З тих пір, як Tomb Raider був випущений наприкінці 1996 року, а його головна героїня Лара Крофт, також відома як жінка Індіана Джонс, додала нового значення фразі "ти б'єш як дівчина", великі головні герої з'являються одна за одною у відеоіграх. Запам'ятовується, наприклад, Кейт Арчер з "Ніхто не живе назавжди", "Нефрит" з "Понад доброго і злого" або "Вузький небесний меч", але навіть якщо вони не є піксельними курчатами такого калібру, у все більшій кількості ігор з'являється варіант без вибору . Три з різдвяних ігор також підтверджують той факт, що ляпас і порятунок світу вже не є привілеєм для чоловіків.

index

Лара Крофт у підземному світі

Ось приклад останньої пригоди Лари - Tomb Raider: Underworld. Якщо не враховувати епізод 2007 року із підзаголовком Anniversary - який був ремейком Tomb Raider 1996 року - це вже восьма гра серії. Найбільша сила першої частини, яка вийшла повільно 13 років тому, полягала в тому, що нас зустріли з першою грою, в якій гравець міг постійно дивитись у спину жінки (або, принаймні, на деякі багатокутники, які можна було уявити з невеликою уявою ). З тих пір фігура Лари Крофт значно еволюціонувала, маючи на увазі добре продуману фонову історію (хоча її погруддя все ще залишається неясним моментом), і розробники чітко дали зрозуміти, що вони, крім того, віддають перевагу X-Files та більш диким міфологічним легендам Індіана Джонс. І звичайно, сексуального археолога формували все більше і більше гарячих моделей на виставках іграшок, тоді як фанатський табір лише зростав (є також сторінка угорських фанатів).

У серіалі також були мінімуми (особливо епізод 2003 року «Ангел темряви» був некваліфікований), але оскільки команда Crystal Dynamics кілька років тому взяла на себе розробку серіалу, якість «Tomb Raiders» стабільно хороша. У 2006 році, коли всі вже ховали серіал, вони продемонстрували свої лев'ячі кігті великим Tomb Raider: Legend, через рік вони відсвяткували дебют Лари з дуже справедливою річницею, і не зробили великої помилки зі своїм третім гра, Підземний світ.

Tomb Raider ще не розпочався настільки багатообіцяюче, як цей епізод: на початкових фотографіях ми бачимо звичайний тренувальний трек серіалу Croft Mansion, за яким слідує Лара з детонатором у руці. Він натискає кнопку, і прекрасний замок летить у повітря, і гравець нічого не розуміє. Виріжте, ми тижнем раніше, Лара просто пірнає у Середземне море. Ви знаходите підводний храм, де вам негайно доводиться мати справу з великим восьминогом із колосами, потім піднімаєтеся на океанський лайнер, де те, що вам дає Бог, ви натрапляєте на своїх старих супротивників, головних супротивників Легенди та Ювілею.

Underworld має на меті зв’язати попередні частини та спробувати пояснити питання, які були відкриті для кількох частин, наприклад, чи жива мати Лари. На жаль, історія вимушена навіть у порівнянні з відеоіграми, сценарій є одним із слабких місць гри, він насправді не знає, що робити з такими красиво кинутими кульками в пролозі (до речі, локалізована версія у грі також є угорські субтитри).

Той факт, що атмосфера гри захоплює, незважаючи на погану історію, в основному пояснюється дизайнерами курсів. Геніальні, величезні та - на відміну від шкідливої ​​звички подібних ігор - нелінійні рівні змушують гравця почуватися загубленим. Більшість екзотичних місць (Таїланд, Мексика, Арктика) демонструють міфологічний підземний світ - гарантовано смертельні пастки, логічні головоломки та потойбічні супротивники. Кінцевий результат - похмуріший, ніж будь-коли, Tomb Raider, гнітюче середовище, яке карає зомбі-вікінгами, і ніби навіть макіяж Лари темніший, ніж зазвичай.

