Ігрова пропозиція, шанс

Ну, це дуже мізерно, і не лише тому, що не вистачає 99,99 відсотків назв розіграшів категорії AAA, але й тому, що навіть кілька інді-ігор, які набагато задовольняють потреби випадкових геймерів, працюють на SteamOS або Linux. Ледь 20 відсотків моєї бібліотеки Steam, що складається з 220 частин, з'являється під SteamOS, причому переважна більшість - це інді-розробка та ігри Valve та Double Fine. І незрозуміло, чому ця ситуація значно покращиться у найближчі роки.

Hir de t é s

Великих видавців неможливо переконати в статистичній похибці для потенційних покупців, незрілих дисків. Вони не отримують ніякої вигоди від фінансування розвитку для SteamOS, коли там десятки мільйонів таборів для Windows. Для них також неважливо, купують вони свої ігри через систему Valve чи іншим способом, якщо вони купують їх. (Виняток, якщо вони також мають власний магазин, то, звичайно, вони віддають йому перевагу).

Ціни на машини SteamOS будуть ключовими, і тут також є дуже мало місця для маневру. Ця система в основному вміщується на машинах із $ 200-300, оскільки за $ 400-500 ви вже можете придбати PlayStation 4 або Xbox One, а ще дорожчий ігровий комп'ютер, який можна використовувати набагато більше. Однак у категорії $ 200-300 ви все ще можете змагатися з Xbox 360 і PlayStation 3 роками (і хто знає, якою буде доля Nintendo Wii U), але порівняно з їхніми ігровими та сервісними пропозиціями, SteamOS є справді ніде не знайти.

буде

Не обманюйте себе, це бібліотека ігор Windows. Під SteamOS, у режимі Big Picture, це дозволяло красти лише зображення в іграх, а не в клієнті.

Не поймайте мене неправильно, концепція Valve з власною операційною системою, дистрибуційною платформою та контролером в принципі непогана, просто їй мало місця на і без того насиченому ринку. Ця ідея вже давно була реалізована іншими і отримала назву PlayStation, Xbox або Wii. І було б важко висмоктати критичну масу з цих брендів, навіть на основі Windows, не кажучи вже про Linux та винахід давніх рецептів. Це також не робить SteamOS більш привабливим, оскільки поки що немає новин про будь-яких основних партнерів, що надають контент. Користуючись перевагами можливостей ПК, звучить добре, але Valve має намір це ігровий автомат, під телевізором, з контролером, який ним користується, він насправді не буде зберігати бездротову мишу та клавіатуру десь у кімнаті, щоб написати лист на Екран телевізора.

Xbox One - на жаль, доступний лише в США - набагато більше підходить для вітальні завдяки своїм потужним телевізійним і комунікаційним послугам, і Valve вже не є таким великим гравцем у медіа-світі, як у розповсюдженні ігор для ПК. Загалом, зараз це все трохи більше, ніж Ouya, і в цьому поки що немає потреби.