декору

[Як?]
Клацніть на зображення, щоб побачити більшу версію, 300x300 пікселів.

Його часто можна побачити на шпалерах, заголовках тощо. серія сфер, окремі елементи яких розташовані в математичній формулі відносно одна одної і тому можуть бути дуже помітними. Ми можемо експериментувати, складаючи сфери разом, але якщо ми досить ліниві, ми можемо процвітати швидше. Наступний посібник описує один тип рішення, але також згадує подібні методи.

Суть застосовуваного методу полягає у створенні набору сфер з одного рядка на основі прозорої лінії з однією зі спеціальних функцій анімації GIMP, в даному випадку кадру, який можна використовувати під час кадру I-кривої .

Опис призначений для користувачів GIMP середнього рівня, тому не охоплює дрібних деталей.

У підручнику нижче я введу коди, встановлені на заводі, під час введення комбінацій клавіш. Якщо хтось їх зрозумів, вони використовуватимуть власні коди відповідно.
На першому кроці відкрийте вибране зображення. Збережіть із розширенням .xcf у власному форматі зображення GIMP. Поточне зображення називається default.xcf. Його оригінальний розмір - 300x300, видно зліва.

Відкрийте новий шар у діалоговому вікні «Шари», розміром зображення та прозорою заливкою шару. Назва шару є проміжним. Збільште розмір нового прозорого шару у вікні зображення в меню «Шар» за допомогою команди «Змінити розмір шару». Для нового розміру шару введіть принаймні в 1,5 рази ширину та висоту зображення. У цьому випадку я збільшив новий шар до 500x500, який завжди відцентрований за допомогою цього методу (на відміну від випадку, якщо ці значення були введені при відкритті шару).

На малюнку 2 показано наше менше кольорове зображення розміром 300x300, а пунктирною лінією навколо нього вказана гранична лінія нашого більшого шару 500x500.

За допомогою гарячої клавіші b увімкніть інструмент Маршрути. Намалюйте лінію, яка вам подобається, яка виходить за межі нашого кольорового шару.

Встановіть колір, який вам подобається. У цьому випадку я вибрав білий. Потім у діалоговому вікні Параметри інструменту, яке тепер відображає маршрути, або у вікні зображення виберіть команду Маршрутизація маршруту в меню Редагувати.

Ви можете зберегти штриховий малюнок за замовчуванням, але зменшіть ширину лінії до 2,0 з початкової 6,0.

Щоб не порушити зображення контуру, натисніть клавішу p (пензлик) на клавіатурі. Зараз ми вдосконалимо нашу лінійку. Перше миття: у вікні зображення у розділі Фільтри ви знайдете розмиття Гауса під Розмиттям (Рисунок 4).

Я встановив горизонтальний і вертикальний радіус розмиття на 2-2. Цього достатньо, щоб розмити початкову ширину рядка 2,0. З цього стану вже легко створити тонко вигнуту криву краю під фільтрами з функцією заточення між фігурами, яка дуже підходить для звуження та уточнення ліній.

Розмір кроку 1,00 встановлює роздільну здатність пікселів 0,1. Використовуйте до 2-3 кроків ітерації, інакше рядок закінчиться. Залежно від напрямку та напрямку, в якому ви хочете рухатись вашою лінією, використовуйте функцію I-кривої, яка використовується пізніше. Якщо, наприклад, ми використовуємо спіральне скручування і хочемо вигинати та розтягувати свою лінію протягом тривалого періоду часу, не дуже тонко витончуйте її кривизною, тому що тоді вигнутий I результат стане тонким і зламається. Зараз я налаштував 2 ітерації. Зробіть Layering на окремому шарі, тому встановіть шар, що містить річну криву, як основу для відображення (якщо вікно з цим не відображається). У цьому випадку це був базовий шар image.xcf-1/Ъj. Відтепер нам потрібно встановити лише один параметр: у спеціальних налаштуваннях введіть 180 для кута повороту замість початкового 90, оскільки це дозволяє нам зменшити нашу лінію.

Тут я зазначаю, що в деяких випадках ми можемо промити та прорідити отриманий набір сфер після того, як буде зроблена наша серія сфер, але це добре працює лише в тому випадку, якщо наші лінії достатньо відокремлені одна від одної, що не всі форми. Краще виконати цю операцію перед створенням послідовного зображення. На рисунку 6 показано результат зменшення. В оригінальному розмірі ми отримуємо тонко вигнуту суцільну лінію.

