Віртуальна реальність

Мало продуктів у нашій редакції було настільки великим, як система віртуальної реальності HTC Vive, розроблена спільно HTC та Valve Corporation, яка була представлена ​​на Світовому конгресі 2015 року, але ми змогли спробувати це лише цього року, але він переконав нас досить скоро, що це було те, чого ми теж не бачимо щодня. Саме в цьому переконанні нас лише зміцнило те, що ми протягом тижня отримували кінцевий продукт від команди Nemesys Games, але в той же час наш світ думок про віртуальну реальність як явище значно вдосконалився та сформувався. У цій статті ми намагаємось передати наш досвід своїм читачам, тому також рекомендуємо тим, хто добре знайомий з можливостями системи, не відразу звертатися до відео.!

Віртуальна реальність існує довгий час, але розвиток індустрії телекомунікацій, а точніше смартфонів, дозволив нам насправді бути частиною нашого життя. Звичайно, слід зазначити, що ми ще на самому початку дороги, і, мабуть, ніхто не знає, в якому напрямку ми підемо, слідуючи за ним. Віртуальна реальність - це зовсім незнайома місцевість, і, на наш погляд, ми поки що знаходимося там, щоб усвідомити, що може бути абсолютно неймовірним для людей, які не мають справу з технологічними інноваціями, хоча ця історія є чимось на зразок часткової самості Тесли -керування автомобілями: всі комплектуючі даються, потрібно лише скласти їх разом і набратися досвіду. Але ми не можемо уявити, як на людей вплине масштаб віртуального світу. Звичайно, це здається великим словом у віртуальних шпальтах угорської інтернет-газети, але спробувавши Vive, ми справді змогли переконатися в тому, про що, на нашу думку, могли здогадуватися лише після використання Gear VR: тут ми граємося з вогнем.

інший

Віртуальну реальність у будь-якому випадку можна легко визначити, але її слід від самого початку відокремити від теми модельованої реальності, оскільки між ними існує серйозна теоретична різниця. Це пояснюється тим, що теорія модельованої реальності говорить, що навколишній світ потенційно навіть не існує, це робиться настільки добре, що ми цього не помічаємо (для прикладу можна взяти фільм «Матриця»), тоді як віртуальна реальність - це лише частина реальності. вона імітує, і користувач у ній усвідомлює її штучне існування протягом усього часу. Питання в цьому плані полягає в тому, чи ми насправді про це усвідомлюємо, адже Vive настільки дивовижно реалістичний, що навіть після тривалого використання ми вже почували себе дивно.

Як працює система

HTC Vive - найсерйозніша система віртуальної реальності на сьогодні. Samsung Gear VR, який також по-своєму дивовижний, знаходиться за милю від нього, це зовсім інша категорія у всіх відношеннях, але, схоже, це більш серйозний пристрій, ніж революційний Oculus Rift, хоча ми так і не змогли спробувати остаточну версію ще, тому ми можемо стверджувати лише на основі досвіду.

Тут ми говоримо не просто про окуляри віртуальної реальності, а про цілісну систему, адже Vive - це більше, ніж просто згадані рішення, серед іншого, тому що вона дозволяє вам рухатись у просторі та користуватися руками. Іншими словами, справа не лише в тому, щоб сидіти на стільці і спостерігати (Google Cardboard, Samsung Gear VR), можливо, робити те саме перед комп’ютером і нахиляти голову (Oculus Rift). Тут ми можемо дослівно дослідити віртуальний світ.

Простіше кажучи, HTC Vive також вирішує наше відстеження позиції, використовуючи надзвичайно просте рішення. Система складається з двох частин Маяк чорна скринька, названа їх ім’ям, що не дивно слідкувати за рухом, її можна було вирішити за допомогою камер, різдвяних вогнів та тисячі інших способів. Найцікавіше в рішенні HTC полягає в тому, що відстеження руху можливо лише за допомогою двох порівняно недорогих апаратних засобів, оскільки самі Маяки не містять камер, лише світлодіодні джерела світла та лазери, за нашою позицією стежать окуляри та контролери в наших руках, поля - це лише орієнтири.

