За словами креативного директора із студії Sucker Punch, Ghost of Tshushima балансує на краю катани. З одного боку клинка - особиста, глибока історія, з іншого - відкритий світ, який поглине вас. Я називаю це досвідом, який зламає вас!

зелений

ІНТЕРВ'Ю: Розробник ігор Ян Зелений про те, як він здійснив свою мрію з грою Mashinky протягом семи років розробки

Гра Машинкі стала несподіваним хітом не лише на незалежній сцені. Однак яким був шлях Яна Зеленого до створення такої гри?

Керівник відділу маркетингу для ASUS ROG - Ми повстанські білки, які слухають шанувальників і постійно шукаємо щось нове

Вівіан Ліен обіймала посаду CMO в ASUS з 2015 року, але працює в ігровій галузі набагато довше. З нагоди представлення нових продуктів ASUS ROG ми мали можливість задати їй кілька питань, від яких ми точно не могли відмовити. В інтерв’ю ми запитали не лише про улюбленого серед новин, а й про думки щодо все більш поширеного явища, яке називається потокове передавання, майбутнє ігрових пристроїв та, наприклад, його улюблену гру.