Це тут! Черговий епізод у несамовитій серіалі екшн-ігор Rockstar Games тепер є не лише прерогативою предків PS2, але й ПК та суспільства Xbox. Відмінною рисою гравців азартних ігор є безсоння, судомні пальці від численних натискань клавіш і, звичайно, обмін досвідом, наданим грою - безпосередньо чи ненавмисно - зі своїми побратимами. Це зрозуміло, зрештою, ніхто з попередників не був таким захоплюючим, як Сан-Андреас. Тож, скажімо, хіп-хоп і розбиття кінських сил, пора рухатися сходами гетто - дорога буде довгою і хиткою, але відчуття переповнене.
Хала, зухвала ділова політика Sony та Take 2, нам знадобилося майже вісім місяців, щоб ми взяли в руки версії гри для ПК та Xbox. Кілька днів до звільнення були вже з невблаганним очікуванням, а після цього зовнішній світ навколо мене просто перестав існувати. Під час процедури встановлення я напружено дивився на індикатор стану - зауважу, чекання тут досягло майже фізичного болю, - а потім після першого запуску було майже десять годин інтенсивного хрипу, і наступні п’ять днів були витрачені повністю переживаючи це.
Що нового в серії, так це те, що наш головний герой також еволюціонує, і ми можемо формувати його зовнішній вигляд відповідно до смаку власного рота. По-перше, нам потрібно часто відвідувати спортзали, щоб викликати досить авторитетні м’язові пучки на кінцівках CJ. Звичайно, якщо я хочу контролювати протилежне - тобто гангсту Хайпачні - у нас також є можливість це зробити, якщо ми вважаємо за краще відвідувати ресторани швидкого харчування замість тренажерного залу. Якщо ми старанно скористаємося допомогою велотренажера та бігової доріжки, ми зможемо бігти набагато пізніше, до того ж ми зможемо продовжити свою максимальну життєву силу. Принаймні настільки ж корисно, що ми можемо ходити в магазини, щоб придбати одяг та інші аксесуари, а відвідуючи місцевих перукарів, ми можемо навернути будь-яку зачіску на капюшоні голови нашого героя, але якщо ми хочемо вбрати свою шкіру, це також можливо - просто зайти в один із тату-салонів. Звичайно, деякі наші здібності починають розвиватися лише в тому випадку, якщо ми часто їх використовуємо. Такі як здатність керувати автомобілем або навички, відповідні кожному виду зброї. Що й казати, наша статистика персонажів також має великий вплив на ігровий процес. Напевно багатьом сподобається можливість поплавати у прохолодному морі в будь-який час цього часу, ми не потонемо.
Флот ніколи не був таким різноманітним і щедрим, як зараз. Частинки, про які ми дізналися з попередніх епізодів, все ще повертаються, тільки в набагато приємнішій обробці, і, звичайно, ми також отримуємо нові навички руху - як велосипеди. Репертуар починається на сотнях транспортних засобів, і якщо я додам, що ми все ще можемо налаштувати деякі машини, перефарбувати їх, потурбуватися про різні плями, ми можемо сміливо вирватися з радості. Само собою зрозуміла фізика та модель руйнування наземних, водних та літальних апаратів навіть покращилися порівняно з Vice City.
У Сан-Андреасі він теж не їсть свою кашу настільки гарячою, як і підсипав невеликих, але нахабних жучків. Я заявляю, що труднощі явно не подолано. Оскільки зараз ми не можемо економити під час місій, дуже заплутано, коли доводиться перезапускати більш складну місію з нуля. Я помітив, що показ води у Vice City був набагато гарнішим, я не розумію, чому нинішній не замінили чимось гарнішим. Крім того, я кілька разів дратував себе через дивну, але згодом настроювану роботу з камерою. Бажано спочатку вимкнути перевернуту мишу за замовчуванням. Що стосується моделей персонажів, я переварив би ще кілька сотень багатокутників, оскільки вони були досить грубими таким чином. Загалом, я не стикався з будь-якими загадковими недоліками, хоча деякі незначні помилки, як правило, типові для gtas, зараз також не виправлені, наприклад, наприклад хіба що, коли ми натрапляємо на міліцейську машину, чому дерев’яна куртка приходить у наше життя за таку дрібницю? Не будемо навіть говорити про ШІ.
Ну, будь ласка, GTA - San Andreas повністю виконав свою обіцянку, я можу сміливо стверджувати, що йому вдалося знову створити культову гру для високоякісних виробників. Що стосується ігрового досвіду, ми можемо говорити про тривале створення, на полиці є місце для кожного любителя екшн-ігор. 150 годин ігрового часу говорять самі за себе, це гарантія того, що не буде пари днів розваг. Чесно кажучи, я навіть не уявляю, які нові речі можуть бути введені в Сан-Андреас у майбутньому, що взагалі планує Rockstar на наступне. На щастя, будуть претенденти, зокрема EA Godfather. Тим часом я б’юся головою разом із мільйонами своїх колег-геймерів перед цим продуктом.
