Ouija (1891/1967) Кеннард/Фулд/Паркер
Вірте чи ні, але першою настільною грою на тему жахів стала дошка Ouija, яку тепер можна пов’язати з фільмами жахів та аматорськими привидами. Так, це гра, а саме настільна гра, яку також запатентували Чарльз Кеннард та Елайджа Бонд в 1891 році. Спочатку його випускав Кеннард Той Новелті, а потім Вільям Фульд з 1893 р., До 1967 р., Коли Parkers Brothers викупили права приблизно на 1 мільйон доларів. Fuld вже продав їх сотні тисяч, але Паркер продав кілька мільйонів копій протягом декількох років після відремонтованої гри. Надмірна містифікація дошки та поширення потойбічних легенд, звичайно, стали в нагоді виробнику. На кінець 1960-х років вже були доступні три варіанти, включаючи дерев'яний варіант. Їх також рекламували в радіо, а потім і в телевізійних рекламних роликах, що, на мою думку, сьогодні було б немислимо. Ouija виробляється і сьогодні, а саме Hasbro, яка разом із придбанням групи Tonka, якій також належить Parker, придбала права на Ouija.
Будинок з привидами (1962) - Ідеальні іграшки
Будинок з привидами був продуктом тоді дуже сильних Ідеальних іграшок, і в той же час ми можемо сміливо вважати його родоначальником лінії Замку Яких Відьом-Привидів. Тут також тривимірний будинок є центральним елементом дошки, і завдання полягає в тому, щоб гравці ходили по полю, незважаючи на вбудовані гандикапи. Була сова, яку можна було запустити рукою, яка хаотично відкривала потаємні двері, щоб дістати прикраси та прорізати шлях. Це була одна з основ в історії ігор жахів, що зробило цей жанр справді модним на той час і вплинуло на багато пізніших товариств жахів.
Загальні ігри таємничих монстрів (1963) - Hasbro
Звичайно, після успіху "Будинок з привидами" інші виробники намагалися придумати ігри подібного профілю. Хасбро, який на той час все ще з'являвся, уклав угоду з Universal Studio про випуск настільних ігор із відомими монстрами, що з'являються у їх класичних фільмах жахів, оскільки вони також були популярні серед дітей. Символ за символом, вони за досить короткий проміжок часу випустили на ринок досить різноманітне, яке, тим не менш, було створено для поручнів. Були також версії Істоти з Чорної лагуни, Франкенштейн, Мумія, Привид опери, Людина-вовк та Дракула. Це були лінійні ігри старт-фініш, в яких ви могли просуватися, обертаючись, або впливати на гру, малюючи карти. Графіка коробки дуже приємна, вона випромінює справді старовинне відчуття.
Містичний череп (1964) - Ідеальні іграшки
Насправді це була дуже креативна гра. У центрі кругової орбіти знаходиться череп, підвішений на казані, який можна підтягнути кісткою. Череп розмахнувся, і там, де він зупинився, треба було виконати цю інструкцію. Гравці були з пластиковими ляльками вуду, в які потрібно було вкласти колоски. На дошці були вказівки, де, скільки шипів гравець вставить у свою іншу дитину. Думаю, переможець, для якого він не пройшов. У свій час це була успішна і популярна гра.
Родина Аддамс (1964) - Ідеальні іграшки
"Ідеальним іграшкам" також потрібна була добре звучала франшиза, тому вони співпрацювали з популярною на той час серіалом "Аддамс Сімейство" (у реальному часі). Хоча родина Аддамс була більше комедійним серіалом, вона все ще має місце у списку через прихильність до жахів. Це була гра з абсолютно подібною логікою до серії Hasbro Universal, але тут кожен персонаж мав пройти міні рівень. Мілтон Бредлі, до речі, випустив карточну гру одночасно з персонажами родини Аддамс.
Зелений привид (1965) - Трансограма/Іграшки Маркса
Зелений Привид був першим супутником, який мав флуоресцентні компоненти в темряві, що справило величезний вплив на будь-якого подальшого супутника жахів. Центральним у грі був спінінг, сяючий зелений привид, обертання якого впливає на гру. З ляльками вам доведеться йти уздовж доріжки, де в різних місцях (будинок, кладовище) слід уникати різних люків. Крім того, ключі потрібно збирати, щоб відкрити певні двері. Це була досить стара гра, заснована на досить добрих ідеях, і донині є популярним серед колекціонерів старовинних настільних ігор. Ювілейне видання також вийшло в 1997 році.
Борис Карлофф «Монстр Гра» (1965) - «Ігрові камені»
Це також була дуже проста скануюча компанія, яка прагнула досягти успіху компаній Universal. Маловідомий продюсер на ім'я Game Gems намагався викликати світ популярного актора жахів Бориса Карлоффа у грі з досить вдалою графікою. Картонні фігури монстра виглядали досить непогано.