Тепер зателефонуйте I-кривій, яку можна знайти в розділі Спотворення в меню Фільтри у вікні зображення. Спочатку ми будемо працювати під першим файлом, Налаштування.

Якщо ви хочете отримати серію сфер, схожу на показану, вам потрібно буде використовувати вставний і спіральний гвинт відповідно до керівництва потоком. Спочатку я скрутив приклад зображення із радіусом деформації 150 праворуч, клацнувши безпосередньо над центром назви та розмістивши невеликі кола з курсором. Я заздалегідь чекав, що мене не влаштовує результат, який можна отримати таким чином, і спробував ще раз, але подам помилковий результат разом із швидкою корекцією. В остаточному, і тепер прийнятному випадку, після гвинтового закручування я зменшив радіус деформації до 100 і з цим значенням поставив кульку на місце праворуч. Вимірювання деформацій можуть залишатися за замовчуванням 0,30.

Якщо ви передумали під час роботи, ви можете скористатися кнопкою Скинути внизу вікна I-кривої, щоб повернутися до початкового шару та спробувати ще раз. Якщо, з іншого боку, вас влаштовує різниця між початковою сферою та кінцевою охопленою сферою, перейдіть до іншої вкладки I-кривизни, Анімація:

Ще одна можливість в I-кривій - зробити "послідовний знімок" послідовності рухів, яку ми раніше встановили самі. Якщо встановити прапорець поруч із «Анімація», можна вказати, на скільки кадрів GIMP буде розбивати безперервний рух. Я встановив 10. Тепер нам не потрібно запускати наш "фільм" у зворотному порядку, нам не потрібно рухатись вперед-назад, тому ми можемо натискати OK без зайвих слів.

Якщо ви подивитеся на діалогове вікно «Шари» під час створення серії зображень, ви побачите, що GIMP створює кадри один за одним у порядку зростання від 0 до 9. Коли ви закінчите, у нашому вікні зображень з’явиться серія сфер.

На малюнку 10 показано невдалі зміни. У цьому імена поєднуються в дуже сильну сторону. Оскільки я хотів, щоб вони були більш придатними, я видалив цю версію. Це легко зробити, вимкнувши найнижчий кольоровий шар (Фон) у вікні Шари та натиснувши на вихідний шар над ним (новий шар), тобто клацнувши правою кнопкою миші на двох шарах. Рис.) Ми вибираємо об’єднання видимого Інструкція шарів.

Для цього GIMP запитає вас, як ви збираєте свої шари, але це важливо: прийміть рекомендації за замовчуванням (включаючи за необхідності). Видаліть шар зображення, що містить наші комбіновані кадри, і відновіть видимість нижніх двох шарів. Це повертає нас до стану до I-кривої, і тепер ми можемо спробувати ще раз. По-друге, після скручування спіралі з радіусом деформації 150, я помістив свою кульку з радіусом деформації 100, і знову я зробив 10-куб. Це вже було мені до душі.

Якщо ви задоволені своєю роботою, ви можете натиснути на оригінальну сферу з назвою "Новий шар" у вікні "Шари" і видалити його, оскільки це те саме, що 0 кубиків, і якщо залишити обидва, то рядок буде кращим. Потім вимкніть видимість нашого найнижчого кольорового зображення, що називається Фон, і клацніть правою кнопкою миші шар 0 над ним, а потім виберіть його у спливаючому меню шару.

GIMP запитує, як ми хочемо об’єднати наші шари (рис. 12). В принципі, ви можете вибрати Припасувати до зображення або Припасувати до низу, але тоді у вас не буде такої кількості ігрових процесів, як якщо б ви залишилися з версією, скільки потрібно. Майте на увазі, що наш прозорий шар більший за зображення, 500x500 пікселів, і наш лінійний масив продовжується поза нашою лінією зору, наприклад, зміщуючи шар далі вправо або вліво.

Наш шар діаметру вже більший за зображення, оскільки I-кривизна по краях шару вже не дає однорідної назви, але має тенденцію розбивати лінії під кутом. Лінії, що падають на край шару, «прилипають» до краю шару при I-кривизні. Якщо ми працюємо з великим шаром, ми отримуємо лінії, які рівномірно збільшуються з упевненістю в межах розміру зображення, навіть якщо наш малюнок знаходиться близько до краю шару під час обробки.

