ІГРОВИЩА
Ігровий майданчик для бадмінтону (корт) - це прямокутна площа з основними розмірами 13,40 х 6,10 м. Зараз змагальний бадмінтон грають виключно на закритих майданчиках (у залі), але для занять спортом на відкритому повітрі також може бути створений відкритий майданчик, де потрібно подбати, щоб зробити його максимально безвітряним.
СЕТКИ І СЕТКИ
Аксесуар для майданчика для бадмінтону - це сітка з мережевими опорними колонками. Спальні колони повинні знаходитися на перетині центральної лінії колії та бічних ліній парної колії. Колони довжиною 1,55 м, виготовлені з дерева або металу, мають достатню міцність, щоб утримувати сітку на необхідній висоті та натягу.
Сітка виготовлена з темної тонкої пряжі з рівномірною щільністю сітки від 15 до 20 мм і шириною 760 мм. біла смуга шириною 75 мм, складена через верхній край, яка також оточує натяжний трос. Верхній край сітки повинен бути на висоті 1524 м над центральною лінією ігрового майданчика та на 1,55 м над бічними лініями.
Спортивні сітки та жердини для сітки повинні відповідати вищезазначеним умовам, а будь-яке виготовлене колоною власного виробництва має прагнути дотримуватися.
М'ЯЧ
Куля в основному може бути двох конструкцій, або з оригінальних ручок (16 штук), або з пластику. Він може важити до 5,50 грам, у випадку з пластиковою кулькою макс. Однак при відхиленні 10% їхні льотні характеристики повинні збігатися. Це можна перевірити, вдаривши м'ячем від базової лінії нижнім ходом долоні, паралельно бічним лініям, щоб дійти до землі між 530 і 990 мм перед верхньою базовою лінією (простіше рівною задньою лінією подачі, плюс-мінус 23 см).
РАКЕТКА
Розміри ракетки для бадмінтону обмежуються міжнародними правилами, ці межі точно відомі та дотримуються компаніями, що виробляють ракетки, тому ракетки, що розміщуються на ринку, як правило, відповідають цим правилам. Тому доцільно звертати увагу на інші аспекти при виборі ракетки, такі як гнучкість, щільність струни тощо.
КРЕСЛЕННЯ
Перед початком гри протиборчі сторони розігрують нічию, і гравець, який виграє право вибору, може вибрати між першою подачею або першою ставкою або вибором одного з квадратів. Сторона, що програла у розіграші, може вибрати один з решти варіантів.
ПОСЛУГА
У бадмінтоні стартовий удар (подача) може бути зроблений лише з нижчим ударом, так що точка влучення м'яча повинна бути нижче висоти талії гравця, що подає, а ручка ракетки, що подає, повинна бути спрямована вниз в момент, коли м'яч гравець, що подає, повинен стояти у відповідному місці подачі, торкаючись землею обома ногами (не стоячи на лінії) до моменту удару м’яча. М'яч повинен бути вдареним по голові, ракетка не повинна торкатися кошика.
ПРОЦЕДУРА ІГРИ В КОЖНІЙ ГРІ
Початкова гра завжди повинна проводитися від праворучного подаючого двору (квадратної чверті) до діагонально протилежного, також праворучного подаючого двору, тоді при нульовому і рівному рахунку подаючої сторони подача та ставки відбуваються в ліворуч подаючий двір праворуч, непарна оцінка.
Після того, як подача відбулася, гравці, що протистоять, по черзі б’ють по м’ячу, доки не з’явиться помилка або м’яч не вийде з гри.
Протилежні сторони гратимуть до виграшу двох ігор, якщо не зазначено інше.
Гравець, який виграв м'яч, збільшує свій рахунок на одиницю в кожному випадку. Наступна подача робиться гравцем, який виграє попередній раунд м’яча. Гравець, який набрав 21 очко першим, виграє гру. Якщо рахунок 20-20, гру можна виграти з двома очками. Якщо рахунок 29-29, гравець з 30 очками виграє гру. Переможець у грі буде першою подачею наступної гри.
