Написав Даніель Вісенте 16 грудня 2019 року. Опубліковано в Pioneer
Після кількох тижнів із заборонами Pioneer, здається, Око погрожує перетворити новий формат на 3/3. Навколо нас є агресивні колоди, які також намагаються швидко заповнити таблицю, та інші, які намагаються спорожнити її на основі вердиктів. Чи можемо ми проігнорувати цю битву істот і самолетів і напасти на місцевості, де вони не можуть нам відповісти? Звичайно. Давайте зануримось у таємниці Lotus Combo.
У Modern, я вже деякий час бачу Twiddle Storm, колоду, яка замінює ритуали класичної стратегії Storm дешевими ефектами, які розкривають поле Lotus. У Pioneer картки без відстеження дещо гірші. але формат також набагато повільніший.
Спочатку з’явилася версія, яка намагалася зловживати землею із істотами типу «Сатиричний вояж», але вони були надто тендітними проти Push/Slash, не компенсуючи витрат на розробку. Тож з’явився ще один, здатний вибухнути без необхідності виставляти карти на стіл:
Мій друг @ Runeskjold3, який залишився в RPT Brussels у минулі вихідні, приготував цю колоду 4 дні тому. Сьогодні наші друзі @HyttelCheese & @gottelicious top 8'ed pioneer ptq на mtgo з ним! Колода здається зламаною! Ми готові до 2020 року! Включити 3 вбивство? @PioneerDLs pic.twitter.com/AMoRAY87RB
- Оскар Крістенсен (@OscarChrMTG) 30 листопада 2019 рОдного разу, заборонений незабаром після цього, був корисним для просування вас до Лотоса/Сцени та Феї, а також можливості взяти додаткову землю, прискорення або `` ритуал '' (Візир). Але нічого собі, це було непогано в половині колод у форматі, і тут це теж не було ключовою справою.
Оновлюючи список, ми могли б взяти за приклад наступне, що в основному змінює чотири Одного разу для двох зайвих земель і двох великих заклинань:
Основними варіаціями є включення Hydroid Krasis з базової лавки або додавання дешевшої викрадення за допомогою Opt, Shimmer of Possibility або Стратегічного планування. Врешті-решт я скажу вам, де, на мою думку, варто спробувати зміни, але спочатку необхідно добре знати, як працює колода.
Тому що слід зазначити одне: для цього потрібні знання та практика як для встановлення загальної лінії гри, так і для обчислення деталей. Ви повинні знати, чи можете ви деформуватися за допомогою певної комбінації карт і мани. і шанси зробити це відповідно до наступного розіграшу, залежно від того, які дві карти ви вибрали за допомогою Dig Through Time.
ПЛАН
Ідея колоди полягає в тому, щоб мати Лотос і кілька карт, які завдяки своїй синергії з ним дають багато мани; а разом із цим скористайтеся дорогими заклинаннями, особливо з Fae of Wishes.
Фея сама по собі, з достатньою кількістю мани, дає летальний комбо: ви шукаєте Enter the Infinite, ви малюєте всю колоду, включаючи іншу Fae, ви шукаєте Jace, ви активуєтесь і виграєте. Зазвичай це робиться, граючи спочатку Omniscience за 10 мани, тому весь описаний вище процес нічого не коштуватиме. Звичайна - п’ята зміна; зробити це дуже важко раніше, хоча і неможливо.
Іноді, замість того, щоб деформуватися безпосередньо, ви домінуєте в грі з Угіном, повторним використанням Фей для підмітальних машин або з кількома красі. Але звичайна річ полягає в тому, що за короткий час у вас вже вистачає мани, щоб закінчити бій, навіть якщо це просто для того, щоб заощадити собі хід.
РОЗРАХУНКИ МАННИ
Поле Лотоса саме по собі не прискорює і не додає більше мани, ніж звичайна земля; насправді він "споживає одну ману", коли її знімаєш (входить постуканий). Це дає вам усі кольори, але головне, що він поєднується з іншими картами, щоб отримати багато мани.
Щоб розрахувати, скільки ви можете додати за певний хід:
Поле лотоса сума 3 мани (хоча це не додає і не прискорює того, що дали б три землі, які ви витрачаєте).
Театральна сцена (копіюючи Lotus) сума 3 мани (прискорення на два в порівнянні зі спуском по звичайній землі).
Візир (Що створіння) сума 3 мани (прискорення постійної мани на три).
Візир (на велосипеді) сума 1 мана.
Pore Over (з двома лотосами) сума 1 мана (лише з одним Лотосом та однією іншою землею, споживайте одну).
Приховані струни (з двома лотосами) сума 4 мани (лише з одним Лотосом та ще однією землею, додайте два).