Лялька Вуду (1967) - Шапер
Ця гра схожа на дитину любові Mystic Skull and Operation. Центральне місце у грі займає пластикова лялька вуду, в яку гравці колоють пластикові голки. Якщо гравець встромив голку в неправильне місце, відьма вискакує з своєї хатини і гра закінчується. Не знаю, наскільки поганою була діра в випадковому місці, але все одно це здається досить швидкою грою, яка скоро набридне.
Барнабас Коллінз (1969) - Мілтон Бредлі
Барнабас Коллінз був одним із акторів у серіалі "Темні тіні", дебют якого відбувся в 1966 році (нам може бути знайомий фільм з такою ж назвою з Джоні Деппом у головній ролі), а "МБ" випустив настільну гру під назвою успіх серіалу. Це не було назвою Dark Shadows, оскільки роком раніше компанія John Sands вже випустила досить неякісну керовану гру з такою назвою. У Барнабасі Коллінзі зібраний каркас, що світиться в темряві, і сходинками керує блешня. Кістки ховаються в труні, і виграє той, хто спочатку будує скелет. В якості бонусу також світився в темряві зуб вампіра, який не можна було використовувати в настільній грі, але діти змогли цим налякати один одного. Ця гра мала свій шарм і не випадково вона була успішною.
Яка відьма (1970) - Мілтон Бредлі
Як я вже згадував у недавньому відео Ghost Castle, яка відьма практично вважається цілковитою попередницею Ghost Castle. Більше того, Ghost Castle - це оновлений римейк цієї гри. Тут теж потрібно пройти курс із чотирьох частин, і чотири частини означають по одній кімнаті. Посередині доріжки - картонна надбудова з отвором для падіння. Тут вам потрібно скинути м'яч у певний час, який, рандомізований розділювачем, потрапляє в одну з кімнат або запускає пастку і може змітати шматки гравців. Він був надзвичайно популярним і продавався у величезних кількостях. У Європі його продавав Денис Фішер із модифікованою картиною під назвою Будинок з привидами.
Голос мумії (1971) - Мілтон Бредлі
«Голос мумії» - це гра в своєму роді, яка базується на ідеях, які дуже вражали форму порівняно з її віком. На багатоповерховій центральній доріжці, схожій на піраміду, зображена могила фараона з вертушкою всередині. Коли він увімкнений, він випадково дає гравцям інструкції щодо того, як грати в звуці поза могилою. Тож насправді мумія - плеймейкер. До речі, гравцям доводилося збирати різні дорогоцінні камені та інші предмети, просуваючись по рівнях.
Сенс (1972) - Мілтон Бредлі
У Seance М.Б. фактично переробив техніку, винайдену для "Голосу мумії". Згідно з історією, помер багатий дядько -Еверетт, в будинку якого збирається сім'я. Потім дух дядька використовує вбудований поворотний стіл, щоб давати вказівки гравцям, які видають себе за членів родини. Виграє той, хто викрутить найбільше із зайнятої спадщини. Колія досить добре зроблена, центральна частина - сеанс-стіл, навколо якого кімнати замку можна побудувати з картонних листів. Прихований поворотний столик прихований столом. Голос старого в будь-якому випадку досить парабельний, це все одно, що почути оповідача старого фільму жахів.
Особняк з привидами (1972) - Озеро
Особняк з привидами - це, по суті, продукт Діснея, оскільки в його основі лежить одна з справді відомих визначних пам'яток Світу Уолта Діснея на той час. Рівень, на якому гравці повинні йти уздовж, обертається в декількох місцях, змінюючи шлях і довжину шляху, тому ця гра зовсім не лінійна. Завдання, звичайно, полягає в тому, щоб вийти з будинку, де навколо нас ховаються привиди, скелети та подібні жахи. Трек, фони та істоти виглядають дуже приємно, абсолютно вимоглива робота, плюс істоти ідентичні жахам, побаченим у Світі Уолта Діснея.
Поїзд-привид (1974) - Денис Фішер/Палітой
Ghost Train в основному був натхненний привидним поїздом парків розваг, і трек, і фігури були зроблені в такому дусі. Тут вам доведеться пройти лабіринтову доріжку, де, звичайно, привидів та інших монстрів причаїли гравці. Раніше незалежний Денис Фішер (винахідник гри під назвою спірограф) на той час вже був власністю відомого Палітоя, але користувався відносною незалежністю.
Inn Scream (1974) - Денис Фішер
Scream Inn - це швидка, стрімка скануюча гра, де гравці намагаються пройти велику кругову доріжку. Тут привиди намагаються зловити їх з-під ліжок і крізь щілини підлог, якими, якщо я правильно розумію, керує прихований ротатор. Дизайн досить простий, а привиди теж не надто приголомшливі, але в основному ця гра створена для молодших дітей.
Переважно примарний (1975) - Кадако
В основному Ghostly по суті базувався на ідеї гри Barnabas Collins, це було набагато простіше. Тут гравцям також довелося зібрати скелет, що світився в темряві з різних кісток, підхоплення яких контролювалося блешнею. Переможець перший складає свій власний. Вони намагалися продати цю гру в основному з можливістю освітлення в темряві, але по суті це був простий, дешевий матеріал, плюс назва мала мало спільного з грою, оскільки в ній не було нічого дотепного.