Міні-футбол був дуже популярним в Угорщині не так давно. Ця гра схожа на справжній футбол, тільки розміри менше. Колія менша: 16 х 8 метрів, це зовсім не недолік, не потрібно так багато бігати, - думає смертний. Команда налічує 5 чоловік, але на полі одночасно 3. М'яча там ніде немає, а ворота менші: 1,7 х 1 метр. Гра триває 2 х 5 хвилин. Спочатку цей інтервал теж не здається таким страшним!
Але тепер настає реальність!
Той, хто грав у міні-футбол, знає, як це втомилося! Оскільки бічної лінії немає, м’яч завжди відбивається від стіни, тому він постійно в грі. Звідси випливає, що мертвого часу немає, ми навіть не можемо дихати, граючи.
Правила
- Голкіпера немає.
- Ніхто не може торкнутися м’яча рукою.
- Ніякого контакту з тілом, ніякого удару, жодної нерівності.
- Неможливо прослизнути, прослизання “винагороджується” штрафним ударом або штрафом за правилами. Більше того, якщо м’яч котиться до воріт або пас довгий, ви не повинні “ковзати” м’яч.
- М’яч розміром 4, як у футзалі.
- Судді немає, треба звертати увагу на спортивну майстерність.
- Його може замінити команда, яка володіє м’ячем ОБМІН! він зупиняє гру криком і заміни виконують обидві команди без затримки. Якщо команда, яка не володіла м'ячем, була замінена, то ЦЕ МОЖЕ ПЕРЕДИТИ!гра триває криком.
- Після голу є середній старт, для цього нам слід почекати, поки кожен член команди, який б’є по воротах, повернеться на свою половину. Також слід починати назад.
- Після голу команди вголос домовляються про результат.
- На початку тайму команди/біржі домовляються/встановлюють час початку. Кінець половини бірж ЧАС! позначається вигуком.
- Якщо гравець у воротарській позиції фолений, накладається штраф. Штраф повинен бути вибитий з півкорту у порожні ворота. Гол дійсний лише з пенальті, якщо м’яч не відбивається від лінії воріт.
Правила перед матчем
Коли гравці виходять на поле, вони мають п'ять хвилин "розминки" до початку першої гри. Тим часом гравці стають на протилежній половині майданчика і б'ють м'яч об основну стіну так, щоб він відскочив на половині суперника. Через дві з половиною хвилини гравці змінюють половинки. Вона має дві цілі: з одного боку, нагрівати м’яч (тобто, коли м’яч ще холодний, він менше відскакує), а з іншого - розігрівати самих гравців кількома ударами. Гру можна розпочати лише гарячим м'ячем.
Після гри на розминку вони обертають биту, щоб вирішити, хто подаватиме першим, щоб той, хто виграє спін, міг вибрати, подавати чи робити ставку першим.
Матч
У сквош грають два гравці на полі довжиною 9,75 м і шириною 6,4 м. Після розігріву м’яча за п’ять хвилин гри вони обертають биту, щоб вирішити, якому подати першим.
Гра починається, коли починається подача. Гравець виграє раунд м’яча, якщо його супротивник вдарить м’ячем по жерсті (покрита металом смужка шириною 0,45 м внизу основної стіни); якщо ви потрапили в м’яч за межі; якщо ви не можете вдарити м’яч до того, як він вдруге відскочить від підлоги. Під час бігу з м'ячем гравці можуть бити м'ячем прямо з повітря або після того, як той відскочив на підлогу. Бічну та задню стінки можна використовувати для повернення м’яча до основної стіни.
Матчі тривають до 3 виграних ігор, одна гра проводиться на 11 очок, кожна сесія з м’ячем коштує очок. Якщо позиція 10:10, вони грають до тих пір, поки між рахунками не буде різниці в 2 очки.