Опис Ford Fairlane
Майже два місяці тому, наприкінці жовтня, я взяв у руки найкращу гру у світі, Grand Theft Auto: San Andreas. Оскільки я вже знав, що не встигну розпочати матеріал протягом чотирьох тижнів через інші роботи, і навіть тоді я побачив, що за кілька днів неможливо його розкрутити, я написав своєрідну дегустаційну статтю на сайті після кількох годин гри, бо я не хотів відкладати тест на два місяці. Звичайно, я вже планував, що якщо це того варте, я напишу ще ретельніший тест, як тільки закінчу з цим, і це просто сталося після того, як я провів увесь свій вільний час тижнями, рівно 155 годин ігровий час (який наповнений 20, 8 відповідає погодинному робочому дню і 7 повних 24-годинних днів). Потрібно додати, що я був досить ретельним, хоча я все ще не міг виконати матеріал на 100 відсотків, лише 91,44 (гра настільки велика і довга, що навіть творці ввели стовідсоткову точність), я не зміг виграти деякі необов’язкові перегони взагалі.
Давайте детальніше розглянемо деталі, а потім на смак - наступне, звичайно, насамперед для більш цікавих людей, які ще не грали в матеріал, тобто ПК та X, які чекають виходу гри, а також PS2 просто під ялинкою знаходять ігровий ящик, і навіть у цих групах, особливо для тих, хто не боїться розіграних жартів, оскільки їх нижче не буде бракувати.
Історія та персонажі деталізовані, а не щось спойлерове
Я не вдаюся в детальні відомості про історію гри, частково тому, що я окреслив епоху та ситуацію головного героя в попередній статті, а частково тому, що, як і попередні ігри Grand Theft Auto, у Сан-Андреаса немає справді головного історична лінія, так само, як у героя гри немає цілей., в основному просто дрейфуючи з хвилею.
Тож історія закінчується там, де вона почалася, ми більше не зустрічаємо нових персонажів тут, і до кінця гри нас чекає лише 9 місій. Тоді обов’язково проводити бандистські війни, що ми мали можливість робити раніше, потім необов’язково, тоді гра надовго забрала можливість бандитських воєн, і тут нам доведеться знову починати окупацію території з нуля. Під час останніх трьох місій у місті спалахнув бунт, бо поганий поліцейський Тенпенні був притягнутий до відповідальності, але марно він вчинив усі гріхи (навіть вбивши одного зі своїх супутників, який його підірвав), зрештою був виправданий, і як в результаті всі вийшли на вулицю грабувати, підпалювати, стріляти та цивільної непокори. Звичайно, в самому кінці гри нам доведеться позбутися міста Тенпенні і відновити мир, і, до речі, нам доведеться мати справу з Big Smoke і сухарною фабрикою, тому що наш колишній приятель зраджує нас протягом історії і приєднується до банди суперників.
Деякі місії як смак
Хоча в попередній статті я вже представив кілька простих квестів з початку гри і згадав кілька вище (наприклад, пограбування банку з Каталіною чи пошук Кента Пола та Максера в пустелі), я хотів би виділити кілька більш цікавим. Я був дуже вражений тим, що, хоча невелика шотландська компанія до цього часу планувала приблизно 1000 місій Grand Theft Auto, я все ще вважаю, що всі їх місії абсолютно оригінальні та захоплюючі, хоча всі вони засновані на стрільбі, переслідуванні та перегонах. Я, звичайно, навіть не знаю, в чому магія квестів, але є щось точно. Можливо, з одного боку, місії завжди дуже складні, змінюються на льоту і часто чергуються з діалогами та плюс прохідними сценами, забезпечуючи повністю кінематографічний досвід, не такий одноманітний, як конкуруючі ігрові місії зі стрільби з автомобіля, в яких ви просто "перейти від A до B", "вирізати X" і "слідувати X" - це все місії. З іншого боку, ми також отримуємо надзвичайно багато нових спеціальних транспортних засобів та можливостей (таких як грабіж, графіті, танці в машині з низьким рівнем руху тощо), які завжди супроводжуються навчальною місією, що збільшує кількість місій.