У Маяках серія світлодіодних ліхтарів блимає п’ятдесят разів на секунду разом з лазерним променем, невидимим неозброєним оком, який сканує область як горизонтально, так і вертикально; залежно від відображення це може означати сотні вражень за секунду. Одночасно датчики в окулярах і контролерах виявляють спалах, а потім починають підраховувати, скільки часу потрібно, поки вони також не побачать лазерний промінь, одночасно звертаючи увагу на те, який датчик приймає світло. Відтепер ми можемо говорити лише про математику, виходячи з інформації, ми можемо легко і дуже точно розрахувати не тільки наше положення, але і напрямок, в який дивляться окуляри та контролери.


Вони називаються маяками [+]

Тому система складається з багатьох компонентів. Маяки бездротові, оскільки вони не спілкуються, вони лише розсіюють світло в приміщенні, але завдяки двигунам, що рухають лазерне світло, вони працюють від мережі, їх потрібно живити через роз'єм 12 вольт (є також мікро-USB для оновлення програмного забезпечення), адаптери та кабелі, звичайно, вони є частиною заводського пакету, як і кронштейни для настінного кріплення, але їх також можна закріпити на будь-якому стандартному штативі камери з різьбленням.

H i r de t é s

Контролери також бездротові, вони, очевидно, вже спілкуються, але працюють від батареї, їх також можна живити через мікро-USB, ними можна користуватися безперервно протягом чотирьох годин на одному заряді. На них досить багато кнопок, внизу є хитра, більша клавіша на кожній стороні ручки, дві кнопки вгорі (нижня частина якої виконує роль квазіфункціональної клавіші) та велика, кругова сенсорна панель, яка може замінити до чотирьох кнопок. Скарг щодо ергономіки немає, контролери добре лягають в руки дорослих, їх використання - це само собою зрозуміле.


Контролери бездротові, занадто великі для дітей [+]

Самі окуляри, навпаки, вже підключені кабелем до маленької коробки, яка частково реалізує управління, яке інакше називається Link Box. Збоку до окулярів є стандартний роз'єм HDMI та USB, а також роз'єм живлення для окулярів, а до комп'ютера вони оснащені міні DisplayPort, який можна використовувати, коли на відео немає вільного HDMI картку, але кабель потрібно купувати окремо. Кабель може заплутати при використанні, оскільки він схильний наступати на нього, а іноді навіть обмотує його навколо ніг, але до нього можна звикнути.

На думку експертів Nemesys Games, якщо непросто, бездротову роботу можна було б вирішити за допомогою такої системи, але цілі HTC та Valve, ймовірно, не включали це з кількох причин. З одного боку, розробка розпочалася років тому, а з іншого боку, яким би споживчим не був товар, який повинен працювати у всіляких місцях, він також є продуктом для розробників, і розробники легше проводять час із кабельною системою . В даний час команда Nemesys Games працює над роз’єднанням власного рішення, подібного до Vive, але вони не призначені для домашнього використання, а для обладнання на віртуальних ігрових майданчиках, де є більше варіантів, акумулятор може бути навіть у рюкзаках користувачів, що у випадку з Vive показало б без розбору.

Встановлення системи було далеко не так довго, як ми спочатку думали, лайтбокси можна було розмістити досить легко, на висоті близько 2 метрів, нахилившись на 20-30 градусів, вони відмінно виконали свою роботу. Більшим завданням було встановити програмний пакет, але це також було проблемою, оскільки інсталятор двічі аварійно завершив роботу під час використання. Отож, щоб зібрати систему, пішло близько півтори години, але це могло б скласти добрі півгодини.

Окуляри, вимоги до машини

Мабуть, найважливішим компонентом системи VR є окуляри, і тут потрібно думати не лише про точність виявлення руху, а й про основні ергономічні аспекти. Vive працює добре в усіх відношеннях, з роздільною здатністю OLED-дисплея 2160 x 1200 пікселів, що означає 1080 x 1200 пікселів на око. Частота оновлення зображення висока, 90 Гц, номінальний кут огляду становить близько 110 градусів, завдяки чому не було людини, яка б скаржилася на те, що зображення не було в фокусі, насправді, на відміну від інших рішень, скаржилася лише одна людина що його голова трохи боліла.