Забобони (1977) - Мілтон Бредлі
Забобони також у чомусь схожі на "Відьма", принаймні тим, що вам доведеться пройти рівень, де є робочі пастки для гравців. Тут вам доведеться пройти через кладовище з могилою чарівника посередині. Пастки набагато простіші, але справа в тому ж, вони можуть збивати фігури гравців. Доріжка дещо проста, але мені подобаються малюнки.
Чужий (1979) - Кеннер
Можна сперечатися про те, чи чужинець - це жах, у будь-якому випадку на момент виходу першої частини, я думаю, що це було на якомусь рівні, тому я також включив це до списку. Після успіху "Зоряних воєн" Кеннер спробував зібрати якомога більше ліцензій на кіно/мультфільми/комікси, тож прибулець прибув до них, що, як не дивно, їм не довелося багато робити в 1979 році, як більшість запланованих дій цифри не могли з'явитися. З іншого боку, класична настільна гра робить це, тому цей твір є однією з перших ігор, пов’язаних з франшизою Alien, коли-небудь випущених. Завдання порівняно просте, керуючи шматками космонавтів вийти з космічного корабля до того, як ксеноморф закінчить з нами. Це все ще затребуваний предмет серед колекціонерів чужих реліквій.
Втеча з Франкенштейна (1983) - Ваддінгтон
Англійці завжди знімали міжнародні тенденції, саме тому у них також було кілька вечірок на тему жахів. Наприклад, у 1983 році Уоддінгтон випустив твір під назвою "Втеча з Франкенштейна". Гравці тут також повинні були пройти через стилізований будинок, де їх фігури повинні були знайти потрібні кольорові клавіші, щоб вибратися.
Таємничий особняк (1984) - Мілтон Бредлі
Таємничий особняк по суті повинен був скласти старовинний вікторіанський особняк для кожної кімнати. Приховані скарби потрібно шукати в кімнатах, і кожна кімната може мати схованку або підказку, що веде до скарбів. Гравці намагаються підібрати кімнати до замку, які можуть містити скарби, але пошук та підказки контролюються картами, які можна витягнути. Це було трохи так, як клюедо, детектив, вдумливий і менш вражаючий соціальний. Лише зовнішній вигляд самого приміщення та кімнат має атмосферу жахів.
Замок привидів (1985) - Мілтон Бредлі
Я вже розповів вам майже все, що можна було сказати про Замок привидів у моєму відео про гру. В основному це була одна з найуспішніших, найзріліших ігор у своєму роді, що поєднувала переваги всіх попередніх ігор, подібних цій. Незважаючи на те, що замок привидів не був новою ідеєю, ми говоримо про римейк фільму «Яка відьма», це захоплюючий та пам’ятний твір, який залишився в пам’яті мільйонів дітей, зокрема нас. Через це до цього часу зроблено багато копій та римейків низької якості.
Будинок жахів (1986) - Бандай
Будинок жахів був вже більш сучасною, більш складною грою, випущеною японською компанією Bandai. Це не могло заперечити рольового ефекту, оскільки опис кожного монстра подібно до того, як дивитися на карти рольової гри в карти. Тут також гравці повинні вийти з будинку жахів, якому 39 монстрів та 6 демонів намагаються запобігти. Мечі потрібно вставити в череп з електронним управлінням, а потім він видає всілякі крики, гарчання та інші звуки. Це була якісна, добре розроблена гра, яка була популярною переважно в Японії.
Замок повз (1991) - Спірс
Замок Кріпс був досить простим супутником, також грав на 3D-доріжці, в якій маріонеток доводилося проводити по поверхах замку, де, звичайно, на них причаїлися всілякі монстри. Це досить швидка, цілком лінійна гра з графікою, яка, здавалося, вийшла двома десятиліттями раніше. У порівнянні зі своїми сучасниками він має набагато менш складний ефект.
It From the Pit (1992) - Мілтон Бредлі
Це з Ями було, мабуть, останнім супутником, схожим на жах, якого ми могли назвати старовинним. Курс утворює болото, оточене прихованими скарбами. Це те, що намагаються отримати гравці, яких механічний монстр намагається захопити з болота. Доріжка виглядає приголомшливо і досить добре. Чудовисько розташоване на обертовій частині і, крім руху руки, відкриває очі. Це теж не була складна гра, але все одно могла бути веселою.
Звичайно, з тих пір існує низка настільних ігор на тему жахів, але я помітив, що вони в основному орієнтовані на дорослих. Більше того, останнім часом не так багато народилося з цієї теми, яка увійшла в суспільну свідомість так само, як, скажімо, Замок Привидів. У будь-якому випадку, частини у списку мають стримано моторошний настрій, який, я думаю, все ще стоятиме на своїх місцях.
Але може бути і якийсь жах. що я забув про список