З метою, щоб діти навчилися кодувати, Google розробив геніальний "дудл", тема якого обертається навколо ігор. Йдеться про "Кодування для моркви", по-іспанськи "кодування моркви", в якому дорослі та діти можуть допомогти анімованому кроликові орієнтуватися в лабіринті блоків.

doodle

Цей програмувальний дудл - це все для навчання, оскільки гравці повинні створювати дедалі складніші послідовності коду, щоб тварина могла переходити від блоку до блоку. Таким чином, користувачі Інтернету різного віку можуть вчитися, розважаючись.

Цей дудл був створений в 2017 році для святкування Тиждень інформатики (CSEdWeek). Того року також відзначалося 50-річчя створення логотипу, першої у світі мови програмування, призначеної для дітей.

WhatsApp: як дізнатись, коли саме прочитано повідомлення?

Незважаючи на той факт, що минуло більше 50 років з моменту його створення, мова кодування мало чим відрізняється від того, як працювала перша робоча послідовність для дітей, яка була розроблена в 1967 році Сеймором Папертом та групою дослідників з Інституту технологій. з Массачусетса (MIT) .

На той час рух черепахи це було заохоченням для дітей до вивчення математики. Вони повинні були вводити команди, щоб електронна тварина переходила з одного місця на інше.

Творець "Кодування для моркви" Чампіка Фернандо з Массачусетського технологічного інституту згадував уривки з дитинства, коли він використовував мову програмування для гри. "Мій перший досвід кодування був у вільній програмі після школи у вісімдесятих, коли мені було дев'ять років. Ми запрограмували маленьку зелену черепаху, щоб вона могла рухатися та малювати лінії на чорному екрані", - сказав він.