Окуляри зручні, ремінці можна регулювати в широкому діапазоні, вони ідеально підходять для менших і більших розмірів голови, це може бути проблемою, лише якщо дивитись вниз, тому що тоді окуляри мають тенденцію трохи ковзати. Глядачі також можуть бути раді, оскільки цю частину Vive можна плавно застосувати до більших кадрів, але в іншому випадку корекція діоптрій також можлива в межах певних кадрів, а також точне налаштування може бути зроблено з урахуванням відстані зіниць, хоча ми цього не зробили бачив будь-яке практичне використання для цього, як би не викручувався відповідний предмет, зображення не змінювалося, хоча програма вказувала, що тут були внесені зміни. Причину цього, мабуть, можна знайти в програмному забезпеченні, вони насправді не користуються тим фактом, що, змінюючи відстань зіниці, відчуття глибини можна змінити.

HTC Vive вимагає ПК під управлінням Windows, а вимоги до обладнання дуже високі.

Вимога до системи HTC Vive Відео Карта Процесор Пам'ять Операційна система
NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290 або еквівалент
Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 або еквівалент
4ГБ+
Windows 7 SP1 або пізнішої версії

У випадку з відеокартою ми повинні рахуватися з вартістю в сто тисяч форинтів нижчим голосом, якщо ми думаємо про новий компонент, це включає процесор близько 60 тис. Для Intel, близько 45 тис. Для AMD, кулер, оперативна пам’ять, материнська плата, блок живлення, твердотільний диск, звичайно корпус комп’ютера та Windows. Якщо ми дуже оптимістичні, це принаймні 250 000 форинтів, плюс споживча ціна Vive становить 899 євро, тобто близько 280 000 форинтів, що, очевидно, буде вищим в Угорщині, якщо взагалі. Іншими словами, ми повинні витратити щонайменше 600 000 форинтів на всю систему, а це великі гроші. Для тестування ми використовували більш серйозну систему, ніж потрібно, ціна якої разом з Vive значно перевищує 1 мільйон форинтів.

Тестове середовище Відео Карта Процесор Материнська плата Пам'ять Масове зберігання Кулер процесора Блок живлення Операційна система
Посилання на NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 ГБ (драйвер GeForce Game Ready 368.22)
Intel Core i7-5960X (3 ГГц)
ASUS X99 PRO (BIOS: 3101) - чіпсет Intel X99
8 ГБ (2 х 4 ГБ) оперативної пам'яті Kingston Value DDR4-2133 - KVR21N15S8K2/8
OCZ Vector 180240 ГБ VTR180-25SAT3-240G (Indilinx IDX500M00-BC) - fw.rev 1.01
Noctua NH-D14 SE2011
Seasonic Platinum Безвентилятор 520 - 520 Вт
Windows 10 Pro 64 біт

Досвід

Протягом періоду тестування Vive був у мене вдома, оскільки ми не хотіли перевіряти те, що він надає, в лабораторних умовах, а в реальних умовах. Це також означало, що моя квартира стала шлюзом, члени сім'ї, друзі та колеги подавали один одному ручку дверей, і їх думка була однаковою: Vive пропонує безпрецедентний досвід, майже науковий, що цей продукт взагалі існує.

Було б зайвим писати дуже докладно про конкретне програмне забезпечення, оскільки Vive лише зараз вийшов на ринок, багато розробників вже виконали цю роботу, і через кілька місяців, можливо, буде доступно набагато більше якісного вмісту, ніж зараз . На даний момент ми можемо говорити лише про кілька десятків розумного програмного забезпечення, яке є квазітехнологічною демонстрацією, великою кількістю недосвідченого досвіду VR і, звичайно, іграми, але, мабуть, найслабшим тут.

Дорослі явно a Брукхейвенський експеримент Їм найбільше сподобалося стріляти в зомбі, це дуже проста гра стоячи на лузі, щоб збивати ворогів, що наближаються з усіх боків. Простота в цьому випадку радує, якщо не згущувати кров, але аж ніяк не рекомендований досвід для дітей, але дорослим це дуже сподобалось, як і сучасний техдемо Vive Лабораторія програмний пакет, що включає кілька міні-ігор.

