Команда Deadeye-Games задумала створити справді унікальну незалежну MMO, засновану на світі 18 століття, з її найбільш захоплюючими та вражаючими аспектами. "Правителі моря" вже особливий тим, що FPV (View First Person View) - це MMO, який справді дає історію.

історична

Щоб отримати загальну картину гри, менеджер спільноти Deadeye Games Рудольф Менезі та директор Deadeye Games Пітер Шройдер Йонкман охоче відповіли на наші запитання щодо гри.

Що було відправною точкою, основною ідеєю?

Петро: Нам вже трохи набридли фантастичні та науково-фантастичні MMORPG. Ми хотіли захоплюючого історичного світу, де рольові ігри, симуляції, стратегії та пригоди йдуть рука об руку і дають вам можливість написати власну історію. Світ, гравці якого пишуть свою історію разом, має на це реальний вплив. Ми хотіли подивитися, що відбувається, коли їм надається можливість переписати історію.

Чому саме цю студію/вік обрала студія?

Петро: Середина 18 століття була фантастичним періодом, торгівля, розширення імперій процвітали у всьому світі. Там проживало безліч корінних народів (і відомий історичний діяч - Руді). Ми ще пройшли півстоліття, перш ніж використовувати паровий двигун, тому вітрильний спорт і вітер все ще панували. Це епоха Просвітництва, людство почало вирішувати багато серйозних питань: рабство, права людини, (глибока) бідність, рівність. Виникли нові економічні моделі, установи, такі як центральні банки. Це одна з найцікавіших епох, яка призвела до найбільших змін у всьому світі.

Джерело зображення: Deadeye Games

Що робить цю гру справді унікальною?

РудіВ: Я думаю, що поєднання деяких елементів гри буде дійсно унікальним. “Вирівнювання” з фактичним навчанням замість виправдання. Світом повністю керують геймери. Вони визначають власні закони, стратегії, дипломатію, культуру. Геймери обирають своїх лідерів. Ми мислимо не кланами чи гільдіями, а народами. Можливість переписати історію.

Відчуття таке, що ви зможете прогулятися там, наприклад, у Відні 1750 року, Роттердамі, Мадриді чи Лондоні. Або в азіатському портовому місті, яке вам підходить. Кожне місто відображатиме культуру цього району. Гравцям пропонується оселитися у містах місця їх проживання/походження, тому вони будуть розмовляти японською мовою в японському портовому місті, тоді як у Рієці вони, швидше за все, будуть розмовляти угорською мовою. Ви можете натрапити на Гайдна у концертному залі у Відні, і я міг би перерахувати ще.

На веб-сайті є багато описів віку, в який грається. Але нам все ще важко уявити саму гру? Як це виглядає на практиці? Що ви можете порівняти з цим?

Руді: У «Правителях моря» ваші персонажі будуть бачити світ відповідно від 1-ї особи та 3-ї особи. Коли ви гуляєте вулицями міст, всередині будівель або на борту кораблів, камера супроводжує і показує світ за вашим персонажем (плечем). Ви можете обертати камеру, щоб переглянути погляд навколо вас з 360-градусної перспективи. Коли персонажі взаємодіють з предметами, наприклад, сидячи за столом, хапаючи книгу, відкриваючи шафу або перебуваючи в командному положенні на борту, вигляд змінюється на 1 особу.

Їх часто запитують, з чим я можу порівняти ... Уявіть собі Assasins Creed у світі, де міста насправді населені геймерами, бізнес триває, але іноді ви втягуєтесь у криваві битви в стилі Mount & Blade, але багато в чому це нагадує EVE Online, Second Lifera. Уявіть найкращі їх частини, вимісіть їх разом, і це Володар моря.

Які режими гри очікуються?

