1. Кроки дитини
2. Швидке зростання
3. Недосконале майбутнє
4. Втеча!
5. Слідами
Станція метро Farragut West
З Мегатона рухайтесь на схід до Супер-Дапер Март. Біля цього універмагу є міст, до якого можна дістатися через річку. Звичайно, ви також можете плавати, але вода радіоактивна. Там після мосту продовжуйте вздовж берега у напрямку до міста перед собою. Кілька рейдерів можуть втекти з вашого шляху. Ви знайдете вхід до метро біля берега. Введіть його.
У бічній кімнаті ви знайдете робота Protectron, який ви можете активувати, зламавши ваш комп’ютер. Він вб'є поруч щурів, але він слабкий і швидко його здобуде. Продовжуйте рух на метро, поки не дійдете до місця, де за сіткою дикі упирі. Напроти замкненої сітки є двері, увійдіть з нею в кабінет. Ключ від ворота комунальної служби Metro ви знайдете в аптечці. Використовуйте там свій комп’ютер, щоб відкрити сейф із книгою «Нікола Тесла та ти», лазерним пістолетом та інструкціями до нього (протокол DCTA щодо лазерної вогнепальної зброї). Ви також можете випустити газ до упирів за сіткою від комп'ютера і там підірвати генератори. Подальший вибух вб’є їх. Потім відкрийте ворота ключем, рухайтесь далі.
В одній кімнаті ви натрапляєте на замкнені двері. Якщо вони вам подобаються, ви знайдете штурмову гвинтівку, боєприпаси та книгу «Патент США. Армія: 30 зручних рецептів вогнемета »та три довоєнні книги. Продовжуйте до наступної області.
Тенлітаун/Станція дружби
Тут у вас є два напрямки. Звичайно, можна дослідити і те, і інше. Південний напрямок коротший і приведе вас до мети, але північний приносить більше здобичі та досвіду для ворогів. Зазвичай вам трапляються лише таргани та дикі упирі. Ідіть на північ, у першому сполучному коридорі між доріжками є кімната з різними речами на полицях, зокрема книгою «Брехня, стиль Конгресу». Продовжуйте рух на північ, перетніть платформу, і в сполучному коридорі між затопленими коліями біля мертвого тіла знаходяться міни, ментати та лазерна гвинтівка. Поверніться на платформу і біжіть нагору. Там ви знайдете лавку Nuka-Cola Quantum. Ви можете поїхати до виходу і зупинитися в службовій кімнаті по дорозі. Там ви можете зламати комп'ютер і відкрити сейф (або витягнути його прямо) і взяти інший лазерний пістолет. На полиці також є "Грогнак-варвар". Звідси у вас вихід на висоти Дружби.
Висота дружби
Ви можете запустити цю платформу, якщо ні з якої іншої причини, щоб вона відображалася на карті і ви мали можливість швидко подорожувати. Якщо ви хочете, ви можете вивчити цю платформу. Чотири рейдери мають тут невеликий табір, будьте обережні, один із них зазвичай має ракетну установку. У їхньому таборі ви знайдете, крім непотрібних речей, кілька гранат, пістолетів, пістолет-кулемет та деякі хімікати. Якщо ви підете трохи на південний захід, просто продовжуйте слідувати, ви натрапите на кентавра, супермутанта та полоненого. Якщо ви звільните його, ви отримаєте хорошу карму та деякі запаси (якщо відкинете запаси, ви отримаєте більше хорошої карми).
Пункт призначення заблокований уламками, тож поверніться до Тенлітауна/Станції Дружби і продовжуй рухатися до Південного тунелю.
Слідуйте за південним тунелем. Ви прибудете на платформу, де б’ються супер мутант і кілька упирів. Ви можете почекати переможців або атакувати їх усіх прямо. Біжи по сходах і просто виходь з метро.
Galaxy News Radio
Використовуйте домофон, і це відкриє двері для радіо. Можна шукати вхідну частину, але там нічого цікавого немає. Увійдіть на поверх, де брат речі вже вважається крадіжкою, тому будьте обережні. Нагорі просто Жовтий Собака, ведучий Galaxy News. Поговоріть з ним і запитайте у свого батька. Він скаже вам, що він був тут, але якщо ви хочете від них допомоги, ви повинні внести свій вклад у правильний бій, який вони ведуть. Він просто не скаже вам, якщо ви не зробите щось для нього.
Якщо у вас достатньо публічних виступів, ви можете переконати його сказати вам, куди пішов ваш батько, і це завдання виконано, і ви можете перейти прямо до завдання "Наукове переслідування". Вже тоді ви можете прийняти роль "Galaxy News Radio", але вона вже не є частиною основної лінії. Якщо ви не переконуєте його, прийміть його роль.
