Ні. Він не збільшується. Швидше, доповнює. Притулок - це окрема територія, і обсяг бюджету для цієї території в рази перевищує розмір початкового бюджету табору, якого ви не торкаєтесь. Правда, є кілька речей, які неможливо побудувати в бункері, просто на поверхні у вашому таборі.
Для офіцерів ви завжди знайдете такі речі, як Silo Code, що містить дві цифри або літери, фрагмент щотижневого атомного коду. Ви завжди побачите в Інтернеті, в якому елементі зберігається код.
Останній раз редагував PiszkosFred. 12:34:43
О, як притулок збільшує табір? Дякую, я цього не знав.
І не те, що офіцери мають ядерний кодекс.
Я знайшов код одного зі своїх атомів у мережі. На другому, однак, закінчився лише попередній тиждень
Дякую за відповіді,
Наскільки це темніше, я не знаю, не з’являлося. Я не знаю жодної легкості, я мав до цього часу 1-2 постріли з гатлінгом (правда, зараз я намагаюся розважитися збіркою зброї) і зараз.
По-шосте, двері укриття мають дуже малі вимоги до бюджету, щось можна зламати, нічого іншого ви не можете зробити. Хороша новина полягає в тому, що бюджет у "Укритті" становить 3-4 рази, тому ви зможете там зібрати багато.
В принципі, має бути добре, якщо ваша зброя була модифікована ультрацитом, ви повинні мати можливість поводитися з прикріпленими до неї боєприпасами ультрациту.
Ви не зберігаєте його дуже довго, тому що коди знищуються щотижня, вам доведеться полювати на новий. Якщо ви хочете скинути атомну бомбу, вам знадобляться ці коди. Код в атомному бункері змінюється щотижня, тому щотижня доводиться вистежувати дедалі більше офіцерів. На щастя, у мережі є сторінка, на якій завжди відображається конкретний тижневий код, тож це не так небезпечно. (опускання в глибину бункера більше)
У мене є легендарний бонус, який ви запропонували, я взяв його як четвертий
з моменту нового оновлення:
- все стало темніше
- опонентам легше
- як можна поставити притулок на базі, якщо хтось до цього серйозно поставився і побудував його на повний бюджет? Тут немає зайвого місця ?
Мої старі запитання:
- ультрацитові патрони, чому б не хороший не ультрацитовий пістолет? Я багато зробив.
- яке значення мають ці офіцери з випалюванням під кодом? Я вже багато вбив і міг би написати книгу букв і цифр, якби знав, де і чому це зберігати
Останній раз редагувалось harras25. 08:59:25
Використовуйте Легендарний Перк для FC і вирушайте до Ватоги або до однієї з дослідницьких баз, відпустіть Робіка:)
Я використовував Flux таким чином, що якби я вже зробив SBQ, я пилососив би всі рослини в ядерному полі. Зазвичай Багряний буває рідше, але решти завжди достатньо для того, щоб зробити парат (маса в наявності з догі), плюс я купую в магазинах гравців ті, які вони викладають дешево. Зазвичай я сам обробляю обладнання, тому мені не дуже подобається, коли сотні з них можуть обмінюватися з ним, але в горщику завжди є кілька десятків.
Ось чому я написав, що у мене є мазлім, тому що на даний момент у DO 5 мм - це величезна кількість джона назад (переважно від роботів):) Я пробував це з будь-яким іншим калібром, але насправді були лише згадані кількості нижче.
Останній раз редагував PiszkosFred. 08:05:20
Мій - розвідник у формі. Це я вибрав.
Daily Ops дає наприкінці 200-го кулемету .50 8-16 патронів. Це нуль. Мій партнер штовхає з рушницею, він отримує стільки ж снарядів. Його канаан.
Звичайно, багато стимулів компенсують і мені.
Для DO я беру один із чотирьох енергетичних воріт, що живляться ядерним синтезом, який туди поміщається (наприклад, антисупермутант або антиробот). Але ФК взагалі не повертається DO, хоча я спостерігав за трюками в мережі. Я не можу знайти потоків для себе ні на трасі, ні в нуклеї.
Крім того, у старих випадіннях комар був прямим протиполярним ворогом, туті вставлявся в щілини в обладунках і не міг втекти.
Я використовую VATS лише для них з Нового Вегасу.
Останній раз редагувалось harras25. 06:36:19
Прикро, коли щури знаходяться в моєму кутку, коли мені потрібно зробити щось важливе.
Я повинен кинути молотова між ніг.
Ці захищаючі події на робочому місці є найбільш оманливими. Я не думаю, що останній кріт не бажає вибратися з-під землі.
Але що одного разу хвильові щурячі, ракетні вежі не становлять проблем.
Але в MIre. 3x20 чоловік Риболовець рівень 50-100.
Але також було неправдою, що нас було двоє в команді, а 3 Скорбоноса. Звичайно, спочатку спрацювали генератор і ящики. І коли один з них нарешті помер, він застряг у дереві. Я не міг навіть лотереї. Цікаво, що мій друг впав на землю, він бачив це по-іншому на власному моніторі.
