Анонімні розробники заявили, що Gearbox також обіцяв їм зірки з неба, але перевірки після прибутку Borderlands 3 далеко не відповідали очікуванням творців.
Кілька років тому повторюваною темою є необхідність об’єднання в індустрії відеоігор, і нещодавно знову з’явилася історія, яка могла б підтвердити правду розробників, які підтримують організацію, цього разу навколо будинку Gearbox Software. Оскільки фінанси компанії не є загальнодоступними, історія, однак, стосується системи нарахування заробітної плати не через традиційні канали, а через шість анонімних осіб, наближених до Gearbox, до колон Котаку надходила інформація про те, що він повинен був бути серйозно розчарований у грі бонусами, виплаченими після Прикордоння 3. працюють професіонали.
Хоча інсайдери кажуть, що техаська студія пропонує своїм співробітникам нижчу щомісячну допомогу, ніж заробітна плата в ігровій індустрії, Gearbox приваблює талантів перспективною системою: усі співробітники беруть участь у прибутку компанії, а сорок відсотків прибутку розподіляються в бонусах наприкінці кожен квартал. Наприклад, для Borderlands 2, системи, яка існувала роками, було достатньо, щоб винагородити повну покупку будинку.
Останній фінансовий звіт Take-Two показав, що до лютого Borderlands продали майже вісім мільйонів примірників, що багато хто очікував серйозної винагороди в Gearbox (компанія також повідомляла їм на момент випуску шестизначну суму, що мало сенс у період кризи.). Натомість, Котаку за його інформацією, Ренді Пітчфорд нещодавно сказав команді, що на чек, який вони насправді отримують, буде значно менша сума. Ця новина також особливо вразила ветеранів студії, оскільки такі заголовки, як Aliens: Colonial Marines, або Battleborn, які явно зазнавали невдач, також не мали особливо хороших квартальних бонусів в останні роки.
Співробітники заявили, що Пітчфорд виправдав нижчу винагороду тим, що випуск Borderlands 3 виявився дорожчим, ніж очікувалося, і що продажі також були завищені. Відкриття канадської дочірньої компанії Gearbox та технологічний зсув зіграли велику роль у першій із двох причин: під час розробки команда перейшла з Unreal Engine 3 на UE4. Крім того, студія підписала досить невигідний контракт з видавцем гри, 2K Games, оскільки після Borderlands 3 Gearbox отримує лише роялті, оскільки дохід - це не лише витрати на створення базової гри (оцінюється в 95 мільйонів доларів), але також плата за розробку DLC. У той же час виплати почнуться лише після майже 140 мільйонів доларів продажів.
Подальше спілкування президента Gearbox зі своїми колегами набуло досить неоднозначного відтінку, згідно з повідомленнями: з одного боку, він пообіцяв спробувати отримати аванс від роялті від 2K Games, щоб дати їм більший бонус, а з іншого, сказав він той, хто не любить систему винагород, може кинути в будь-який час. Особистість Ренді Пітчфорда - це подрібнення в очах співробітників і в інших аспектах, оскільки керівник студії взяв додому бонус у 12 мільйонів доларів у 2016 році, в паршивий рік, за даними кількох джерел, хоча цей прибуток приносив шістдесят відсотків компанія, що залишилася. На думку інсайдерів, які випускають цю історію, на сьогодні моральний дух є досить низьким (багато хто також будував свої фінансові плани на більшій винагороді), і вони очікують багато вихідних співробітників.
Котаку, до речі, також отримав повідомлення від Gearbox про цей випадок, в якому студія наголошує, що, наскільки їм відомо, їхня система є найщедрішою бонусною системою в галузі, завдяки якій вже виплачено більше ста мільйонів доларів своїм працівникам. Їм також сказали, що витрати на розробку Borderlands 3 були найвищими в історії студії, проте гра вже була прибутковою, тому перші гонорари виплачувались співробітникам програми, і їм дали прогноз, скільки додаткових грошей вони можуть очікувати в найближчому майбутньому квартали від Borderlands 3, але це, звичайно, не публічно. Це може змінитися пізніше, якщо програмне забезпечення Gearbox стане загальнодоступним, над яким, згідно з джерелами у статті, зараз працюють у студії.
Як ви думаєте, бонуси могли обдурити керівники коробки передач, або працівники могли просто стати жертвою поганого планування?
- Сім'я сумує, бо мати даремно худнула, вона не могла погодитися, що це не надмірна вага
- Гі втратив 20 кілограмів у ролі заради Марка Руффало в УГОРЩИНІ
- Денес Кочіс багато втратив свою роль заради "Фемкафе"
- Гі схудла на 50 кілограмів Доріни!
- Угорська співачка схудла на 8 кілограмів! Відтоді дівчата також божеволіють від неї - Вітчизняної зірки Феміни