Тим часом, незабаром з’явиться альфа-експериментальний 19.3:
A19.3 b3 надходить до EXP!
Будь ласка, як завжди, починайте нову гру або створіть резервну копію стабільної гри збереження.
З A19.3 ми пропонуємо вам:
Покращена безпека мережевих пакетів
Виправлення для експлойтів SI
Всім гарних вихідних!
A19.3 b3
Додано
Шифрування мережевого рівня
Обмеження швидкості підключення
Більше відгуків для клієнтів про те, чому їм заборонено підключатися
Повідомлення на клієнті, коли їх відключили, оскільки сервер вимикається
Змінено
Покращений креслення плану постачання
Замінено статичний список NetPackage на динамічно присвоєні ідентифікатори середовища виконання для більшої гнучкості
Мандрівна орда зомбі не насторожена, тому атаки стелс працюють на них
Мандрівна орда 1 секунда затримки між нерестами
Виправлено
Плаваючі рами та блоки
Не можна націлювати, знімати або ремонтувати за допомогою ефектів Молотова
Встановіть програвач підтримку стійкості дверей на помилкову, щоб запобігти будівництву, який можна використовувати для штучного інтелекту
Використання адміністратора/білого списку/заборони для користувачів зі спеціальними символами в їх імені порушує serveradmin.xml
Команда консолі "вода" прихована командою консолі "спрага"
Великі FPS DecoManager падають при збереженні на повільному диску
Письмовий журнал DecoManager, який завжди має відлік 0 та додану тривалість
ZombieOldTimer не має частинок полум’я
Останній раз редагував Ironman2. 03:21:50
Ця гра далеко не завершена! Альфа 20 і 21 розроблені! Буде багато змін і навіть оновлення графічного движка.
Тож тримайся, бо все перетвориться і з’явиться багато нового!
Ми встановили Undead Legacy на одному з моїх серверів. Ми вітаємо всіх, звичайно, дотримуючись уже відомих нам правил. Ми також хочемо створити тут мирну компанію.
Одним із чудових нововведень нежитлової спадщини в Google є безкоштовний переклад:
"Ваші слоти для інвентарю або транспортних засобів більше не страждають від жорстких обмежень слотів, як у
ванільна гра. Нова система додає ваги всім предметам та блокам у грі, що містять
прокручування інвентаря для гравця, транспортних засобів та контейнерів для зберігання та замість розблокування
нові слоти завдяки прогресуванню, ви збільшуєте обмеження вантажопідйомності.
Це була вирішальна зміна, так що в майбутньому мод зможе підтримувати тисячі користувацьких
предмети та блоки, і ви зможете нести безліч різних речей в інвентарі без
турбуватися про суворий обмежений простір запасів у ванільній грі ".
"Ваші сайти інвентарю або реєстрації транспортних засобів більше не страждають від суворих обмежень слотів, як у ванільній грі. Нова система додає всі елементи та блоки гри: вона включає рухомий інвентар для гравців, транспортних засобів та контейнерів, а не відкриття нових слотів, прогресія "Це була ключова зміна, тому в майбутньому мод зможе підтримувати тисячі унікальних предметів і блоків і нести найрізноманітніші предмети в магазині, не турбуючись про суворо обмежений простір для зберігання ванілі . гра, матч ".
Хлопці, це не просто пара нововведень. Потурбуйся про це. Ремонт автомобілів, нових блоків, зброї тощо.
Спадщина нежиті, а не темне падіння. Водоспад Даркнес насправді не сильно змінюється.
Хлопці на межі Alpha20! Твіч розмова з Медмол.
CT (центральний час) згідно з середою 21:00,
CET (за центральноєвропейським часом) четвер, 15:00
В принципі, так, ми навіть просунули 19.1.
Сьогодні ми вдарили останній день орди, вбивши 1500 зомбі в цілому, включаючи велику кількість бегемотів між 15000-60000 к.с.: D
Отримав грунт добре. Пограбовані мішки стояли в горах після орди, були моменти, коли ми не бачили у вікно спеціально через мішки.
Останній раз редагував ntex. 18:24:37
Нічого поганого. Майстер видає режим 30 числа. Звідти, хто піклуватиметься про основний гань.
Alpha 19.2 стабільно вийшов!
Alpha A19.2 Стабільний вийшов! Разом з деякими чудовими виправленнями ми ввімкнули функцію ігрового сенсу Steel Series, що дозволило користувачам Steel Series Mouse та клавіатури проводити деякі ігрові події, прив'язані до їх апаратних світлодіодних ліхтарів.
Офіційне повідомлення на форумі
Функції Game Sense включають (налаштування за замовчуванням):
Прогрес у часі: F1-F12
Патрони: 1-0
Здоров’я: Q-P
Попередження про Bloodmoon: A-L
Вимірювач видимості: CTRL -
Довговічність інструменту/зброї: Кількість - -
Напрямок обличчя гравця: numpad 1-9
Кровотеча: Дель-Пауза
Потрапляння: миша
Сума герцога: Відображення
Журнал змін A19.2 b4
Команда консолі “ai pathgrid”
Команда консолі “gfx dti”, щоб встановити екземпляр віддаленої місцевості
Команда консолі “gfx dtpix” для встановлення помилки пікселя віддаленої місцевості
Дерева встановлюються відповідно до значень переходу LOD за допомогою коду
Підтримка SDK серії Steel
Ми також оновили нову версію мікроплатформа, покращивши продуктивність.