Він хоче, щоб ви знайшли передавач у Музеї технологій і розмістили його на монументі Вашингтона, бо той, який вони мали, був застрелений супермутантами.
6. Galaxy News Radio
Музей технологій
Приготуйтеся до ще кількох супермутантів у музеї. Вхідна зона - це просто передпокій із кількома комп’ютерами, що надають інформацію про музей. Підніміться сходами на північ до диспетчерської, де ви знайдете книгу «Микола Тесла і ти». У музеї ви також натрапите на приховану роль "Іноземної здобичі". Підніміться сходами ліворуч на перший поверх, де ви пройдете виставку Сейф, і через цю виставку ви потрапите на інший бік поверху, звідки ви зможете перейти на західне крило музею. Західне крило в основному розділене на три частини, вам потрібно потрапити в зал з місячним модулем. Деякі проходи заблоковані замкненими дверима, які ви можете витягнути, але ви також можете знайти ключ. Безкоштовним способом ви можете дістатися до сполучного коридору служби, де в таблиці комп’ютера ви знайдете ключ (ключ - ключ зберігача для Технічного музею). Коли ви знаходитесь у залі з місячним модулем, візьміть з нього передавач (комунікаційне блюдо Діви II).
Передавач
Якщо у вас є супутниковий передавач від місячного модуля, поверніться на вулицю до Набережної. Зліва від вас знаходиться монумент Вашингтона. Ви можете побачити цю знамениту споруду з великої відстані, тому не можете її пропустити. Вам все одно не доведеться пробиватися через супермутантів у центрі району, просто прокрадіться уздовж, поруч із будівлями навколо мутантів. Успіх є значним навіть на нижчих рівнях повзучості. Навколо пам'ятника встановлений паркан, а біля воріт - два лицарі Сталевого братства (якщо їх тим часом не вбили мутанти). Активуйте термінал, ворота відчиняться, увійдіть до пам'ятника. Підніміться ліфтом всередину. У пам'ятнику в основному нічого немає, лише кілька куль на землі та залізний шолом. Звичайно, є також передавач Galaxy News Radio. Просто активуйте його і розмістіть на ньому супутник Діва. Ви відремонтували передавач і здобули добру карму. Відтепер ви будете ловити це радіо в усьому районі Пустатіна.
Поверніться до GNR і повідомте Three Dog про завдання. Якщо ви зробили це в основній історії, він зараз скаже вам, що ваш батько поїхав до Рівет-Сіті до лікаря Лі, а якщо вас там не було, він також позначить місце розташування Рівет-Сіті на карті.
7. Наукове переслідування
Коли ви нарешті знайдете Rivet City, ви можете продовжувати пошук. Ви могли б знайти Rivet City самостійно, без попереднього завдання. Знайдіть у місті наукову лабораторію та зв’яжіться з нею доктором Лі. Вона одразу впізнає у вас нащадка Джеймса. Поговоріть з нею, вона може розповісти вам щось про ваших батьків, проект, над яким вони працювали з вашим батьком, і особливо про те, де ходив ваш батько. Він пішов до старої лабораторії, де його команда працювала над проектом «Чистота». Ця лапа у Меморіалу Джефферсона. Вони позначать це на карті. Ви також можете запитати її, чи може вона вам якось допомогти. Якщо ви словесно переконаєте її підтримати вас, вона дасть вам кілька стимулів. Після співбесіди загляньте на стіл лікаря. Ви знайдете там Bobblehead - Інтелект.
Поїдьте до Меморіалу Джефферсона. Це недалеко від Rivet City, ви можете побачити будівлю з міста. По дорозі ви будете гуляти уздовж руїн, де у супермутантів є невеликий табір. Ви можете вбити їх і обшукати їх табір. У задній частині спальних мішків ви знайдете книгу "Брехня, у конгресі", а також тут ви знайдете їх ув'язненого, якого, звільнивши, ви отримаєте добру карму.
Тоді йдіть до пам'ятника. Кілька супермутантів чекають на вас на залізовій структурі, яку ви можете пройти. Убийте їх і знайдіть вхід у сувенірний магазин за конструкцією.
Гараж і сховище Сміта Кейсі 112
Ви виявили, що Сейф 112 знаходиться десь на заході. Ви побачите місце на карті. Напрямок на карті приведе вас до старої майстерні автомобілів Кейсі. Усередині прилавка у відкритому сейфі ви знайдете книгу "Сушильники сьогодні", а в куті навпроти, недалеко від прилавка, за коробкою з порожніми банками знаходиться Nuka-Cola Quantum. Ззаду використовуйте електричний вимикач на стіні, і вхід у метро відкриється.