Остаточну серію сфер можна побачити зліва, але вона також продовжується в товстій рамці, яка, здається, є чорною в межах пунктирної межі шару. Якщо натиснути клавішу швидкого доступу m (функція "Перемістити"), клацнувши на точці, де сфери працюють разом, ви отримаєте достатній білий колір, і де ви зможете побачити лінію зі стрілкою вліво поруч із курсором, стрілка з'явиться далі до курсору. у напрямку (натискання на прозору область не робить функцію переміщення на верхньому шарі). На прикладі зображення я також відсунув серію кульок трохи вліво.

Якщо ми хочемо посилити азарт, ми все ще можемо зіграти багато речей з нашим м’ячем. Зараз, наприклад, я зробив її копію, трохи повернув її, повернувши у вікні зображення під Інструментами між інструментами перетворення, а потім повернув із меню «Шар» до «Розмова». Так було розміщено остаточну подвійну сферу (рис. 14).

Звичайно, ми можемо робити все більше і більше серій бігаючих ліній, але майте на увазі, що чим менше, тим більше більше: чим простіше щось, тим елегантніше і потужніше. Якщо ми хочемо, ми можемо промити вставки комірок розмиттям Гауса або розмиттям зміщення, змінити режим шару, забарвити сфери тощо. Наприклад, я взяв непрозорість нижньої серії стовпців до 58% у вікні «Шари», як це видно на малюнку 15, щоб лінії виглядали тоншими та тоншими. Це налаштування призначено для остаточної версії, зменшеної до 150x150. Заради навчального посібника я зараз створив дещо складніший образ, тому намалював одну із серії стовпчиків із дублювання.

Клацніть на цей шар верхніх сфер, чия копія кадру 0 називається. Потім за допомогою гарячої клавіші l (L як Lajos) увімкніть градієнт потоку. У вікні розмови виберіть перехід кольору, який вам подобається. У цьому прикладі я вибрав CCW Full Saturation Spectrum, тобто повний спектр, у напрямку, протилежному поточному. Для режиму програми я встановив яскраве світло, щоб у програмі були зафарбовані лише білі лінії, а прозорі області залишалися порожніми. Утримуйте клавішу Ctrl і проведіть горизонтальний переріз від лівого краю зображення до правого краю.

З цим ми закінчили. Залежно від розміру зображення, яке потрібно відобразити, ви також можете зробити більш детальне коригування. Наприклад, для версії 300x300 я збільшив непрозорість шару, що містить білу серію кубів (кадр 0), до 72,5%, але ще раз провів його зі 180 градусів, які можна знайти під час процесу. його рядки.
У вікні зображення ви можете об’єднати свої шари за допомогою команди «Перевернути один шар» з меню «Зображення» та зберегти їх із будь-яким ім’ям та розширенням (наприклад .png).

Ось ще один приклад великого банера. Очевидно, я використав м’якший поворот і відмив копію серії куль, рухаючи її. Очевидно згодом я також використовував серію переміщення на кулі, яку можна знайти під час Зображень.
Якщо, з іншого боку, ми проводимо Кривизну на готовій серії кривих згодом, щоб зробити її тонкою на наших лініях, то на перетині ліній можуть утворитися маленькі багатокутники, що робить наш малюнок майже косим. Давайте використовувати цей метод, лише якщо ми мали намір вдосконалити нашу початкову сферу до I-кривизни, а не пізніше. Однак, виходячи з кривизни кривизни, враховуйте, що подальша I-кривизна може кривитись на наших лініях, і вони можуть зламатись або зникнути з неї. Тому, готуючи його до базової машини, оптимізуйте його: не працюйте з лінією, яка не є ні занадто товстою, ні занадто тонкою, якщо ви хочете отримати більш тонку серію ліній.

Я не тільки можу створити серію сфер з I-сферизацією, але і з хвилями/обертанням, які можна знайти в розділі Фільтри/Анімація. Крім того, для цієї мети можна використовувати модуль руху GAP. Він попередньо створює серію кадрів, і у вікні Move Path ви можете встановити обертання на сферу, і ви можете легко видалити кольоровий фоновий шар із кадру, щоб видалити лише лінію. А завершені та серію зображень, об'єднаних у шар, можна об'єднати за допомогою Visual Layer Merge у шар, як якщо б ви працювали із загальним зображенням.

Для створення зображення я використовував програму обробки зображень GIMP для Windows 2.4.2 із sourceforge.net.


Якщо інакше, змістом цього веб-сайту є ліцензія Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported 3.0 Використання на умовах ліцензії.
Автор: Імпроціон