Сьогодні кожен може скласти робочу гру, навіть не запрограмувавши її. Ми допоможемо вам на першому кроці.

Нещодавно з'явився на Kickstarter a Pixel Press, за допомогою яких ми можемо малювати собі ігри на планшетах. Незалежно від того, буде він успішним чи ні, ми спробували деяке програмне забезпечення, за допомогою якого ми можемо створювати відеоігри, маючи незначні знання програмування або взагалі відсутні.

Куди б ми не подивились, це 2007 рік Construct Classic його друга версія - одна з найбільших в останній час, коли мова йде про розробку ігор без програмування. Він був доданий до програмного забезпечення Steam Greenlight у жовтні 2012 року і зробив з ним багато чудових ігор з моменту випуску. Редактор на основі HTML5 отримав визнання не лише завдяки тому, що він простий у використанні та його можливості нескінченні, але й тому, що ми можемо створювати програми для планшетів/браузерів/настільних ПК за допомогою нашого проекту одним клацанням миші. Популярне програмне забезпечення Scirra має безліч плагінів та посібників, і вони намагаються вирішити майже будь-яке питання чи проблему на своїх форумах.

зробити

З досвіду я можу сказати, що кожен, хто проходить перший підручник (це максимум година роботи), одразу відчуває, що користується майже смішно простим інтерфейсом. Той, хто може мислити подіями, шарами, зразками поведінки, вже попереду; звідси навряд чи складніше у використанні, ніж помірно складна програма для редагування зображень. Щоб проілюструвати на прикладі: чоловік витягує фон, кілька прямокутних платформ і коло (наш головний герой), правильно налаштовує відповідні способи поведінки для них, і виконується найосновніша гра на платформі. Завдяки депресивному графіку та враженому композитору, ви можете створити більш скромного Кінцівка-клон. Більш серйозні розробники можуть використовувати його для створення прототипів та ескізних ігор, оскільки гарна ідея може бути реалізована на екрані - в русі. Програму можна безкоштовно завантажити за адресою Побудуйте 2 веб-сайту, але якщо ви хочете отримати доступ до більшої кількості функцій або, можливо, заробляти гроші на наших іграх, вам доведеться купувати більші пакети.

Я рекомендую його в першу чергу початківцям Побудуйте 2-t, хто хоче відчути основи того, як працює гра. Хороші шухляди є кращими, оскільки найпростіші 2D-ігри виділяються серед натовпу, коли вони пропонують дуже унікальний візуальний світ. Незважаючи на те, що ви можете з великою самовіддачею робити багато фокусів з фізикою та сценаріями, кінцевий результат рідко буде більшим, ніж невелика деталь на вигляді збоку або зверху.

RPG Maker VX Ace

RPG Maker VX Ace остання версія програмного забезпечення з довгою історією. Думаю, багато людей все ще пам’ятають перші JRPG епохи PlayPation та Nintendo Entertainment System Final Fantasy перші шість частин, або Chrono Trigger - ну що RPG Maker він здатний створювати саме такі ігри. Звичайно, це може здатися трохи дивним, адже завдяки цьому ігри, створені за допомогою цієї програми, можуть бути дуже, дуже схожими як за зовнішнім виглядом, так і за ігровим механізмом. Звичайно, навчений рольовий гравець знає, що серце кривавої RPG - це історія (і, звичайно, душевно-заспокійливий млин), і в цій свідомості ми можемо знайти безліч дорогоцінних каменів на ринку.

Один з найвідоміших в Угорщині RPG Maker-створення є класикою MoonDragon Entertainment, Амнезія. Ми бачимо, що вам не потрібно бути японцем, щоб створити дуже приємно збалансовану, захоплюючу сюжетно-розважальну, складну рольову гру - хоча і не надто довгу, достатню, щоб її рекомендували всім, хто, можливо, ще не пробував . Пам’ятний RPG Maker-ігри навіть на смак Господар вітру, На місяць, Супер Маріо і сім мудреців, або що Alter A.I.L.A. Буття, але ви також можете стежити за блогом RPG Maker Reviews для подальшої розумності.

А який прогі? Я б не сказав, що це так просто, як мій пошук, але той, хто багато жонгував із редакторами треків RTS і не боїться простішої мови сценаріїв, напевно, легко обійдеться з основами. Я рекомендую його тим, кого не цікавить “геймплей” гри, але в їх пера є величезні історії. Відмінною рисою хорошої рольової гри є те, що вони витрачають багато часу на те, щоб написати реальну історію та діалоги, а також добре опрацювати світ. У момент, коли ці два фактори перевершують, не буде мати значення, чи "просто" традиційна JRPG надає йому основу. Більш досвідчені розробники можуть, звичайно, спробувати витягнути з можливостей найновіший ігровий процес, але це програмне забезпечення скоріше інструмент для чудових казкарів.

GameMaker

Якщо в назві програмного забезпечення нічого не сказано (знущання), ви можете бути вражені, спробувавши: GameMaker інструмент розробки ігор. Оманливий, так? Однак, наскільки проста назва, сама програма така ж складна. THE Побудуйте 2-так само, звичайно, вони є сучасними у всіх відношеннях: після простого навчання майже безмежні можливості, але не завадить мати трохи більше досвіду в кодуванні, якщо у нас є більші плани.

Спочатку розроблений Марком Овермарсом, зараз він постійно розвивається під егідою YoYo Games GameMaker у вас може бути величезне співтовариство, ігри, створені за допомогою програми, часом бувають досить успішними. Один із моїх особистих фаворитів - це переможець Настільні підземелля, який пробуджує жанр, схожий на розбійників, з ноткою інновацій.

Кому я рекомендую це? Дорожче і громіздкіше, ніж Побудуйте 2, але тим, хто знає мови програмування, може бути зручніше користуватися нею - тому варто спробувати для них. Таким чином, можливості багатші, і a GameMaker він був на ринку вже давно, тому, мабуть, більш зрілий (звичайно, це залежить від того, хто хоче які ідеї реалізувати). Звичайно, багато хто вважає, що найкраще спробувати обидва і відчути себе правильним. Я теж раджу це.

Вони ще бігали

Звичайно, ви все ще можете перерахувати різні інструменти та програмне забезпечення - на додаток до вищезазначених, популярних та простих у використанні Мультимедіа Fusion 2, а сміливіші можуть цим пограти Єдність іграшковий двигун або працює в ньому Конструктор FPS-ral є. І крім цього, не можна підкреслити, що моддери для хобі часто стають найбільшими розробниками ігор: знайомство з редакторами треків існуючої гри дуже допомагає. Зрештою, Напівжиття 2 світові успіхи вже з'явилися (Гаррі Мод), і деякі з них також виявилися абсолютно хорошими Око глядача рімейк-et можна зробити за допомогою Легенда про Грімрок з вашим редактором.

Як бачите, можливості є. Якщо поруч немає досвідченого ветерана, який бурмоче собі під ніс свою неприховану зневажливу думку про вищезазначені аматорські рішення, він може навіть підтримати кілька простіших ігор. Що ви збираєтеся спробувати чи вже пробували? Поділіться своїм досвідом!