Гра технічно потрясла серію в штани. Для програми створено новий ігровий движок, і великі простори з дивовижною графікою - тайська доріжка особливо захоплює дух - також в основному завдяки цьому. Діапазон руху Лари Крофт (приблизно 2000 різних анімацій) також було перезаписано за допомогою колишньої гімнастки, завдяки чому рух нашої героїні стає помітно плавнішим, незалежно від того, просто вона чіпляється за ободок або їде на велосипеді через мертвих вікінгів. На жаль, найбільший недолік у попередніх частинах - надокучливе поводження з камерою - залишився, у більш жорстких місцях вигляд камери все ще не слідкує за Ларою належним чином. Але Underworld все ще є однією з найуспішніших ігор Tomb Raider, у мене вона у трійці лідерів. Той, хто перевершує неглибокі аномалії історії та камери, може взяти участь у великій пригоді.

Лара Крофт перебуває у кращій формі, ніж будь-коли, але на додаток до нежиті їй доводиться мати справу з безглуздою історією та лікуванням камери.

Офіційний веб-сайт

Біжи, Віро, біжи!

Mirror's Edge веде вас до зовсім іншого середовища. Місце проведення - це безіменне велике місто десь у недалекому майбутньому, де, безумовно, немає економічної кризи: величезні хмарочоси побудовані на кожному другому куті, вулиці та стіни майже привабливо чисті, а панорама пластиковий мегаполіс з невеликим кольором перед плеєром. Але ефектна декорація до глибини душі приховує гнилу і корумповану систему: тоталітарний режим, який стежить за своїми громадянами і нещадно ставиться до інакомислячих. У такому світі спілкування також може загрожувати життю: повідомлення та вантажі, які не зовсім відповідають системі, доставляються незаконними бігунами на конях, які з чистих примх не пробираються в тіні будівель, а їдуть зверху хмарочосів, використовуючи акробатичні мистецтва, що демонструють гравітацію. Одним з наших головних героїв скачок є Віра Коннорс.

Гра спирається на трюкові трюки Віри та можливості графічного движка, який її представляє: камера тут не губиться, як у Tomb Raider, але сумлінно стежить за рухами гарячого кур’єра. Настільки вірна, що гра схожа на зйомку з дуже професійною каскою на шоломі: руки і ноги Віри висять на знімку, залежно від того, чи наша героїня просто спирається на бетонну лавку, ковзає по натягнутому кабелю чи, можливо, біжить по стіні набирати обертів. У грі ми ще не так сильно відчули шкіру головного героя, ми майже відчуваємо, як адреналін діє у жилах Віри, плюс складні рухи надзвичайно легко контролювати. З невеликим перебільшенням можна сказати, що є кнопка «вгору» та «вниз», і звідси все залежить від контексту: за допомогою кнопки «вниз» можна прокручувати низькі перешкоди, але та ж сама кнопка також використовується для присідання (гра протестована на Xbox).

На жаль, чудовий технічний фон (вже перевірений движок Unreal Engine 3 під час гри) відстає від самого ігрового процесу. Це не класична екшн-гра, оскільки Віра дуже рідко припиняє боротьбу, а навпаки, тікає від лиходіїв, які переслідують його, атакуючи на нього різними силами. Це не погана концепція, але вона обмежує можливості: якими б вражаючими та різноманітними не були хитрощі Віри, трохи нудно, коли ми багато разів перестрибували з одного хмарочоса на інший. Навіть великі простори, здається, дають лише багато свободи, більшу частину часу ми можемо насправді йти лише в одному напрямку. Плюс, гра дуже коротка, закінчуючи велике нещастя вищих політичних кіл, інакше погана історія закінчується занадто рано.

Розробник гри, DICE, частина стабільної Electronic Arts, яка раніше створила серію Battlefield, покладає великі надії на Mirror’s Edge, бажаючи зробити ще два продовження гри. Цю діяльність було підтримано основною маркетинговою кампанією видавця, наприклад, створення двовимірної версії гри у флеш-пам'яті. Я не впевнений, що розрахунок EA відповідатиме, оскільки в мережі є сотні розчарованих реакцій клієнтів. І все ж Mirror's Edge - це хороша гра: запаморочливо в першу годину виявляти, на що здатна Віра (та ігровий движок). Тільки тоді, на другій годині, мотивація гравця починає трохи втрачати. Незабаром видавництво випустить пакет із семи композицій, в якому вам більше не доведеться стрибати та бігати крізь хмарочоси міста, а крізь геометричні фігури, що плавають у просторі, можливо, це покращить подальші шанси Віри.