Порція
Перший подаючий гравець може вирішити, подавати з правої чи лівої подавальної коробки. У більшості випадків праву сторону зазвичай вибирають для правші, а ліву для лівші, оскільки таким чином суперник повинен повернути м’яч ззаду, що, як правило, є слабким місцем кожного.
Сервірування діє, якщо точка, принаймні на одній з ніжок дозатора, знаходиться всередині дозуючого квадрата в момент удару по м'ячу, так що вона не торкається жодної лінії, що обмежує квадрат.
Диспенсер кидає м'яч у повітря, а потім б'є його об основну стіну перед стрибком. М'яч повинен торкатися ділянки на головній стіні між подаючою лінією та лінією кордону та відбиватися назад, щоб він торкався підлоги в задній зоні майданчика навпроти подаючої площі, яку щойно використовували. Площа задньої колії, також відома як приймальний квадрат, - це площа, обмежена поперечною лінією, лінією півдороги, бічною стінкою та задньою стінкою. (Якщо куля відскакує на одній з обмежувальних ліній квадрата ставок, подача недійсна.)
М'яч може відбиватися на задній стінці, боковій стінці або навіть обох, перш ніж дійти до підлоги, але не повинен виходити за межі.
Переможний раунд м’яча
Якщо подача була подана успішно, подаюча лінія та лінії на підлозі не грають жодної ролі в решті гри, лише загальна кількість олова та межі. Гравець виграє м'яч, якщо його суперник
- він не може вдарити м'яч до того, як він відскочить вдруге,
- він не може вдарити м’ячем об основну стіну,
- м'яч відскакує про підлогу швидше, ніж про основну стіну,
- попадання м’яча в будь-яку стіну поза межами лінії,
- м'яч відбивається на стелі або потрапляє у щось або проходить крізь щось, що звисає зі стелі,
- ви несете м'яч по струнах ракетки або якщо двічі вдарили його,
- він торкається м’яча чим завгодно, крім бити,
- свідомо перешкоджаючи удару,
- випадково заважати вам під час удару, щоб запобігти виконанню можливого виграшного удару (докладніше див. у розділі «Нехай і обведення»)
Безпека
Оскільки двоє гравців рухаються досить швидко в невеликій кімнаті, є велика ймовірність, що вони зіткнуться під час бігу або вдарять один одного битою чи м’ячем. Ось чому обидва гравці завжди повинні точно знати, де на полі перебуває їхній суперник. Під час бігу з м’ячем обоє гравців відповідають за безпеку, як той, хто тільки збирається вдарити м’яч, так і той, хто щойно вдарив м’яч. Останній повинен бути впевнений, що той, хто готується до удару, має достатньо місця, щоб найкоротшим чином підійти до м’яча і розмахувати битою. Для вас, як гравця, перешкоджання опоненту - це не тільки випадкові випадки, а й надзвичайно неспортивна поведінка. Ви завжди повинні бути в курсі, де знаходиться ваш супротивник, це мінімізує шанси на удар або битою, або м’ячем. По можливості, ви не повинні втрачати контроль над рухом ракетки під час підготовки, і, зокрема, слід уникати надмірного ущільнення. Якщо ви відчуваєте, що зможете вдарити суперника, ви повинні негайно зупинитися, щоб попросити депозит (тобто дозвіл знову грати в м'яч).
Одна з найнебезпечніших ситуацій виникає, коли гравцеві доводиться вмикати м'яч, щоб нанести удар у відповідь. Це називається кільцевим рухом. Зазвичай це відбувається, коли, наприклад, ви знаходитесь у задньому куті майданчика, а м’яч відскакує від бічної та задньої стінки до центру майданчика. У цьому випадку вам доведеться відступити до середини поля, щоб мати місце для удару по м’ячу, тобто ви не повинні робити поворот на 180 градусів і відбивати його назад з іншого боку тіла. Це було б небезпечно, оскільки ви не бачите, де ваш опонент, коли ви повертаєтесь. І суперник не знає, в якому напрямку ми хочемо вдарити м’яч, тому ви навіть не можете уявити, куди рухатись, щоб він не влучив у удар. Якщо така ситуація трапляється на полі, ви повинні зупинитися перед ударом і попросити депозит.
