ми також можемо обміняти на срібні монети.
Отримайте максимум від Spartan Wrath
Кратос може дозувати свій гнів у цій частині, але коли ми маємо навантаження гніву, ми можемо розкрити спрагу крові, яка накопичувалася роками. Тим не менше, він має кілька дуже цікавих властивостей.
Перш за все, при активації ми зможемо очистити всіх ворогів, які нас оточують, на короткій та середній відстані. Якщо ми виявилися значно переважаючими, найкраще і найпростіше зробити, щоб розділити їх і вирішити по черзі. Звичайно, ми не будемо непереможними.
З іншого боку, ми можемо активувати його з самого початку, і його тривалість буде залежати від смуги гніву, будучи в змозі поширити його через предмети, розкидані по карті. Під час проходження очок досвіду ми можемо розблокувати нові навички та покращити їх ефекти з головного меню. Не забувайте про неї, особливо до остаточних босів.
Опануйте свою зброю, одягайтеся відповідно до обставин і вивчайте своїх ворогів
І Кратос, і Атрей розширять свої руйнівні можливості за допомогою якоїсь додаткової зброї або сили, яку ми отримаємо, слідуючи основній історії. Звичайно, щойно ми натрапимо на Брока та його магазин, не соромтеся передавати йому кожен срібник, який ви носите: ви можете покращити свою статистику за допомогою шматочків сокири та трьох частин нашої броні.
Призначення предметів колекціонування, як тільки ми зазначимо їх у журналі Атрея, в основному має бути продано Броку, з тим, що зазвичай -якщо нам трохи цікаво - гроші не повинні бути проблемою, хоча існуватимуть конкретні матеріали, які ми будемо просити про цілком конкретні вдосконалення.
Перш ніж придбати нову частину зброї, вивчіть її ефекти і не забудьте подивитися, як відображаються ваші статистичні дані на екрані (вони відображаються на правому полі). Однак, якщо ми застряємо в певному розділі, можливо, ми можемо дозволити собі пожертвувати силою для захисту або додати ефект, який дозволяє нам бути більш спокійними.
Не забувайте оснащувати всі частини своєї зброї дорогоцінним камінням і не турбуйтеся про них, ви можете легко зняти їх з меню.
Але наявність найагресивнішого одягу та зброї не гарантує нам успіху: якщо ми хочемо бути абсолютно смертельними, нам доведеться вивчити наших супротивників. Перший раз за допомогою спостереження, але потім Атрей зробить запис у своїй книзі, викриваючи свої слабкі місця. Коли ви зрозумілі, не проявляйте милосердя. І будьте обережні, є вороги, на яких сокира не впливає, та інші, які вимагатимуть, щоб ми розірвали їх блокаду.
А як щодо XXL ворогів? Ну, "Бог війни" - це відеоігра, і хоча вони зроблені з каменю завжди є момент, коли вони викривають свої слабкі місця. Насправді, як правило, вони зазвичай видно, і їх зовнішній вигляд (зазвичай має зовсім інший колір від решти тіла) іноді прихований, але він завжди виглядає.
Альтернативно, будьте креативні під час нападу, і як тільки ви почнете, не дайте чверті
Ви всьому вчитесь: якщо ворог ускладнений, ми можемо налаштувати наші рефлекси, але якщо цього не зробити, ми можемо випробувати комбо, які ми отримуємо в обмін на очки досвіду.
Особисто одна з найбільш рекомендованих частин для тренувань знайдена трохи пізніше початку гри; ми знайдемо два ідеальних місця з ворогами значно вище нашого рівня на північ і південь від Озеро дев'ять. Ми не матимемо широкого репертуару атак, але ми зможемо чудово ознайомитися з бойовою системою гри.
Однак у цих областях неможливо провести розслідування або перевірити інші навички, такі як жонглювання або зіткнення. Одним з найбільш відпрацьованих аспектів гри є те, що ми зможемо підняти ворога і вбудувати його в одну зі стін, поки ми будемо битися кулаками та щитами, користуючись нагодою вдатися до зухвалості або розв’язання Спартанського гніву. Результат? Сцена настільки шалена, як і вражаюча.
Нарешті, коли ми розблоковуємо нові атаки, нам доведеться трохи більше виміряти час для виконання сильних комбо. Іноді нам буде цікаво чекати, поки Кратос змінить позу, а інколи ми втрачаємо сокиру, щоб продовжувати ланцюгові атаки. Цікаво пам’ятати, що, відновлюючи Левіафана, ми завдамо шкоди ворогам, які перебувають на його шляху Ми також можемо грати з часом в атаках заряду.
І, щоб послужити натхненням, ми завершуємо 14-хвилинними комбінаціями та можливостями, які пропонує канал PlayStation.
У цьому загальному огляді у вас є більше ніж достатньо, щоб вижити до середини гри, хоча найкраще з усіх полягає в тому, що і стиль бою, і спосіб вирішення кожної зустрічі це залежатиме від досвіду, який ви шукаєте.
Хоча, звичайно, не всі будуть однаково вражаючими в режимі фотографії гри.
- Жир у животі, калорії та стійкість, наші поради, щоб розпочати рік, скориставшись цим
- Архів подій та конкурсів - Поради та рекомендації наших фармацевтів - Блог
- Антиоксидантна дієта - як це працює, меню та поради здоров’я реагує
- Протизапальні дієтичні переваги, поради та продукти харчування Physio Nations
- Ексклюзивна дієта Теофімо Лопеса в попередній боротьбі з Василем Ломаченком