Руді: В основному, світ постійно обертається, він не зупиняється, ми не можемо буквально говорити про різні ігрові режими. Але якщо ви натрапите (або знайдете) на групу піратських кораблів під час морського плавання, ви раптом опинитесь посеред морського бою. У містах працюватимуть клуби з боксу та фехтування. Буде земельна війна. Ви можете отримати музику та виступити. Ви можете займатися мистецтвом, проектувати одяг. Їх слід сприймати як свого роду «міні-гейм». Більше інформації:

Для яких типів геймерів можна рекомендувати гру? Потрібно багато терпіння, або гравці Casuel можуть приєднатися?

Петро: «Правителі моря» - це складна гра, тому, мабуть, вона буде приємнішою для тих, хто любить стратегічні та симуляційні ігри, ніж для тих, хто любить швидко перейти до гри FPS. Гра полягає у створенні власної історії, немає чітко визначеної мети. Рольова гра базується на реальній історії, тому вона не дозволяє займатися діяльністю, яка не вписується в 18 століття. Тож якщо ви креативна людина, що любить історію, яка любить складні, складні, непередбачувані та захоплюючі ігри, «Правителі моря» для нього.

Руді: Я б стільки додав до терпіння-hc геймерів/випадкових гравців, що якщо ви ввійдете в жанр самостійно, обидва типи гравців знайдуть те, що їм подобається. Щоб ефективно обіймати посаду державного управління, вам майже напевно доведеться «рухатися» у світ, оскільки майбутнє сотень чи навіть тисяч інших гравців може залежати від вас. Але якщо ви просто хочете подорожувати світом, хочете трохи пригод, хочете полювати на піратів за кровну нагороду, ви можете зробити це ефективно, набагато менше часу. Або у вас може бути найзайнятіший публічний будинок у цьому районі, якщо ви просто хочете бути гостинним.

Джерело зображення: Deadeye Games

Для кого в першу чергу призначена гра? Хто така цільова група, вікова група? Яку грайливу спільноту ви хочете побудувати?

Руді: Рекомендується для гравців, яким вже нудно фантастичних та науково-фантастичних MMORPG, що з’являються один на одного і хочуть чогось справді нового та унікального. Де реалізм набуває безпрецедентних масштабів. (Незалежно від того, досвід ігровості завжди має перевагу над історичним реалізмом, але, наскільки нам відомо, ми дотримуємося реалізму. Наприклад, з яких матеріалів виготовлений корабель, яким озброєнням він може бути оснащений, щоб відповідати вашим шансам на результат битви). Гравці, які цього хочуть, є нашою цільовою групою. Вікова група 18+. Прихильники проекту поки що є дуже позитивними, корисними, люблячими історію та стратегією гравцями, ми хочемо зберегти це і в майбутньому.

Ми знаємо, що гра зроблена самостійно. Про яку складність йдеться?

Пітер: Однією з найбільших проблем є фінансування, особливо тому, що нам потрібен великий бюджет. Звичайно, у нас є стратегія щодо цього. Перевага незалежності полягає в тому, що ми чітко рухаємось до своєї мети. У ньому нікого немає через гроші, і ця пристрасть відображена в проекті. Більше інформації про наші основні цінності.

Це буде безкоштовна гра чи ні? Очікується платний вміст?

Руді: В основному, ми повністю розходимось із моделями монетизації поточних ігор. Гравці (історично сумлінно) поділяються на гравців F2P та P2P. Вони будуть вільними людьми (F2P) і знатного походження. Ми засуджуємо мікротранзакції, системи лутбокса, ми дійсно хочемо надати гравцям співвідношення ціни та якості. До речі, гравці F2P також можуть пройти всю кар'єру, вони будуть виключені лише з найвищих посад у державному управлінні. Видатні гравці F2P нагороджуються благородним званням в особливих випадках. Детальна інформація про модель монетизації.

Джерело зображення: Deadeye Games

Оскільки угорці також працюють над грою, яка в іншому випадку має надзвичайно складну попередню історію, ми можемо сподіватися, що вона буде доступна для угорської гри.?