Система правил дозволу та обведення
Щоб захистити фізичну цілісність, правила сквошу включають систему правил дозволу та обведення. На жаль, характерною рисою цієї системи правил є те, що у багатьох випадках дуже важко вирішити, чи слід оцінювати депозит, повтор даного курсу м'яча чи удар. Інсульт - це ситуація, коли гравець виграє дану сесію м’яча, оскільки його суперник заважав або заважав йому повернути м’яч.
У оцінці дозволу та удару завжди повинні переважати два аспекти: по-перше, безпека, по-друге, спортивність. Якщо гравець, у своєму законному страху, щоб не вдарити суперника, зупиняється під час гри, він заслуговує на ставку, якщо дійсно не може добре відбити м'яч. Початківці гравці, як правило, вимагають депозиту негайно, як тільки виникає найменша підозра на втручання, що підвищує безпеку гри, але не включає аспект спортивності. Гравець, який зупинив гру, очевидно виграє, бо якби він не просив депозит, його суперник міг би виграти хід.
Також часто трапляється так, що хоча суперник робить усе можливе, щоб уникнути завад, недолік все-таки викликає він сам, маючи слабкий удар. Саме тоді він заслуговує втратити м’яч. Отже, коли гравець зупиняється, нам потрібно подумати, яким би був нібито справедливий результат. Якщо гравець, який перебуває у очевидному перевазі, зупиняється, оскільки супротивник перешкоджає йому, справедливим рішенням буде судити про удар.
Для того, щоб зробити правила для дозволу та обведення чіткішими, давайте розглянемо три ситуації, які часто виникають на полі: Коли ви вивчаєте їх, у вас завжди буде інсульт; якщо ви впевнені, що не змогли влучити в м'яч, вам не дозволять програвати (тобто ви програєте хід).
Суперник потрапляє під м’яч
Правило полягає в тому, що якщо ваш суперник вдарив м'яч, з цього моменту у вашому розпорядженні вся основна стіна. Ось чому, коли м’яч потрапляє в суперника, це залежить від того, удар це чи удар, чи полетів м’яч прямо до основної стіни. Якщо ви перелетіли туди, ви матимете право на інсульт, оскільки ваш супротивник обмежив вас, оскільки ви не мали доступу до всієї головної стіни. Якщо куля летіла до однієї з бічних стінок або задньої стінки до зіткнення, вона опуститься вниз.
Навмисно забороняється цілити суперника м’ячем, оскільки не тільки небувало неспортивна, але і дуже небезпечна поведінка.
Якщо ви відчуваєте, що опонента вдарив м’яч, ви не повинні його бити. У цьому випадку застосовується те саме, що і в попередньому випадку. Якби м'яч летів у напрямку до основної стіни, коли був зроблений удар, у вас бився удар, інакше ви відпустили б.
З цього правила є виняток, а саме коли ви обертаєте м'яч (повертаєте). Він ніколи не гладить, незалежно від того, вдаряє він суперника м’ячем чи зупиняє його удар в останню хвилину, щоб уникнути цього. У цьому випадку неважливо, куля пішла у напрямку до основної стіни або в іншому напрямку. У цій ситуації єдиний варіант - зупинитись і попросити депозит. Термін «поворот» означає не лише тоді, коли ви робите поворот на 180 градусів у задньому куті майданчика, але й коли ви пускаєте м’яч за спину або коли ви б'єте назад між ногами або за спиною.