Змінено
Команда консолі "ai path" перейменована на "ai pathlines"
Оптимізована копія буфера переміщення сітки шляху
Оптимізовані перевірки блоків сітки шляху та різне
Зменшено ефект від налаштувань High і Ultra Object Quality
Видалено WaterDepthRecorder, що трохи зменшило частоту кадрів у секунду
Оновлені шейдери місцевості
Покращені налаштування шейдера місцевості для кращої роботи
Збірний редактор для використання того ж упередження LOD дерева, що і для гри
Наш спеціальний шейдер дерева швидкості до черги Alpha Test
Виправлено
Дерева неправильно обертаються за діагональними напрямками
Нормальні текстури пустельної місцевості не встановлені як звичайні
Дерево FirMed01 дивно з’являється
Два дерева не встановлені
8 блоків, що не відображають екземпляр
Ви могли побачити його під водним літаком, коли камера була близько до нього
Незапалена вибухівка може вибухнути в руці після кидання запаленої
Електричні дроти огородження опускаються на дно стовпа після вивантаження шматка або точки FO.
З новим будівельним зомбі, здавалося, вони більше не хотіли примушувати занадто багато творчості, вони просто розірвали існуючого зомбі. Спочатку я, можливо, не помічав, що ці два насправді майже однакові: (відео приурочено до точки)
Тоді, здається, є помилка, як зазвичай, зараз напр. зі злими бомбами (це теж приурочено):
Alpha 19.1 поставляється з новим зомбі-стриптизером:
Принаймні я вже знаю, чого не вистачало в грі Насправді краще, ніж старе, гарне волосся та інші фізичні ефекти - це факт. Але я не знаю, скільки потрібно було навіть для того, щоб завантажити машину, коли вона надходить від такої орди вночі по 5 разів, 5 хвилястого волосся і синиці. Тоді, якщо вони зроблять інших зомбі плюс персонажів, я сподіваюся, це не спричинить ще більших падінь кадрів в секунду: D
Останній раз редагував ntex. 20:07:41
Ні. Я думаю, що етапи кращі за будь-яку альфа-версію на сьогодні, гра прекрасно розвивається.
З: Вам потрібно наступне витирання патча? Це написано на багатьох серверах.
Я вчора майже облетів карту, тільки ще не пішов до нижнього правого кута. На карті 9 торговців, я жодного з них не зустрічав жодного типу будівлі Т5.
З гранатою ви можете мати рацію, що я її просто викинув: D
"кінець гри (високий клас) нудний"
Ви ще не грали в інші подібні ігри?
на цьому все закінчилося, і це було поважно
max можна витягнути (особливо якщо pvp), але якщо переборщити, це теж погано.
(випуск потрібно витягнути, а потім викинути
Я думаю, що витягування бонусу на замок - це добре, іноді мені доводилося класти 2 п’ять у сейф, оскільки не вистачало 1 зарядної бомби)
Я не дивився, але насправді немає іншої будівлі на карті?
тому що всі живуть у зеленій зоні і забирають посланців того самого торговця, і буде так важко отримати іншого посланця, якщо ви не підете на щось інше
Я переходжу рівень 80 на сервері Харді. На пару бойових талантів розкидано 1-2 бали, у будь-якому випадку я пішов здебільшого до інтелекту 9/10 (+1 додає Nerdy Glass, тобто окуляри XP, так що 10/10), на жаль, зараз немає великих проблем. Я волів би вбити більшість зомбі, ніж Т5, який не є зеленим, бо вони все одно не зможуть мене вдарити. Якщо одразу до мене прийде занадто багато, я виймаю автостріл. Бувають випадки, коли я стріляю двома зомбі однією кулею, це миттєво зриває голову навіть із зелені.
Я хотів випробувати нову коричневу ручну гранату в орді вночі, кинув одну між ними, і вона не вибухнула. Я зробив тимчасові заряди, я кажу, що це спричинить блокування, але напр. скриня зі скарбами, яку потрібно викопати, взагалі не працює, скільки б я не кидав її зверху або вбік, це не болить скриню.
У будь-якому випадку, сталь більше не потребує пільги. Якщо ви отримаєте тигель або список глазурі, і ви отримаєте свій рецепт і зробите це самостійно, ви можете виготовити сталь таким же способом без бонусу. Пізніше бонус буде хороший для різьблення за рахунок кованих матеріальних витрат. Загалом, гра все одно буде настільки ж нудною на вищому рівні, як і в старих версіях, я помітив стільки основних змін у порівнянні з A17, що більшість висококласних матеріалів можна досягти повільніше. Трейдери все ще надто багато додають до всього. також із запасу, винагороди за квест і особливо. Але, принаймні, ця штука книжок була гарною ідеєю, щоб хоча б було що зібрати. Їх повинно бути більше в грі, що спонукає когось отримати його. Проблема лише в тому, що h T5 завжди направляється до одних і тих же 2-3 типів будівель, досить нудно перебирати їх двадцятий раз. Хоча, в принципі, таких будівель було б декілька, РРГ все ще працює не так, як слід. Шматок хмарочоса породився по всій карті, хоча в грі їх вже є принаймні 3.
Я відчуваю певний прогрес, але в грі ще є багато справ.