Всі люблять Metal Slug.
Хто б міг подумати, що перший Metal Slug вийшов у 1996 році, я визнаю, що зробив би це сам набагато раніше, коли вперше я зустрів його в ігровій кімнаті для аркад, і я згадав, що був набагато молодшим. З точки зору ігрового процесу, він ідеально підходить для проковтування сотень наших монет. Оригінальна серія була рушницею з аркадної прокрутки зліва направо, з шаленим геймплеєм, дуже кумедною графікою та незліченними жартами. Але насправді важливою частиною було те, що часом ми отримували танк або якийсь транспортний засіб (Slug), в якому ми ставали набагато міцнішими і жити довше завдяки залізу навколо нас. З тих пір минуло багато часу, було випущено кілька мільйонів продовжень, з'явилися частини спіноффів, версія Tower Defense була створена для мобільних пристроїв, але цього разу виробники заплутали у трохи інші води, якщо вам цікаво, Залишайся з нами!
Metal Slug Infinity здається трохи змішаним супом не тільки тому, що в основному він зроблений із зовсім іншого типу гри, але й тому, що це клікер, де не потрібно клацати, а з іншого боку, я роблю все настільки модною в наші дні вас можна назвати лише менеджером. Тож лінійка наступна, у нас є база зліва, звідти походять наші люди, їх мета - дістатися до бази з правого боку траси і зняти її. Незліченна кількість суперників намагається запобігти цьому, якщо вони стріляють по основі раніше, ніж супротивники переходять на наступний рівень. Гра робить все це повністю автоматично, нам залишається лише вдосконалити наших людей і тим часом заробити якомога більше грошей.
Як ми можемо все це зробити? Це дуже просто, оскільки гроші надходять майже звідусіль, з одного боку, знищуючи супротивників, проходячи рівні, звільняючи рабів (вічна класика, що повертається), але найсерйозніший дохід досягається виконанням квестів. Всього їх буде тридцять, кожна з яких потребуватиме великої суми грошей, щоб розблокувати; на щастя, ми можемо отримати десятку дуже легко, оскільки достатньо дочекатися виручки від пошуків перед ними кожна матиме інтервал часу, протягом якого генеруються гроші). Щоб отримати пізніші квести, вам потрібно вирівняти попередні квести, тому гра в основному буде складатися з двох речей; ми розвиваємо наших людей, щоб пробиватися через рівні якомога швидше, і ми вдосконалюємо квести, щоб зробити їх ще більше дохід. До речі, квести можна підвищити до рівня 3000 (це 2c), тоді ми з ними досягли рівня maxos. Я ще не зміг спробувати максимальний рівень людей, тому що коли вони вже мають настільки вражаюче високу вартість розробки на 350 левів, саме тоді я схильний обертатися.
В основному, гра щедра на подарунки, такі як дарування дорогоцінних каменів чи інших платіжних засобів, у перші кілька тижнів ми відчуватимемо, що нам навіть не потрібно витрачати справжні гроші. Це завжди було особливістю японських ігор, вони ніколи не жаділи гравців, кожен міг взяти їх приклад, коли ми говоримо про модель F2P. Якщо всього цього було недостатньо, ви можете отримати ще більше, переглядаючи безкоштовні рекламні ролики, будь то золото, дорогоцінний камінь, різні квитки, за допомогою яких ви можете насолоджуватися безліччю побічних можливостей у грі, яких так багато, що ви можете ' t навіть перелічити їх. З одного боку, існує можливість PvP, що, на жаль, не відбувається в режимі реального часу, і, на жаль, ми не вирішуємо, якого суперника отримуємо. Якщо ми побачимо, що наш суперник занадто сильний для нас, ми можемо попросити п'ять нових самоцвітів, але, зізнаюся, я відчував трохи багато, особливо якщо ми не отримуємо відповідного суперника десять разів поспіль, як я цього не робив я справді не розумію, що він роздавав. Зрештою, в більшості випадків ми отримаємо або смішно легкого, або просто безглуздо складного суперника.
Потім з’явиться вкладка «Одиниці», де ми можемо керувати своїми людьми, переглядати їх дані, можливо вдосконалювати, зміцнювати їх, і тут ми можемо вирішити, кого ми хочемо використовувати. В ідеалі, варто було б розділити їх на 2-2, щоб отримати два з усіх трьох типів шкоди, але, очевидно, завдяки генератору випадків ми не будемо вирішувати, від кого з наших людей ми отримуємо карти, і очевидно, що сильніший з них варто скористатися. З кожним рівнем ви отримуватимете додаткову зірку, очевидно, чим більше зірок ви порахуєте, тим сильніше. Тут ми побачимо вкладку "підземелля", тут ми зможемо битися за допомогою фіолетових квитків, тут ми зможемо обробляти картки персонажів, до 4 разів на одиницю на день, якщо вам вдасться виконати виклик за допомогою три зірки, все, що вам потрібно зробити, - це натиснути кнопку (заповнити зараз), і ми отримаємо винагороду за це негайно, звичайно, ми можемо це зробити, поки у нас є фіолетовий квиток у підземелля.
І останнє, але не менш важливе, через деякий час з’явиться вкладка „Військові книги”, де ми можемо давати різні бонуси нашій армії. З одного боку, ми отримаємо ці бонуси автоматично після кожного рівня командира, а з іншого боку, ми можемо відкрити їх із ящиків або придбати у них у даному магазині. Ці бонуси можна порівнювати індивідуально, а сировину, необхідну для цього, можна обробляти на вкладці “Boot camp” звичайним способом, для чого нам знадобляться квитки на табір boot. До речі, на цих квитках найбільше відображатиметься платний вміст, який можна розпродати порівняно швидко і отримати його безкоштовно, переглядаючи справжню рекламу, або іноді відкрити з ящиків, але нам, звичайно, доведеться витратити на більш серйозне сільське господарство.
Metal Slug Infinity на перший погляд здається болісно простою та примітивною грою, але все, що вам потрібно зробити, це натиснути на неї протягом декількох годин, і ми все це відбиємо смертельно. Я не знаю, що з цими іграми-клікерами, але вони завжди купують мені з них фунти. Прагнення до компульсивного розвитку є важливою властивістю людини, і гра, де максимальний рівень практично недосяжний, ми можемо дуже легко стати залежними від нього, але це особливе задоволення, що завдяки творцям ми можемо робити все це відносно вільно і безкоштовно, щоб ми не витрачали на це філе. Ось чому я можу від усієї душі порекомендувати його кожному, особливо шанувальникам серіалу, які відверто сподобаються!
Коли я вдивлявся в ігровий голос року, я не був надто здивований, зіткнувшись зі скромною продуктивністю ігор VR, лише два титули змогли увійти в тридцятку найкращих ігор.