Цікава місія, наприклад, коли свідка охороняють патрулюючі агенти ФБР у лісовій хатині на гігантській горі, свідок хоче дати свідчення проти Тенпенні, тож Тенпенні, звичайно, шантажує нас з сім'єю, щоб їхати на гору і вбити свідка, а потім сфотографувати. також мертвим і цілим. В принципі це проста місія, але вона дала мені урок майже, бо як тільки я наблизився до хатини, агенти ФБР помітили, і свідок втік на машині, якщо я взяв агентів ФБР здалеку, навіть потім. А свідка, який тікав з машини, було дуже важко простежити по серпантинах, потім по сільській дорозі, і вбити його можна було лише підірвавши машину, потім його обличчя згоріло і фотографія зістрибнула. Рішення полягало в тому, щоб не дозволити покинути хатину, було дуже важко знайти кут, з якого можна застрелити свідка в хатині, але навіть серед агентів ФБР ви могли непомітно проскочити в хатину і вбити вас там. доріжка рівна.
Місії Каталини також цікаві, вона хоче пограбувати всілякі сільські місцевості, замовлення вільно вибирати. Ми можемо пограбувати букмекерську контору та винний магазин, в одному з яких проблема квадроциклу (чотириколісного позашляховика), яка обкрадає заклад перед нашими носами, Каталіна знімає останню, тоді нам доведеться переслідувати банда крізь кущ канави, розстрілюючи всіх байкерів і збираючи сумки, які вони впустили. Пограбування банку менш пустотливе, там нам доведеться підірвати сейф, і пекло точно вирветься, на нашому сліді буде багато копів. Тоді бувають випадки, коли ми хочемо пограбувати заправку через скло, але скло куленепробивне, ми не можемо отримати гроші зсередини, тоді Каталіна придумує, як зв’язати вантажівку, повісити причіпний бак на АЗС, а потім заробити на цьому гроші. Ми це робимо, але вантажівкою дуже важко керувати, і бензостанції чіпляються за бак, вони починають переслідувати нас і стріляти в нас, а бензобак не витримує довго пориву куль.
В одній з перших місій у Сан-Фієрро наша сестра скаржиться, що робітники розповіли їй про будівництво поруч з нашою майстернею, і, звичайно, як добрий брат ми відразу починаємо їх навчати більше. Ми стрибаємо в бульдозер і збиваємо ліфчики за деякий час, деяких ми знаємо лише заходячи в газові бочки поруч, вибух робить все інше, ми все одно повинні бути обережними, тому що інший бульдозер штовхає нас, роблячи важче націлити будівлі, і люди також дуже намагаються витягнути нас із кабіни, пройдемо крізь них і обернемось, коли вони підійдуть збоку. Після цього ми також повинні нахилити командира бригади, який перебуває у переносному туалеті, від туалету до ями, і нарешті ми повинні вилити яму з бетономішалки бетоном.
Майк Торено також доручає нам складну місію, в якій спочатку ми маємо наблизитися до американського військового корабля на човні, найкраще не заходити на човні, а плавати мовчки, тоді ми можемо зробити це з солдатами на борту, використовуючи ніж і пістолет-глушник, що є своєрідною місією Metal Geares. Для мене, скажімо, чхання ніколи не збігалося, хтось завжди натискав на сполох, але солдатів небезпечно багато, їх не важко вбити. Після цього ми повинні знайти машину, яка керує зенітними ракетами військового корабля, і відключити їх, інакше нас пізніше розстріляють. Тоді ми повинні знайти винищувачі, що злітають з місця, підірвати два, а потім зв’язати третій. Тоді ми отримуємо серйозний рівень кружляння, можливо, навіть 6, а це означає, що вони вже запускають проти нас винищувачі з ракетами, однак, якщо ми пошкодили двох інших на військовому кораблі, вони не будуть прилипати до нас, лише один з земельної бази. Відбувається повітряний бій проти винищувачів або винищувачів, а потім (це дитяча гра) ми повинні збити ракетами три комуністичні шпигунські кораблі і приземлитися в нашому власному аеропорту.
Я вже згадував вище, що на наше казино неодмінно нападають люди конкуруючого казино, що перебуває у власності мафії, одне з яких, наприклад, намагалося ввезти підроблені фішки в наше, хлопця спіймали наші люди, але він цього не робить не хочу говорити про те, хто йому довіряв, і навіть тоді ми знаємо. Ми повинні поговорити, ми повинні налякати бика до смерті, у Карла є чудовий спосіб зробити це, він прив’язує хлопця до носа машини, а потім нам доводиться робити дуже грубі речі з тротуаром, щоб поговорити. Померти не настільки грубо, тому нам не слід дуже швидко стикатися, але ми повинні дуже швидко зіткнутися з дорожнім рухом, загальмувати великих стояночним гальмом, дражнити їх так, і копи не можуть побачити, як ми катуємо учасника, бо кружляючі зірки приходять відразу, тому нам доводиться максимально вправляти смужку стилю, на щастя без обмеження за часом. Пізніше, вбудувавшись у мафію, ми повинні вивезти хлопця із серйозними фізичними та ще більш серйозними психічними ушкодженнями з лікарні, звичайно, він нас впізнає, і буде велика стрілянина.