Ну, VATS також йде зі мною, але коли їм 4-5, AP підходить для перших двох-трьох супротивників, а потім ви повинні стріляти:) Скажімо, або я стрибаю на щось і стріляю звідти, або тримаю назад і коли ці білки йдуть слідом, вони стоять прямо переді мною, і проблем немає. Тільки немає місця, де можна стрибнути та/або відступити, ці кроти-щури з’являються майже скрізь. Навіть крізь сталеву підлогу товщиною в кілька метрів дорогі (ікру логіки Бетесди) проходили б/нерестились, якщо я правильно рахую, вже у четвертій грі FO, без жодних проблем.: D
Я найбільше ненавиджу Кріт-Щурів із гнильним префіксом, він навіть кусає ПА, ніби броня зроблена з паперу.
"Я ненавиджу лише молекулярів або супротивників собак/вовків, тому що вони постійно бігають по вашому ящику і жують ваші щиколотки".
Отже, комар навіть посраний, бо він теж токсичний, він не настільки захисний проти ПА.
саме тоді я накладаю VATS.
Я також у будь-якому випадку гатлінг.
Останній раз редагувалось lammaer. 14:55:30
Так, речі "постачальника" також зберігаються у сховищі. Як і у кожної стійки, полиці тощо. також у випадку.
Ви розмовляєте з си і з його допомогою. Або якщо ви передплатник, Private World залишається порожнім протягом 15 хвилин, тож у вас є час перейти (так я звик, я стрибаю перед Vault76, скидаю речі, заходжу з другим персонажем і вибираю його вгору)
Мені також дуже шкода за зброю. Мені дуже сподобалось використовувати західний револьвер для розваги в західних низьких частинах, у мене було таке відчуття. Але тепер скрізь велика рогатка.
Мені пощастило, тому що у мене сутичка з комбінацією вампір + досвід, яка пахне досить гарним, тому що я не можу померти, поки мої постріли не знайдуться і вони не знайдуть їх, а запасів патронів також багато, як і патронів, знайдених у трупи в Daily Ops завжди в твоїй руці падають на пістолет, і 60 з кожного 5-мм стрілянини вбиває супротивника, що приходить, тому я виходжу з партії з потроєною кількістю боєприпасів, як я почав. Я ненавиджу лише молекулярів або супротивників собак/вовків, тому що вони постійно бігають по вашому ящику, і, жуючи щиколотки, важко орієнтуватися на них, на відміну від інших млявих і громіздких супротивників, які не обертаються навколо вас.
На моє щастя, гатлінг не надто великий у порівнянні з персонажем. Скажімо, коли я отримую міні-пістолет, він просто не падає йому на ніс, він насправді майже такий же великий, як і сам персонаж:)
Якщо у мене більше персонажів, чи можу я бути на одному треку? Я не розумію, як я міг це передати. Або основа однакова ?
Я помітив, що товар, розміщений у продавці, не розвантажує ящик.
> Моє перше запитання, чи можу я відкинути все від відомого плану? Ви забуваєте робити спархайт, тому що у вас більше немає заводських інструкцій з експлуатації? У ящику багато ваги для багатьох планів.
Так, те, що ви «знаєте», - це план, який ви вже вивчили, тому для вашого персонажа це вже не важливо. Варто пам’ятати, що якщо ви починаєте другого персонажа - банкіра чи щось інше, вам доведеться їх вивчати ще раз, а не знання планів на рівні облікового запису. Тобто, в першому випадку ви можете продати/відкинути, у другому випадку ви можете передати і навчитися разом з іншими персонажами.
Кожен план важить 0,25, що є приємним виглядом, але коли у вас вже є 30+ штук, це створює приємну зайву вагу як у схованці, так і в кишенях каракера. Я волів би покласти його у вашу машину продавця замість вас і рекламувати за 50-100 обмеженими цінами, щоб побачити, чи комусь щось від цього потрібно. Очевидно, що це рідкісний і дорожчий план, на більше. Варто заздалегідь дізнатись про курс кожного плану.
Я граю в гру вже рік.
Бронепробіг 100/100 є:)))
Але я все ще не розумію деяких речей. І іноді він, здається, ненавидить гру.
Моє перше запитання, чи можу я відкинути все від відомого плану? Ви забуваєте робити спархайт, тому що у вас більше немає заводських інструкцій з експлуатації? У ящику багато ваги для багатьох планів.
Видаліть папку user/doku/my games/fallout 76 (або перемістіть її деінде до тих пір) і дозвольте грі відтворити налаштування за замовчуванням!
Плюс поставте гру серед винятків брандмауера/антивірусу, вона ніколи не зашкодить.
Останній раз редагував PiszkosFred. 16:38:34
У мене була б проблема з покупкою гри на пару. І коли гра починається, вона перемикається на чорний екран, і я повертаю стіл, якщо я намагаюся почати з пара, я повертаю пар. Потужність машини повністю відповідає рекомендованим налаштуванням. Іноді екран завантаження також вискакував після чорного зображення, але він не завантажувався і виходив таким же чином.
