Команч, 53 відсотки з п'яти кандидатів, переконливо переміг у голосуванні два тижні тому. Очевидно, багато людей люблять це вдома, і з цим гра може навіть вишикуватися за захисником Корони: від цього захоплення ніде більше немає сліду, навряд чи є інформація про це в мережі, це лише згадка один раз за останні вісімдесят випусків Retro Gamer. З цієї вагомої причини щотижневе ретро тепер буде трохи тонким, вибачте.
Відгуки користувачів, написані для MobyGames, виявляють суперечливу гру: на сайті можна прочитати два відгуки, один із ключовою фразою "красива графіка, жахливий симулятор", а інший - "єдиний симулятор, з яким я коли-небудь мав змогу грати" . Я посилюю останній табір, моя найбільша проблема в грі полягала в тому, що мені знадобився принаймні 386 автомат, інакше я його безумовно полюбив, і я знаю ще принаймні одного, хто почувався так (мій колишній сусід по коледжу Зотьо, який пожертвував кількома дати іспитів на вівтарі партизанів, що тягнуться до ночі).
А потім давайте трохи розберемося, що таке вокселі чи об’ємні пікселі. Це точки міри, як правило, куби, що простягаються вздовж усіх трьох осей простору. Однак більшість 3D-ігор малюють текстури на моделях багатокутників, аніматори обробляють моделі, які потрібно перенести, ми бачили більше, тисячі та одну таку гру. У воксельних іграх, навпаки, більшість ігрових елементів складаються з вокселів, відсутні текстури, а кольорові візерунки можна досягти, змішуючи вокселі різних кольорів - пейзаж, складений з вокселів, може бути вражаюче красивим . Зараз ми знаємо, що традиційна текстура багатокутника 3D є більш перевіреною і може зробити більш красиві ігри таким чином, але в 1990-х роках ще було багато надій на технологію вокселів, що значною мірою було зумовлено впливом Команчі.
Графіка гри NovaLogic повністю знепритомніла у торговій пресі, раніше жоден тренажер не промайнув видовищем, порівнянним з пейзажами Команча (ми пишемо 1992 рік, полігональний 3D все ще має сильні обмеження, навіть X-Wing повинен чекати рік) . Гра рекламувала себе як наявність у п'ятсот разів більш детальної графіки, ніж її полігональні конкуренти, але, можливо, Шерлок Холмс не зміг би зрозуміти, що вони мали на увазі на той час. Слід, однак, додати, що орієнтири, що підлягали знищенню під час місій, були традиційними багатокутними об'єктами.
Однак лише графіка не збила всіх з ніг, шанувальники жорстких симуляторів остигли від простоти Comanche. Не було стовідсоткової реалістичної приладової панелі, регульованого сильфона, лише чотири клавіші управління та постріл. «Команч» насправді не був симулятором, він був ближче до 3D-вертолітного шутера - але це було дуже захоплено сприйнято такими антиталентами, як я, які в той час навіть не могли злетіти на «Дам Бастерс». З іншого боку, симулятори, зрозуміло, застрягли, сподіваючись, що це пілоти вертольота "RAH-66 Comanche", а не його артилеристи.
Історія вертольота, до речі, цікава: коли гра вийшла в 1992 році, фабрика Boeing/Sikorsky все ще розробляла автомобіль, у 1996 році це був цілий рейс, але врешті-решт побудовано лише два, оскільки США Армія не фінансувала його подальший розвиток. Таким чином, врешті-решт гра, названа на честь вертольота, стала більш успішною, ніж її тезка. Насправді це навіть принесло роботу NovaLogic: американські військові помітили компанію та встановили військовий тренажер, який потім доставили Garcias.
А щодо Команча я хотів би побачити більше записів про місії (в оригінальній грі було двадцять місій, які незабаром закінчились), і, звичайно, були - на жаль, коливання - продовження, у 1995 році вийшов Команч 2, випущений з невеликими змінами, через два роки. пізніше третя частина. Я також знайшов цифри продажів для них: перші три партії продали загалом два мільйони примірників, що, здається, не так вже й багато. А в 2001 році вийшов навіть Comanche 4, а також почав друкувати інший бренд NovaLogic - імітаційну гру на полі бою під назвою Delta Force. Компанія Гарсія з тих пір живе цим, вони роками не випускали нової гри, просто переносять, де можуть. Однак завдяки двигуну Voxel Space вони займають м’яке місце в пантеоні великих гравців ігрової індустрії, не в останню чергу завдяки їх впливу на Outcast.
Той, хто спробує цю класику, знайде її тут (додайте DosBox тут). Сюрприз наступного тижня, тоді за що ви проголосуєте. У відповідь на те, чому в голосуванні немає гри ****** - інакше цілком законної з точки зору шанувальників - я зараз вніс у голосування все, що з’явилося під час коментарів щодо останніх двох постів. Так. Я можу бути такою підлою.
- Культ "Убий мене, якщо я дозволю росіянам врятувати мене" - щотижневі прем'єри фільмів
- Сім днів в Інтернеті - наше щотижневе інтерв’ю - ціна недосвідченості
- Сім днів в Інтернеті - наше щотижневе інтерв’ю - Зменшення чисельності населення - це не просто фінансова проблема
- Кетогенна дієта щотижнева дієта; Блог про здоров’я
- Яко і Хаош були зигзагоподібними в Тиждень тижня - Блікк