Після першого Лотоса ти хочеш якомога більше сцени Феспіана (постійну ману, менш вразливу, ніж візир). Для конкретного зсуву приховані рядки - це те, що найбільше додає та пришвидшує.
Другий Field Lotus - майже завжди погана карта. Ви не можете скористатися нею до шостого падіння землі, а коли це зробите, то не додасть і не прискорить. Єдиним використанням на звичайній землі було б мати "подвійний Лотос", коли у Вас немає Теспійської сцени.
`` Подвійний Лотос '' майже необхідний, щоб максимально використовувати Pore Over і Hidden Strings, і тому, що якщо у вас його немає, це означає, що вам бракує важливого прискорення, яке дає Теспійська сцена.
Рідко коштує витратити Візира або Струни, щоб щось пришвидшити в перші три оберти. Ідея полягає в тому, щоб зарезервувати їх для повороту, який ви провисаєте, або Фей до Угіна/Смітла, як правило, п’ятого.
Візир Тумлінг-Пісків як істота є найсильнішим прискоренням, але і найслабшим. Особливо в першій грі, де суперник ще не взяв тих видалень, які лише вбивають Арбореала Грейзера. Опір і вартість 3 роблять його стійким до Wild Slash, Giant Bonecrusher та Fatal Push без Revolt, тому, можливо, варто знизити його проти RG та Mono B, оскільки багато версій відтворюють менше 4 відповідей; Ви повинні підрахувати, чи вартий цикл чи ні стосовно ризику. Проти Nexus або дзеркала ви завжди завантажуєте його. Поле Ante Mono G, засноване на мані для Баллісти/Угіна. Проти BG Field, Bant Field, GU Aggro, Green Devotion, RB Aggro або Mono Red краще тримати його в руках.
Всезнання дозволяє грати заклинання вільними руками. Не цикл Візира, тому краще завжди проводити його перед тим, як опускати чари. Ні гра Фей з вигнання, ні його здатність лізти на руку. Якщо вам потрібна мана після Всезнання для повторного використання феї, ви можете розраховувати як на пори, так і на приховані струни, щоб додати там 6 мани.
У разі необхідності підрахувати, скільки мани ми отримали б за додаткових розіграшів (або кантрипсів, або терну, з Поре Овер або Фіналом Одкровення), важливо знати, що в середньому на карту буде половина мани. Тобто за кожні дві крадіжки ми отримуватимемо ефекти, які додаватимуть нам, в середньому, одну ману. Це обчислюється шляхом підрахунку зайвих "безкоштовних" розіграшів, які надходять до вас, і з урахуванням колоди 60. Залежно від того, що ви вкрали, це може змінюватися; але більше, ніж точний розрахунок, важливо, якщо ви бачили більше або менше одного Рядка на кожні 15 карт, оскільки саме заклинання має найбільшу вагу при додаванні мани на даний момент.
РЯДКИ КОМБО
Після того, як ми навчилися додавати, важливо робити важливе: вирішувати проблеми. Тобто, я вже точно знаю, яку безглуздо велику суму я можу отримати, витративши всі свої ефекти Lotus Straighten, але що я отримую з?
Нижче я вказую `` формули '' для п'яти способів викривити перемогу на даний момент (від А до Е), а також між двома іншими, які, хоча і не забезпечують перемогу, можуть дати вам високі ймовірності (F) або залишити ти в хорошому положенні (U).
Вони впорядковані за вартістю мани, тому ви можете легко побачити, які варіанти у вас є відповідно до суми, яку ви можете досягти. Два, які не виграють автоматично, зміщуються вправо, щоб їх розрізнити. Перший рядок вказує вимоги як до мани, так і до карт, які ви повинні були витягнути (або додаткових карток для повторного підняття феї). На другому - кроки, кожному з яких передує споживана ним мана (яка після зниження Знання стає 0, за винятком здібностей Фе).