Біжи вниз і потрапиш у двері Сейфу 112. Відкрий їх і увійди. Всередині кімнати ліворуч до вас звернеться робот, зазначивши, що ви запізнилися на 202 роки, але все готово, і ви отримаєте костюм місцевого сховища (комбінезон Vault 112). Одягніть його і йдіть до великого залу, де ящики з людьми з'єднані із загальною панеллю комп'ютера.
Одне з вікон порожнє, тому використовуйте його та підключайтесь до віртуальної реальності, якою діляться інші. Це виконує це завдання і негайно починає наступне.
8. Провулок спокою
Ви перебуваєте у віртуальній реальності, до якої пов’язані всі люди, яких ви бачили раніше у Сейфі 112. Але ніхто з них не знає, про що йдеться, вони вважають, що це факт, і якщо ви кажете їм правду, вони вважають це лише вашим дитинство. фантазування (бо ти з'являється тут у дитинстві). Поговоріть із Бетті на початку. Це дівчина, що грає посеред площі. Вона обіцяє вам відповіді, якщо ви граєте в садистські ігри відповідно до її вказівок. Окрім Бетті, шукайте стару місіс Дітерс. Вона також знає, що це симуляція і що Браун, яка виконує роль Бетті, грає з їхнім життям. Ну, він вважає, що у нього є прихований термінал з програмою для надзвичайних ситуацій. Очевидно, він схований у занедбаному будинку, куди не хоче, щоб вони йшли. Тепер вирішіть, що робити далі.
Збочена гра з Бетті - зла карма
Бетті дасть вам кілька завдань. Після завершення кожного з них він відповість на одне чи два запитання, і ви дізнаєтесь, що ваш батько - собака Док, який є з Бетті, що Бетті - це Станіслав Браун, вчений, винахідник GECKu і що він грає з віртуальним життям мешканці Сейфу 112.
Перше завдання - розплакати Тіммі Нойсбаума. У вас є кілька варіантів. Ви можете вдарити його кілька разів, і він заплаче. Ви можете вбити одного або обох його батьків (Джорджа та Пата). Тіммі біжить до їхніх тіл і плаче. Ви можете усно переконати його, що через нього батьки розлучаться, і це змусить його плакати. Нарешті, ви можете взяти брошуру військової школи з кухонного столу в їхньому будинку (Мейбл передав її матері Тіммі, Пат, але вона не хоче відправляти його у військову школу) і дати йому, і вони відправлять його геть. Це також змушує його плакати.
Друге завдання - зруйнувати шлюб Роджера та Джанет Роквелл. Знову ж таки, у вас є кілька варіантів. Ви не можете їх вбити, це не було б весело. Просто усно переконайте Джанет, що ви бачили, як Роджер цілував іншого. Він повірить тобі і залишить його. Зайдіть до будинку Марти Сімпсон і дістаньте з її ліжка Мереживну білизну. Поїдьте з ним до будинку Роквелла, до їхнього льоху і покладіть білизну на стіл. Тоді скажи Джанет, щоб вона пішла з тобою в паб. Там покажіть їй пральню, і ви можете сказати їй, що Роджер їй був невірний, або сказати, що Роджер - трансвестит. Обидві версії зруйнують їх шлюб. Є також останній варіант, цього разу зосереджений на Роджері. Прочитайте щоденник Джанет нагорі в їхньому будинку. Вона вважає, що Марта Сімпсон йде за чоловіком і пише, що іноді хоче вбити її роликом. На кухні візьміть скалку, ідіть до будинку Сімпсона і вбийте Марту. Скажи Роджеру Джанет, і шлюб руйнується.
Третє завдання - вбити Мейбл Хендерсон. Не можна вбивати її безпосередньо, це повинен бути творчий спосіб. Перший варіант - використовувати її робота. Коли він у будинку, користуйся комп’ютером на кухні. Увімкніть програму безпеки, яка замикає двері, щоб вона не могла втекти. Потім від'єднайте параметри безпеки, щоб робот не впізнав будинок і ворогів і активував його. Ховайся і чекай, поки він уб’є Мейбл. Потім увімкніть протоколи безпеки та вимкніть охорону будинку, щоб розблокувати двері. Готово. Другий варіант - скласти ролик. Він біля перил над сходами. Ви складаєте її перед сходами, і коли вона піднімається сходами, Мейбл ковзає і вбиває. Третій варіант - звільнити люстру над входом на кухню. Коли Мейбл заходить під люстру, він падає на неї і вбиває. Останній варіант - випустити газ на плиту. Тоді попросіть Мейбл спекти торт для вас. Він вмикає піч і він за нею.