Досвід вирізання сундуків у першу годину, потім трохи нудно: короткий пробіг Віри є більш технічно цінним, ніж ігровий процес.

Офіційний веб-сайт

Проти чотирьох мільйонів зомбі

На відміну від Зої Лари та Віри, студентки Left 4 Dead, студентка університету бореться з третьою командою, оскільки вона є героєм спільної гри. "Кооперативна гра" стала однією з модних мантр ігрової індустрії за останні роки: це режим гри, коли гравці не б'ються один з одним на багатокористувацькому курсі, а підтримують один одного, плечем до плеча і разом борються за довга історія - як правило, те саме, що гра надає одноосібний спосіб. Left 4 Dead є новим у тому, що цей кооперативний режим не є якимсь додатковим плюсом, але гра спеціально для цього пристосована. Не існує режиму для однієї особи або режиму співпраці, в якому інші три актори керуються машиною.

Жанр у вужчому розумінні - це шутер від першої особи, тож заглибимось у винищувальну подію, схожу на землетрус. Одним з чудових тузів у жанрі є Half-Life, Team Fortress 2 і Valve, що складає наш улюблений редакторський Counter-Strike, а Left 4 Dead - також їхні твори (точніше, власні студії Turtle Rock). Отже, гра зроблена з тією ж технологією та професійним досвідом, що і її великі попередники, але справжнім хітом є середовище, занурене у вижилі жахи. Сцена нашої Голгофи - це безіменне - але, мабуть, Пенсільванія - велике американське місто, окуповане агресивними зомбі (що вони були людьми, лише вірус їх змінив, докладно). Історія, розбита на глави, простіша за дерев’яний куб, але вона тут пасує: нам потрібно виїхати з міста, виробляючи підрахунок тіл, який змусив би Рамбо назавжди піти на пенсію від сорому. Пізніше нам доведеться зіграти те саме в маленькому містечку, аеропорту та сільській місцевості.

Секрет успіху такої гри полягає у різноманітті, і Left 4 Dead дуже добре виступає в цій галузі: хоча ми, крім польових зомбі, стикаємось лише з п’ятьма видами монстрів - блискавичним блискавкою, віддаленим нападником, сліпером, жорстоким силою та більш небезпечною мутацією, ніж усі інші. Програма дуже добре варіюється в добре структурованих місцях. Досвід повністю кінематичний, камера наближає кривавіші дії, музика також динамічно пристосовується до різанини. Чотири вцілілі - крім Зої - мотоцикліст Френсіс, юпі Луїс і ветеран В'єтнаму Білл - падають на нежить зі стандартною зброєю, переважно рушницями та кулеметами, але їм також допомагають труби-бомби, коктейлі Молотова та добре розміщені вибухові танки і бензинові банки. І звичайно, все це характеризується професійним плануванням курсу та головною маневреністю (наприклад, ми можемо керувати товаришами по команді за допомогою голосових вказівок, ми можемо бачити обриси інших, навіть коли вони охоплені, і якщо ми будемо поруч з ними, ми можемо поділитися своїми аптечки з ними), як ми звикли від Valve.

На додаток до відтворюваного режиму кооперативу, виробники навіть мали енергію для командної багатокористувацької гри: в цьому чотири вижили порівнюють свої сили з чотирма іншими гравцями, які, в свою чергу, контролюють зомбі. У людей лише одне життя, і їх мета - дістатися до безпечного місця, зомбі, які їх зупиняють, навпаки, відроджуються - велике задоволення з обох сторін. Якщо ми просто хочемо пограти більше і перенести жах, ми зараз не можемо знайти кращої гри, ніж Left 4 Dead. Нового короля кооперативних ігор вже оживили угорські вболівальники, і він цього заслуговує.

Чотири проти багатьох, або спільна робота в шутері від першої особи: найкраща спільна гра з десятками зомбі, що падають.