Суперник заважає тобі дістати м'яч
Правило передбачає, що як тільки ваш суперник б'є по м'ячу, ви повинні дозволити вам підійти до м'яча найкоротшим шляхом. Якщо ваш суперник заважає вам це робити, це залежить від вашого судження (нехай і не гладить), чи міг би ваш пропущений удар набрати очко. Весь чай залежить від того, яким був удар вашого опонента. Якщо це був вдалий удар, і у вас просто був шанс утримати м'яч у грі, вам довелося б збити, але якщо це був слабкий удар і ви, мабуть, набрали очко, ось чому у вас інсульт.
Згідно з правилами, потрібно зробити все, щоб дістати м’яч. Це правило має на меті усунути випадок, коли гравець вимагає депозиту лише в трохи підозрілій ситуації, оскільки суперник вдарив занадто добре або тому, що він більше не має сили йти за м'ячем. Звичайно, це зовсім не означає, що вам потрібно натрапити на суперника на повній швидкості, щоб попросити пари. Його слід зупинити таким чином, щоб уникнути зіткнення, наскільки це можливо.
Суперник не залишає достатньо місця для правильної підготовки битою.
Як правило, суперник повинен залишити достатньо місця, щоб вистачило місця для будь-якого виду удару. Якщо суперник занадто близько і заважає нам достатньо віддалити ракетку, або ми вже на шляху до належного замикання, відбудеться удар, але знову ж таки, якщо м’яч злетів до основної стіни. Інакше відпусти.
На додаток до описаних вище випадків порушення, застосовуються також такі випадки:
- якщо м’яч ламається, ламається, розколюється під час розбігу
- якщо господар не був готовий і не робив спроб відбити м'яч у відповідь
- якщо виникають будь-які тривожні умови, як на полі, так і поза ним
Це відповідальність бомбардира та арбітра
На заходах найвищого рівня в матчах, крім гравців, відіграють роль дві особи: бомбардир та арбітр.
Завдання маркера точки
- оголошує матч глядачам,
- оголошує статус матчу,
- повідомляє про зламану подачу, про андеркат (м'яч відбивається на жерсті), якщо м'яч згас, якщо він відскочив двічі, або я вдарив його двічі,
- повторює рішення арбітра.
Обов'язки арбітра
- зайняти позицію, коли гравці просять депозит,
- прийняти позицію, якщо гравці не згодні з висловленим секретарем,
- виправити помилки в табло (наприклад, у зв'язку зі статусом матчу),
- перевірити тривалість гри на розминку та скільки пауз роблять гравці між кожною грою (допускається пауза 90 секунд).
Зазначені дві посади іноді займає одна людина, але найпоширенішим є те, що гравці самі виконують завдання. У таких випадках особа, що обслуговує, зазвичай оголошує результат перед подачею, щоб мінімізувати причину суперечки щодо роботи. Питання про порушення зазвичай вирішуються консенсусом. Це часто призводить до суперечок, які зазвичай закінчуються зустрічною. Однак правило - не пропонувати інсульт, коли він піде, або просити депозит, оскільки ми не могли повернути м'яч, шахрайство!
Якщо ви відчуваєте, що вам слід дозволити або погладити під час гри, або у вас є прохання, вам слід зв’язатися зі своїм суддею, якщо судді немає, з вашим суперником. Звичайний спосіб це зробити - сказати “дозволь, будь ласка”. Запросити удар неможливо: або суддя, або спільне рішення гравців визначать, чи має право сторона, що подає запит, право на відпустку чи удар. Важливим правилом є те, що запит можна зробити лише відразу після події, кілька ударів пізніше або після закінчення пробігу.
- Scitec Fitness Club Debrecen Благотворний вплив інфрачервоної сауни
- Презентація дитячих ясел у Сегеді, розплідник та центр захисту дітей
- Це доцільно знати - Правила збирання грибів Веб-сайт Грибної асоціації Мішкольц (MIGE)
- Болі в суглобах компресують Dentoplant стоматологічний та імплантологічний кабінет - Сегед
- Фітнес-клуб Silhouette Gyomaendrőd