Останнє завдання - прикинутися вбивцею чуток, Пінт-Розміром. Ідіть до занедбаного будинку і візьміть з розплідника ніж і маску клоуна. Одягнувши його, не можна його класти. Усі в вас знають вбивцю з чуток, тому вони тікають. Ваша мета проста, вбийте їх усіх. Я маю на увазі, крім Тіммі, він кудись зник. Завдяки мутаціям всі діти до певного віку безсмертні, і те саме стосується Тіммі, тож Браун-Бетті відправила його геть.
Коли ви вб'єте їх усіх, поговоріть з Бетті. Ви отримаєте останню інформацію, і двері, що ведуть від програми, відчиняться. Ви і ваш батько можете піти. Браун - Бетті залишається з іншими учасниками програми. У вас погана карма для цих збочених ігор від Бетті. Хоча ви в основному нікому не зашкодили, тому що це все просто симуляція, і Бетті завжди оживляє всіх. "Хороший" спосіб виходу з моделювання має набагато більш різкі наслідки.
Виїзд із провулку Спокій
Коли ви покидаєте симуляцію, ви берете на себе знову в Сейфі 112. Ваш батько Джеймс побіжить за вами і почне говорити. Поясніть, що ви його шукали, поговоріть про його висновки та проект. Нарешті він говорить вам, що йому потрібно їхати до Рівет-Сіті, щоб зібрати стару дослідницьку групу з Медісон Лі. Ви можете піти прямо з ним або сказати йому, що вам потрібно ще щось зробити, і відпустити його одного. Ви можете ходити з ним, і вам не доведеться трястись до кінця пішки. Просто скористайтеся швидкою поїздкою, і ваш батько з’явиться з вами. Ідіть до лабораторій, де будуть говорити ваш батько та доктор Лі.
9. Води життя
Втеча під землю
Біжимо до входу до пам'ятника. Слідом за доктором Лі він заходить у підземну шахту (тафт-тунелі). Цей перехід був раніше, для цього потрібен був лише ключ. Він навіть не відображається на карті, це секретний уривок. Enter та Гарза, Агінкур та Даргон чекають на тебе разом з Лі. Ви можете подарувати Агінкуру легку зброю, але краще не робіть цього, він просто втягнеться в бій і помре. Докорке Лі може наказати всій групі йти за вами або чекати на місці.
Пройдіть тунелем і йдіть до закритих дверей. Поруч із ними кімната з солдатами Анклаву. Не треба туди їхати, можна підкрастись. Якщо ви туди увійдете, позбудьтесь групи солдатів і двох на підлозі (куди вам не дістатися). За колоною на столі в цій кімнаті знаходиться китайський набір, книга “Китайська армія: Спец. Опс. Навчальний посібник ", китайський пістолет, китайська автомат, китайська форма та китайська кепка.
Двері поза коридором зачинені, а комп’ютер управління вимагає максимальних точок злому. Ну, зачекайте хвилинку, і доктор Лі зламає комп’ютер і відчинить двері. Продовжуйте з іншими до наступної частини підземних тунелів.
10. Підбирання Стежки
Нарешті, знайдіть письменника Ротшильда в лабораторіях. Ви шукаєте G.E.C.K., який хотів долучити вашого батька до проекту. Він не знає про це, але порадить вивчити комп’ютер про Сейф, там можна було б чомусь навчитися. Ви можете знайти комп’ютер у розділі Ring A, це старий комп’ютер Vault-Tec Terminal. У ньому є інформація про декілька сховищ, але ви можете побачити інформацію про Сейф 87, особливо про їх обладнання. Ви побачите, що у них є те, що ви шукаєте. Поверніться до Ротшильда і скажіть йому, що ви знайшли. Слідуйте за ним до настінної карти, на якій ви знайдете розташування всіх відомих сховищ, тож крім 87, на карті є ще 106, 92 і 108. Він скаже вам, що дістатися туди може бути проблематично, оскільки вхід до Сейф 87 забруднений летальним рівнем радіації, але він почув, що черговий перехід до Сейфу міг би відбутися в Маленькому Ліхтарику. Тож їдь туди.