Я не знаю, чи хтось стикався з подібною помилкою, але я був би дуже радий, якби ви допомогли мені, поки що я ніде не знайшов рішення.
Заздалегідь дякую за відповіді!
Я граю з модами з самого початку (PerkManager, Better Inventory, Chat, світяться елементи), це ніколи не було проблемою.
У модах, взятих із нексуса, немає нічого поганого, наприклад, у хвилі 2018 року (де багато людей нудьгувало в підсумку) я нічого не отримав, я просто читав про це.
Чи можна змінити гру або навіть піти на неї? Можуть бути новини або офіційні переклади з офіційної угорської мови?
Більшість історій Wastelander та Steel Dawn вже були сольними екземплярами, вони почали перебирати технологію від ESO.
Хоча SD вже два тижні там через помилку, трейлер щойно прибув сьогодні:
Ну всі1, я не хотів істеризувати ще один рядок про ігри (це просто спрацювало .: D). що я хотів сказати, це те, що проект не записаний, це трапляється, що видає історію, яку можна зробити за пару днів, але для мене це неймовірно, це нечувано, і він повинен зосередитись на позитиві гри з самого початку: перестрілка та відкриття. Вони можуть висвітлити цей екземпляр історією (і це було б з очікуваною історією), і про штучне уповільнення дійсно можна було б забути, оскільки гравці просто розчаровують, і вони починають грати масово.
Плавні історії - це не так, їх можна зробити лише один раз/персонажу, ви отримуєте винагороду, або ви продовжуєте, або там ви також можете зміцніти.
З іншого боку, є нормальні звичайні події, їх можна перезапустити або перезапустити приблизно в 1-2 апельсинах, є публічні заходи (це теж, але їх можна вирішити, більше змісту команди) і є щоденні місії (так -покликані роботи, це можна зробити ще раз 24), і є проблеми (щодня і щотижня), але вони не є місіонерськими, а "вбивають XY шматочків чогось", або піднімають C шматочків чогось, можливо завершити певний фрагмент події, або взяти х головки тощо тощо.
Останній раз редагував PiszkosFred. 12:51:34
Тому я завжди кажу, що залежно від рівня людей та толерантності, які ігри так веселі, важко сказати щось неповноцінне.
Однак варто зазначити, що ви не помічаєте масштабування приблизно до 50-70 рівнів, і це хороша парна (сто) золота гра для першого запуску.
Я думаю, що світ, навколишнє середовище, історії та окремі місіонери та пов’язані з ними історії цікаві (оскільки є NPC, є літаки). На базовому рівні досить багато предметів мають особливості, які дають вам секс і виклик, щоб отримати нові плани, які вам потрібні, з подій чи випадкових нагород. Крім того, розвідка - це також величезний магніт у грі, я любив кожну хвилину, коли щось забирався і продовжував дивитись на все там. Карта заздалегідь не вказує, де її знайти, спершу потрібно знайти місця розташування - яких є кілька сотень. У кожній печері, до якої я спускався, я оглядав кожну будівлю тощо. - У цьому світі та в дослідженні ігри дуже хороші.
Можна відчути розвиток до рівня 50, у мене «сильніше» відчуття при обміні знайденими речами, при обміні новими та новими СПЕЦІАЛЬНИМИ балами ви можете обміняти наявні картки перку з дренами і планувати збірку, геарелоди також цілком очевидно, коли 20 - від рівня пістолета до 30 і т.д.
Потім на рівні 50 ви досягаєте максимального рівня речовини, і з цього моменту ви бачите лише кількість зірок в зброї та штампах, і ви сподіваєтесь натрапити на 3-зіркових легендарних супротивників зі світу стільки разів, скільки зможете вакцинувати. Тут теж є прогрес, але він буде більше мляти до того моменту, коли ви отримаєте пантельку та/або шлюз, на якому перебуваєте. Правда, ви можете купувати у інших гравців, шапочку для саду або флюс-сад, але якщо ви хочете збирати її індивідуально, це також можливо.
А далі ось огляд раніше описаних переваг та меж масштабування.
- Перевага полягає в тому, що всі супротивники в повній папці мають рівень 50-75, тому ви насправді можете брати участь у дослідженні броні та зброї, куди завгодно. Ступінь масштабу опонентів відрізняється від регіону до регіону з точки зору їх складності. Західна зона початку все ще світліша за східну зону, схожу на гру, з однаковим рівнем супротивників. Тобто, ви можете робити свої щоденні місії та події в районі, який вам приємний, в надії, що якісь добрі речі із двох-трьох зірок впадуть.
- І недоліком є те, що десь ілюзорно, що ти повинен знаходитись майже у повному бойовому розчленуванні в стартовій зоні у випадку великої битви і квазі стільки зусиль, щоб перемогти когось чи щось, як lvl1-eskent. (Однак, припустимо, що ваші речі високого рівня, побудовані із сотень привілеїв та доступні з понад 50 легендарних привілеїв, надають значну допомогу, порівняно зі свіжо освітленим караваном lvl1.)
Останній раз редагував PiszkosFred. 11:44:51