THE Рогатка ймовірно, за зразком Angry Birds, ми можемо вистрілювати бомби за допомогою гігантської рогатки, і мета полягає в тому, щоб нанести якомога більше шкоди будівлі складу, що є місцем події. THE Довгий лук мабуть, найреалістичніша симуляція сьогодення, але тут нам не доводиться думати про графіку, оскільки вона відбувається в замку, намальованому по-дитячому, де нам доводиться лизати фігури, які її облягають. Досвід дивовижно хороший і втомлюючий водночас, мої знайомі, як і я, після прогулянки відчували свої руки та плечі.

THE Ксортекс тривимірна зйомка, дуже приємна, а Листівки набагато менш напруженим, але вражаючим технологічно, оскільки ми можемо блукати цілком реалістичними місцями, які в іншому випадку були зібрані з безлічі фотографій з високою роздільною здатністю у Valve. THE Людське медичне сканування різні частини людського тіла, яке, очевидно, намагається демонструвати медичне та наукове використання, але не є Сонячна система також із тієї частини, що називається, ім’я якої досить промовисте. THE Ремонт роботів Портальна сцена називається фантастичною, як і Секретний магазин, де з гравцями відбувається менше речей, але візуальний світ зачаровує того, хто в ньому знаходиться.


Немає проблем з графікою Robot Repair. [+]

Можна навіть перерахувати ігри та досвід, які включають очевидно слабкіші, майже марні та неприємні випуски, але креативні, якісні ігри справді приголомшливі. Команда Nemesys Games вже показала Vive набагато більшій кількості людей, ніж ми, але наша думка однакова: не кожен може затягнутися у віртуальну реальність годинами, але є люди, які майже не помічають плину часу, вони так вразили різні світи. Vive в будь-якому випадку хороший для фізичних вправ, і він хвалить HTC за те, що лише одна людина повідомила про головні болі та запаморочення. у нашій тестовій групі.

Висновок

З точки зору віртуальної реальності, одним із найважливіших питань зараз є те, який вплив його використання матиме на користувачів. Ми не психіатри, і ми не використовували систему так довго, щоб робити серйозні висновки, але у нас є думки. Одне з них полягає в тому, що віртуальна реальність - річ обмежена, наймолодшим гравцем була моя 10-річна сестра, яка, мабуть, бачила лише найдружніші переживання, але навіть ті були шоковані.

Без нагляду дорослих було б великою безвідповідальністю віддавати Vive та інші віртуальні реальності в руки дитини, але ми не можемо залишити без жодного слова, що думки, прочитані в Інтернеті, дають досить неоднозначну картину, нібито індивідуальну залежно від того, хто реагує на це. З іншого боку, певно, що моя сестра боялася, одягаючи окуляри на голову, саме тому її незабаром зняли з неї, хоча в Інтернеті писали, що діти теж звикають. Ми не вважаємо, що це мета.

Дорослі також, ймовірно, по-різному реагують на тривале вживання. Мені особисто стає нудно через кілька днів, хоч би як все це мене захоплювало, я просто не уявляю щоденного перебування у віртуальній реальності. У той же час ми знаємо людей, які навіть не можуть зняти такі окуляри з голови, це, ймовірно, розвине таку ж залежність, як і комп’ютерні ігри, оскільки досвід дуже, дуже напружений. Це інтенсивніше за все, що ми зустрінемо у світі обчислювальної техніки.

Наскільки хороший сам продукт Vive, важко судити за відсутності порівняння. Якби ми спробували PlayStation VR і остаточний Oculus Rift, було б простіше скласти думку, тому ми можемо лише сказати, що це пік віртуальної реальності, який ми бачили зараз. Це дуже хитро придумана система, вона працює трохи проблематично в кімнатах з товарними поверхнями, які відбивають лазерне світло, але переважна більшість будинків не межує зі скляними стінами, тому те, що вони придумали, ідеально для цього підходить. І це дорого, за нього потрібно заплатити 899 євро, а далі є комп’ютер, який ще дорожчий. Це не буде масовим продуктом (принаймні наразі не точно), навряд чи вдасться врятувати HTC, який перебуває у складній фінансовій ситуації, але фантастична річ для тих, хто цікавиться цією темою, спробувати раз у раз.


HTC Vive

HTC Vive була надана командою Nemesys Games.