Отже, ви також можете перейти безпосередньо до входу до Сейфу 87, але біля дверей випромінювання становить близько 3000 рядів на секунду, тож ви зможете вижити там максимум кілька секунд. З хорошим протирадіаційним костюмом та протирадіаційними хімікатами ви можете принаймні побігти перед дверима (де мертвий науковець у вдосконаленому протирадіаційному костюмі), але ви просто переконаєтесь, що вони непрацездатні.
Пропуск вбивства
Після в’їзду дорога розколюється. Зліва - велика печера, а перед вами менша. Пізніше обидва об’єднують коридор в одне ціле. У великій печері ліворуч, у кінці, у короткому глухому тунелі на столі, знаходиться книга «Патент США. Армія: 30 Зручних рецептів Flametrhower “. У невеликій печері на північному сході, за дерев'яною хатою в маленькому туалеті, знаходиться книга "Казки про нестабільного продавця в Юктоні". В кінці дороги з’єднуються з останнім коридором, який веде до входу до Склепіння. Перед входом знаходиться кімната з поличками, де ви знайдете Stealth Boy та Nuka-Cola Quantum. Пошук місця вирішувати вам, але все місце сповнене супермутантів.
Незалежно від того, їдете ви до Сейфу 87 безпосередньо з Маленької Ліхтарики або через Пропуск вбивств, вхід у Сейф виконує це завдання, і Ви автоматично отримуєте інший.
11. Пошук Едемського саду
12. Американська мрія
Воронська скеля - рівень 2
На другому поверсі є кілька дослідницьких блоків, які об’єднуються в ланцюг. Окрім кількох вчених, є, звичайно, і багато інших солдатів. У найзахіднішій кімнаті ви знайдете Анну Холт. Вона була помічницею доктора Лі, викрадена солдатами-анклавами. Однак під час співбесіди ви виявляєте, що це їй підходить, що її викрадають за технологією, яку вони їй надали, тому вона зрадила вашого батька та Лі та приєдналася до них. Ви можете вбити її з незрозумілих причин, тому що у вас погана карма. Однак досить залучити до неї кількох солдатів, і якщо ви зможете втекти під час перестрілки, яку ви починаєте з ними, вони будуть стріляти в неї, коли тікають. Очевидно, він все ще перебуває у полоні в'язня, який не повинен залишати свою кімнату.
Продовжуйте рух на північ, де також є вихід з цього поверху. В кінці коридору на північ - сходи праворуч, яка веде на схід. Ліворуч, навпроти сходів, знаходиться кімната, яка є кімнатою полковника Отумни. Ви знайдете зброю Bobblehead-Energy на столі і руйнівну послідовність ZAX у тумбочці. Не забувайте Боблхеда, бо після від’їзду ви сюди не потрапите. Біжи по сходах і йди до диспетчерської.
Воронська скеля - рівень 1
Йдіть по коридору вперед. Через вікна ви можете побачити від’їжджаючих вертибордів. Роботи та автоматична вогнепальна зброя, що підлягає Едему, знищуються в коридорах солдатів Анклаву, що слухають Осенне. Під підлогою ви знайдете кілька ящиків обладнання та два аптечки. В одній частині ви знайдете ємність із захопленим Крилом смерті. Ви можете запустити його за допомогою комп’ютера, але, звичайно, це вороже, і якщо він помітить вас, то нападе на вас, якщо не помітить вас, то сам запуститься в роботів або солдатів. В іншому випадку просто продовжуйте схід, пробивайтесь через останніх ворогів і виходьте.
Воронна скеля
Ви на базі Raven Rock. Якщо ви переконали Ідена знищити його, він розпочав самознищення цілої бази, тож після виходу з бази ви побачите вибух і руйнування цілої бази, і, звичайно, більше не потрапите в неї. Ззовні ваш знаменитий мутант Фокс, який убив пару солдатів Анклаву у дворі (якщо ви не звільнили його, звичайно, його тут немає). Коли ви звільните його, він скаже вам, що хотів відплатити вам за його порятунок. Якщо у вас хороша карма, ви можете взяти його на службу для свого супутника.
Тепер вам доведеться повернутися до Цитаделі Сталевого братства.
13. Візьми назад!
14. Домішка проекту
15. Кінець?
- Плиба на грилі зі спаржею Основні страви Рецепти FIT style
- Грелінг Обов’язкова дошкільна освіта для дітей віком від п’яти років реалістична наступного року - Головна
- ЄС використовуватиме символ перевернутого трикутника, щоб привернути увагу до ліків у режимі моніторингу - Основні звіти
- Вісімдесят сім-річний пенсіонер народив дитину - General News
- Дипломати ЄС приймають друге перенесення Brexit, але з чіткою умовою на травень - Головні новини