РудіВ: Я ще не можу цього обіцяти, це залежить від того, наскільки великою буде громада. Однак, якщо ми граємо як угорці, ми можемо друкувати власну угорську пресу, ми можемо називати наші кораблі та магазини угорською мовою. У грі є угорська відправна точка.

Коли буде якийсь видимий геймплей з гри, можливо, коли очікується реліз?

Руді: Гра проводитиметься з командою з 50 чоловік, щоб пройти тестування на альфа-бета-версію, знадобиться принаймні 2,5 роки, тож випуск відбудеться не раніше другої половини 2022 року. Я б також вважав це альфа-бета-тестом. Я також не хочу давати безвідповідальних обіцянок щодо інформації про геймплей, але ми постійно публікуємо про них інформацію на наших форумах.

Скільки угорців працює над грою?

Руді: Я займаю всю посаду в компанії, я також маю юридичні обов'язки, управління громадою, адміністративні обов'язки та захист даних. З тих пір я люблю це відверто і не можу цього насититися, головним чином через пристрасть до гри у виробників ... І я не кажу, що тому, що я працюю тут, я радше працюю тут, тому що це бачу. В іншому випадку команда повна професійно видатних людей з великою історією розвитку, напр. Хосе, провідний розробник, який працював у Guerilla Games над титулами, такими як Killzone, Horizon Zero Dawn, або Мартін, наш директор з маркетингу, займав керівну посаду в EA Games протягом 8 років. І так далі. Поки що я єдина угорка, але є ще вільні місця, детальніше тут:

Кому ви рекомендуєте гру?

Я б просто процитував тут стару класику радіо: "Я б надіслав її всім, хто любить!"

Джерело зображення: Deadeye Games

Чому варто стежити за розвитком?

Петро: "Правителі моря" представляє деякі справді нові концепції, яких просто ще немає в іграх. Тож навіть якщо хтось не хоче потрапляти в шанувальники, варто перевірити, як з’являються ці нові концепції. Ми не часто бачимо справді нові речі в ігровому дизайні. Однією з таких інновацій є управління та політика. Новий спосіб рівнятися з навчанням, а не шліфувати. Новий спосіб побудови глобального полікультурного світу. Існує безліч унікальних послуг. Крім того, той факт, що ми можемо переписувати історію, також є новим.

Руді: Я хотів би лише додати до цього, що ми експериментуємо з іншою формою краудфандингу, введенням Gamer-Shares (через пару тижнів, і вони будуть доступні). Все, що він робить, це те, що той, хто купує Gamer Sharet, не тільки інвестує в гру, як і на Kickstarter, даючи багато грошей, а потім отримує симпатичного поні в грі. Коли гра завершена і вона приносить прибуток, її геймерські акції дають прихильникам дивіденди від прибутку після сплати податків на кінець року. Нам дуже цікаво, як він буде розвиватися, оскільки сотні людей вже підписалися на нього. Більше інформації про акції геймерів.

Як спільнота геймерів може допомогти у розвитку?

Петро: Ми хочемо активно залучити громаду. Вони можуть допомогти у розробці вмісту, дизайні, дослідженні історії. Ми хочемо заохотити всіх і додати в гру функції, які зроблять її ще різноманітнішою, багатшою та ґрунтовнішою. Наша мета - залишатися громадським проектом під час та після розробки.

Що б ви сказали тим, хто цікавиться грою?

Петро: Для того, щоб створити «Правителів моря», нам потрібно адекватне фінансування. Щоб отримати фінансування, нам потрібно довести інвесторам, що за нами стоїть досить велика фан-спільнота, яка справді хоче, щоб ця гра народилася. Тож вам потрібна велика громада. Найголовніше, щоб люди приєдналися до форуму та надали свою підтримку. Якщо ми успішно побудуємо велику спільноту, гра точно буде створена.

Щиро дякую за ваші відповіді! Щоб дізнатись ще більше про володарів моря, відвідайте веб-сайт проекту або сторінку у Facebook, де Рудольф Менезі, безсумнівно, доступний кожному.