Повороти мобільних тенденцій (оновлено)

Роками чую новини про поступовий підйом смартфонів. Однак нині одночасно з’явилося кілька новин, з яких можна майже з повною впевненістю стверджувати, що портативні пристрої, особливо смартфони, стають основними пристроями та платформами в житті людей. Другий квартал 2013 року знаменує собою переломний момент в ІТ.

компанія

Новиною про Lenovo, яка з’явилася в ці дні, стало те, що у кварталі - червні 2013 року вона продала більше смартфонів та планшетів за одиницю, ніж комп’ютери (однак останні становили значно більшу частку доходу). Зміна місця відбулася, незважаючи на той факт, що четвертий у світі виробник мобільних телефонів і перший виробник ПК продає 95% своїх мобільних пристроїв на китайському ринку.

До речі, за останніми даними Gartner, продажі смартфонів вперше перевищили кількість безглуздих телефонів у другому кварталі 2013 року. В IDC тенденція змінилася в першому кварталі (однак, вони розглядають не роздрібні продажі - коли пристрій доходить до замовника - а доставку товару, коли товар доходить лише до роздрібних торговців).

Але ми можемо сприйняти зміну тенденції не лише на основі продажу активів, але й на основі їх використання. У Сполучених Штатах eMarketer підрахував, що вперше користувачі проводили більше часу в Інтернеті за мобільними діями на мобільному телефоні та планшеті, ніж на комп’ютері (американський час, витрачений на мобільний телефон, щоб обігнати робочий стіл).

А в електронній торгівлі покупки мобільних пристроїв та планшетів починають випереджати покупки ПК, також у Сполучених Штатах. Відповідно до спільного дослідження Millennial Media та comScore, люди проводять більше часу, купуючи Інтернет на цих портативних пристроях, ніж на ПК.

Врешті-решт, онлайн-ігрові платформи також взяли на себе провід у мобільних пристроях - також у США. Згідно з дослідженнями eMarketer, мобільні пристрої стають основною онлайн-ігровою платформою, при цьому 126 мільйонів користуються мобільними пристроями принаймні раз на місяць порівняно з 96,6 мільйонами для онлайн-казуальних ігор, 80,3 мільйонами для веб-сайтів соціальних мереж та 43,3 мільйонами для онлайн-консольних ігор.

Пару років тому, коли пароль "Mobile First" вперше вийшов (з точки зору дизайну), хтось, можливо, посміхнувся йому, побачивши гегемонію ПК, але зараз це видається правильним для тих, хто передбачав першість портативного обчислювальної техніки. Повільно мобільні телефони та планшети від району до району відіграють дедалі більшу роль у нашому житті, поширюючи Інтернет скрізь, включаючи наявні в ньому послуги. І ця тенденція стає все сильнішою, оскільки настільні комп’ютери виходять із «кімнатної неволі», і я відчуваю, що ми все ще на самому початку процесу, Google Glass або розумні годинники показують, що все ще існує багато портативних (носимих) пристроїв, які зможуть лише посилити його ще більше, щоб зробити обчислення повільно повсюдними у нашому житті. Ми досягли зміни тенденції.