Опубліковано 3 роки 308 днів тому
Тут я представляю решту стихійних мечів. Ці статистичні дані повинні бути доповнені тими, що пояснювались у попередньому розділі. Всі конкретні сили доступні лише після активації меча. Зброя не намагається бути збалансованою одна з одною, і деякі з них потужніші за інші. Як я вже помітив, вони дуже потужні, хоч і не непропорційно потужні. Їх потрібно застосовувати з обережністю. Його використання може істотно підвищити рівень ігрового столу, якщо він вже не був достатньо високим. У моїй кампанії два проводили ПК, а ще 3 - NPC. Зрештою мечі були знищені, а чотири з п’яти власників загинули, хоча пізніше вампір був воскрешений.
Зажигатель - Вогняний меч
Меч з подвійним кулаком із затверділого вогню. Його дотик теплий. Здається, він зроблений з червоного металу. Хват оточує кришталеву кулю, всередині якої, здається, горить полум'я. Незважаючи на зовнішній вигляд, куля така ж тверда, як і метал, що становить решту меча.
п’ятнадцять | 35 | 100 вечора | 1 | 7 | 3 | +35 | 3D6 + 3 | +п’ятнадцять | 24 |
Перетворення носія
Шкіра користувача стає червоною, трохи на початку, а на завершальній стадії - більше, набуваючи надприродного кольору. Волосся будуть випадати, поки не стануть повністю лисими. Вуха стануть злегка загостреними, а райдужна оболонка стане лампою розжарювання.
- Збільште максимальне значення STR персонажа вдвічі. +1 FUE кожні два роки до досягнення нового максимуму.
- Перед початком перетворення збільште максимальне значення CON до 50% від максимального. +1 CON кожні три роки до досягнення нового максимуму.
- -1 ТАМ кожні три роки до втрати чверті ТАМ на початку трансформації або расового мінімуму. Що досягається раніше.
- +1 DES кожні два роки до максимум 7 балів.
Конкретні повноваження
- Він може поглинути будь-які пошкодження вогненного походження. За кожні 5 очок пошкодження, яке він поглинає, його власникові віднімається 1 загальний удар.
- Якщо його кинуть у ціль, він не пропустить постріл, а потрапить прямо в груди жертви. Використовуйте Чак, щоб визначити ступінь успіху. Промахи та промахи вважаються нормальним успіхом.
- Збільште температуру в радіусі 35 м. Усі присутні, крім носія, зазнають 2 загальних хітів, не маючи можливості захистити фізичну або магічну броню. Суб'єкти, стійкі до екстремальних температур (гноми, люди-скорпіони тощо), зазнають лише 1 ударів, а істоти, пов'язані з вогнем (дракони, саламандри тощо), а також безтілесні істоти не зазнають шкоди. Легкозаймисті істоти, такі як мумії, повинні котити CONx3 або страждати 1D6 і спалахувати полум'ям (1D6 за раунд, поки вони не згаснуть або не поглинеться все їх тіло).
- Зосередившись (INTx3) із витягнутим мечем, володар буде світитися, випромінюючи світло в радіусі 20 м.
- Витративши свого депутата, він може вистрілити вогняним затвором (50% основи), завдавши 1 очко шкоди за кожну магічну точку, що використовується на максимальній відстані 20 ярдів. За допомогою однієї магічної точки горючий матеріал, уражений блискавкою, вже може спалахнути.
- За кожну поглинену душу він отримує вогненну енергію, яку може запустити у вигляді вогненної кулі. Таким чином, за кожні 10 балів, які має жертва (без округлення), він буде зберігати 1D6 балів шкоди, які згодом може використати лише один раз. Ці точки накопичувальні, і ви можете використовувати їх для збільшення потужності вогняної кулі. Таким чином, якщо ви поглинули 10 душ з 10 до 19 балів за PER, у вас буде 10D6 для стрільби, як вам зручно. За кожен D6, випущений таким чином, носій отримує 1D3 на загальних хітах.
Еол - Меч Вітру
Цей меч зроблений із твердого повітря. Меч напівпрозорий і, схоже, зроблений з металевого сіруватого скла. Луска сірого змішується і кружляє всередині неї, немов маси вітру, що намагаються врятуватись від неї. Як і решта елементарних мечів, рукоять закінчується кришталевою кулею, яку, схоже, тримає жіноча рука.
18 | 30 | 80 вечора | 1 | 12 | 1.5 | +25 | 3D6 + 2 | +25 | 22 |
Перетворення носія
Шкіра власника зблідне. Ваше тіло стане легшим, і ви схуднете. Ваші очі стануть кристалічними, якщо вони були блакитними або зеленими, вони стануть майже напівпрозорими, якщо вони були чорними або карими, вони стануть синіми. Ваше волосся буде випадати, поки ви не залисне, а вуха стануть злегка загостреними.
- Перед початком перетворення збільште максимальне значення CON до 50% від максимального. +1 FUE кожні три роки до досягнення нового максимуму.
- Збільште максимальне значення CON до 50% від максимального перед початком перетворення. +1 CON кожні три роки до досягнення нового максимуму.