ДО: 10 мани, рука Омніс + фея
10 Омніс, 0 Отримано, 0 Увійти, 0 Отримано, 0 Джейс
АБО: 12 мани, рука Фея
4 надано, 8 угін
B: 14 мани, рука Фея x2
4 Дозвіл, 10 Омніс, 0 Дозвіл, 0 Вхід, 0 Дозвіл, 0 Джейс
C: 14 мани, 2 Лотос, рука Фея + Налив/ Струни + 2 картки
4 надані, 10 омнісів, 0 струн/налив (+6); 2 феї, 2 субефаї; 0 Отримано, 0 Увійти, 0 Отримано, 0 Джейс
F: 16 мани, рука Фея
4 надано, 12 фіналів (+ X)
D: 18 мани, рука Фея + 2 картки
4 надані, 10 омнісів, 2 фе, 2 субефа; 0 Отримано, 0 Увійти, 0 Отримано, 0 Джейс
І: 18 мани, 2 Лотос, рука Фея
1-й 4 наданий, 12 входів, 2 струни (рядки x2 +8); 4 Дано, 4 Джейс
2-й, якщо antiJace:… 2 струни (рядки x3 +12); 4 Дано, 4 Джейс, 4 кентрип x2
3-е, якщо antiJace і струни x2: 19 мани:. 2 струни (струни x2, візир x1 +9); 10 Омніс, 0 Дано, 0 Джейс, 0 кантріп
Для Omins + Fae вам потрібно лише 10 мани. На 18 мани вам потрібна лише одна фея. Решта - це проміжні варіанти мани та необхідних карток.
На кожному рядку з Granted без Omnis на столі (усі, крім A) ви можете зменшити 4 мани, граючи Granted the previous turn.
Варіант C зі струнами (і 2 Lotus) можна зробити як D, граючи їх перед Omnis, щоб піднятися з 14 до 18 мани. Тож має сенс із Налити, що вам не потрібно 14 мани, але також не потрібно 18.
Видалення істоти впливає лише на C і D; Для кожного очікуваного видалення у відповідь на підняття вашої феї вам потрібні 2 додаткові мани та дві додаткові картки-лунки.
Пітингова голка до Фей замінює варіанти C і D; хоча якщо вони вкрадуть її незабаром, звичайно, що вони називають Теспійську сцену.
Видалення Planeswalker впливає лише на E 1st. У попередніх ви можете грати безкоштовно два кантрипси, шукач + кантрип або додатковий грант для протидії закляттям.
Якщо проблем у часі немає, у рядках з Omnis після Enter виплачується Fae to Lost Legacy перед Jace.
Якщо ви не можете деформуватись, але вони поб'ють вас у свою чергу, майте на увазі витрати на пошук і гру інших прибиральних машин, які дешевші за Ugin: 10 мани на годину, 8 на вирішення справи чи вирок, 7 на гнів або 5 на туман. Це також може компенсувати вам, якщо ви не витратите прискорення одноразового використання (Струни, Візир, Пора Over), та/або у вас більше феї чи крадіжки, і/або ви сильно затримаєте суперника, та/або Угін буде вижити після підмітання столу.
Якщо ви граєте у Finale of Revelation, з 12 маною цілком ймовірно, що ви виграєте з тим, що намалюєте та розірвете (або 16, якщо у вас є копія лавки та є Fae). 10 карток - це 5 додаткових ман (в середньому), а якщо ви розкрутите 2 лотоса, а третя - ще 7. Це додасть загалом 12, достатньо, щоб виграти з Омнісом плюс Фей, щоб перекинути ще один фінал, який відкриється, опустити дуже великий Кразіс, або, в гіршому випадку, знайти і спуститися по Угіну. Якщо ви не дістанетеся до 12 мани, щоб зіграти у Фінал з X = 10, то, можливо, варто залишити вам дві мани для можливих струн, які ви вкрадете.
РЕКПІТАЦІЯ
Ну зрештою стає трохи щільно, правда? Але граючи таким чином, що відрізняється від звичних стратегій, потрібно зробити багато пунктів, які не є інтуїтивними. Зручно все зрозуміти, але ви можете проконсультуватися з цим, займаючись або граючи в Інтернеті.
На якій версії зіграти зараз, я вирішив би взяти Hydroid Krasis за базу, дуже потужну проти Упертого заперечення UG Stompy, а за лавою також проти UG Food, обидві колоди переважають у поточній меті. Я б прибрав Emrakul з лави, тому що ви не тільки не можете його шукати, але коли ви покладете його, він має антисинергію з Dig Through Time, і Krasis виконує подібну функцію.
В якості тесту я хотів би поекспериментувати з видаленням Спіралі росту (найслабша карта, у багатьох руках у вас немає розумного часу, щоб грати на ній), і зменшенням копання (хоча жертвування двома землями при опусканні Лотоса допомагає, часто важко кинути його вчасно, і ми зазвичай не можемо витримати більше, як це можуть контрольні колоди). Я б вирішив (найпростіший розіграш на першому повороті або при активації Теспіана за допомогою Лотоса), і, можливо, Розширення // Вибух або навіть спробувати ще раз із яким-небудь «Сатиричним подорожжю.
У будь-якому випадку, якщо ви хочете зіграти за цією стратегією, спочатку потренуйтеся, щоб у важливих раундах у вас не вистачало часу або вимушено приймати рішення, не обчислюючи.