- -1 ТАМ кожні три роки до втрати чверті ТАМ на початку трансформації або расового мінімуму. Що досягається раніше.
- Збільште максимальне значення DES на +5. +1 DES кожні два роки до досягнення нового максимуму.
Конкретні повноваження
- Коли ви отримуєте спеціальний рулон 5D10 для визначення пошкодження. Критичний розраховується як зазвичай.
- Якщо його запустити проти цілі, він не пропустить постріл і піде прямо проти голови жертви. Використовуйте Чак, щоб визначити ступінь успіху. Промахи та промахи вважаються нормальним успіхом.
- Дозволяє користувачеві літати з ним при ході 10. Кожен раунд цієї сили використовується, втрачається 1 SP. Ця потужність може бути активована знову, лише якщо втома перевищує значення CON, хоча після активації втома може зменшитися нижче цієї величини.
- Вільдер може зупинити такі снаряди, як стріли, із покаранням -25% (без застосування бонусу зі зброї). Якщо йому вдається їх зламати (у випадку зі снарядами, достатньо сильними, щоб мати точки броні), він відхиляє їх, якщо ні, то не.
- Витративши 10 Мп, вона може перетворити себе та власника на нематеріальне повітря протягом 1 години (час трансформації зменшити не можна). У цій формі доступний Рух 16.
- Він може стріляти блискавкою раз на день. Пошкодження становить 4D6, і лише магічна броня захищає від нього. Якщо ціль носить металеву броню, збільште шкоду на 2D6. Потерпілий повинен зробити ЗВІТК проти отриманої шкоди. Якщо він не пройде бросок, вони віднімаються від його загальної HP, якщо він досягне успіху, він отримає половину шкоди. У будь-якому з цих двох випадків ви втратите решту дій цього раунду.
- Він може генерувати шторм один раз на день, рівний STR, рівному кількості поглинених душ, які мали PER більше 10. Вироблений вітер випустить його у вигляді пориву в один бік (у напрямку, куди вказує меч) тривалість 1D3. Протягом цього часу він не може рухатись або відпускати меч, якщо не перевищить STR вітру своїм, і в цьому випадку вітер буде продовжувати вироблятися з тією ж інтенсивністю від кінчика меча.
- Витративши 1 Мп за раунд, можна завдати шкоди від замерзання D3 в радіусі, рівному MP. Носій не застрахований від цієї шкоди.
Таломур - Меч Землі
Це величезний меч, який, здається, зроблений з каменю і важить так, ніби він був, але стійкий, як ніби метал. Рукоятка закінчується дванадцятигранником, вершини якого виглядають як ланцюжки, виліплені в тій самій скелі, яка його утворює.
13 | 30 | 125 вечора | 1 | 5 | 4 | +п’ятнадцять | 3D8 | +35 | 30 |
Перетворення носія
Шкіра власника поступово затвердіє і придбає сіруватий відтінок. Ваші м’язи значно збільшаться і збільшаться. З часом ви втратите волосся і волосся на тілі, поки вони повністю не втрачаться.
- Збільште максимальне значення STR персонажа вдвічі. +1 FUE кожні два роки до досягнення нового максимуму.
- Збільште максимальне значення CON символу вдвічі. +1 CON кожні два роки до досягнення нового максимуму.
- Перед початком перетворення збільште максимальне значення TAM до 50% від максимального. +1 TAM кожні три роки до досягнення нового максимуму.
- -1 DES кожні три роки, поки чверть DES не буде втрачена на початку трансформації або расового мінімуму. Що досягається раніше.
- -1 ASP кожні три роки, поки чверть ASP не буде втрачена на початку трансформації або расового мінімуму. Що досягається раніше.
- Коли трансформація завершена, носій втрачає 1 Mov і отримує 2 очки натуральної броні.
Конкретні повноваження
- Якщо об землю вдарити з цієї точки і у напрямку, де перевернута передня частина носія, для кожного МП перевернуто, це створить тріщину довжиною 6 м, шириною 1 і глибиною 3. Ця сила може бути використана лише у разі контакту з природним ґрунтом. Його не можна використовувати всередині будівель, якщо земля не оголена.
- Ви можете побудувати кам’яну стіну завширшки 2 метри, заввишки 1,5 метри та товщиною 0,5 метра за кожні вкладені 2 МП. Ця сила може бути використана лише у разі контакту з природним ґрунтом. Його не можна використовувати всередині будівель, якщо земля не оголена.
- Попадання на кам'яні предмети або істоти (наприклад, джолантис) завдає подвійної шкоди.
- Це може створити хмару пилу в радіусі 20 м, яка заважає будь-кому, хто знаходиться в ньому (штраф -50%). Крім того, пошкодження 1D4-2 буде зазнано від утоплення кожного раунду, коли вдихається пил і пісок. Користувач не застрахований від обох ефектів.
Акум - Водний меч
Меч зроблений з металевої синьої речовини. Це міцно, і вміст морських вод можна оцінити всередині. Навушник має форму хвилеподібної кулі, на якій лежать вугрі. Сфера блакитна, і всередині вона створює відчуття, що вона містить воду.
16 | 35 | 125 вечора | 1 | 8 | 2.5 | +25 | 4D6 | +25 | 26 |