30 вересня 2019 р
Не потрібно експертному аналітику усвідомлювати, що пристрої віртуальної реальності не точно заповнюють ринок. Після первинного "землетрусу", спричиненого такими компаніями, як Oculus або HTC та їх Vive, світ відмовився від дорогих пристроїв, які часто потребують потужного додаткового ПК і яким розробники не завжди присвячували весь інтерес у світі. Логічно, що набагато вигідніше розвиватися для мобільного ринку, який має сотні мільйонів потенційних користувачів у всьому світі, ніж для VR, аудиторія якого обмежена кількома тисячами.
З іншого боку, спроби демократизувати цю технологію, використовуючи потенціал смартфонів, також не завершені. Все більше і більше великих розробників відмовляються від Daydream (VR-платформи Google) та смартфонів, таких як новий Samsung Galaxy Note 10, більше не мають підтримки Gear VR.
З цією панорамою стає очевидним, що, якщо хтось хоче, потрібен відраз розхитати ринок віртуальної реальності. Останнє те, що Facebook хотів зробити на Oculus Connect 6 VR, конференції розробників, яка дала багато цікавих заголовків. Це було головним.
Відстеження рук
З моменту запуску перших пристроїв віртуальної реальності користувачі були змушені використовувати "зовнішні контролери", такі як геймпади або джойстики, для переміщення та взаємодії з будь-яким досвідом VR. Однак це ніколи не було необхідним у пристроях з доповненою реальністю, в яких окуляри, такі як HoloLens або MagicLeap від Microsoft, дозволяли користувачам взаємодіяти з цією розширеною реальністю, використовуючи лише свої руки.
Щоб усунути цю "складність", деякі компанії пропонують різні моделі тактильні рукавички з яким необхідність утримувати контролер зникає, надаючи їм більше свободи (особливо цікаво у професійній галузі), а також пропонуючи сенсорну реакцію, яка певним чином доповнює досвід віртуальної реальності, створюючи ілюзію, наприклад, наявності об'єкта в рука.
Однак Facebook вдалося піти трохи далі і такі пристрої, як ваш Oculus Quest, зможуть інтерпретувати рух наших пальців і рук без необхідності користуватися органами управління або спеціальними рукавичками. Нова функціональність дебютує на пристроях фірми на початку 2020 року.
Як вони пояснили із соціальної мережі, щоб зробити це можливим, була розроблена ціла нова методологія, яка за допомогою камер, які вже є у пристроїв, і застосовуючи методи глибокого навчання, автоматично інтерпретується не лише там, де наші руки. жести, які ми робимо постійно.
Це цікаво, оскільки, як кажуть у Facebook, для досягнення цього їм не потрібно було додавати нові камери або розробляти ітерацію, яка включає нові датчики глибини або більше процесорів, Натомість, спираючись на пристрої, представлені майже рік тому, вони досягли того, що лише програмне забезпечення (з використанням глибоких нейронних мереж) здатне робити висновки про те, що ми робимо своїми руками в будь-який час у реальному часі. Нова функціональність почне пропонуватися у бета-формі, а також буде пропонуватися розробникам як SDK, щоб збагатити роботу своїх ігор та додатків.
Facebook Horizon
Для багатьох обіцянкою нової віртуальної реальності був світ, який вона описує Ернест Клайн у "Ready Player One", а згодом Рубен Флейшер піде в кіно: повністю відкритий і практично нескінченний світ віртуальної реальності, який представляється як вдосконалена версія реальності і в якому можна грати в ігри, ходити до університету, дивитися фільми, огляд визначних пам'яток, покупки, побудова відносин тощо. так само як і в реальному житті.
Сучасний досвід VR дуже далекий від цього. Це правда, що він значно покращився у таких сферах, як ігри, мультимедійне виробництво або в деяких професійних сферах, таких як інженерія, але, окрім пропонування деяких чатових VR, прогрес у соціальній площині дуже скромний. Все це може змінитися, коли настане 2020 рік Facebook Horizon, те, що ми могли б назвати версією 1.0 "Ready Player One", про яку ми говорили.
Без претензій до першого, Facebook Horizon представлений як нескінченний простір, в якому користувачі можуть створювати власні світи та досвід VR, грати в ігри, досліджувати нові світи тощо. в компанії інших людей. Як справжнє Second Life, розроблене для віртуальної реальності, Horizon обіцяє бути простором, в якому уява не матиме меж. Поки що рано, щоб дізнатись, чи зможе він виправдати очікування, але якщо в майбутньому існує головний стрес для віртуальної реальності, цей тип досвіду, ймовірно, бере свій початок.
Oculus Link
Один із заголовків, який залишив останній Oculus Connect 6 VR, полягає в тому, що мета - максимально демократизувати прийняття рішень для віртуальної реальності. І тут ми традиційно стикаємося з двома перешкодами: перше, що найсучасніші рішення є дорогими і вимагають складного обладнання та монтажу.
По-друге, це рішення початкового рівня або навіть проміжні (часто засновані на мобільних процесорах) вони не могли запропонувати досвід, набагато менш схожий на той, який пропонують найдосконаліші окуляри. Завдяки Oculus Quest Facebook досягнув, з одного боку, того, що користувачі "стають незалежними" від ПК, а з іншого, надають їм окуляри, які не такі потужні, як їх найдосконаліша версія. (Oculus Rift), Так, вони довели, що можуть пропонувати високоякісний вміст та досвід VR.
На останній конференції компанії вдалося згорнути цикл презентацією Oculus Link: підтримка кабелю USB-C, який при підключенні Oculus Quest до будь-якого комп'ютера (переважно ігрових комп'ютерів) дозволить грати в ігри та ігри на ці окуляри.досконаліші програми і це дотепер може працювати лише на найдорожчих пристроях. Хоча Facebook запропонує для цього власний USB-кабель, насправді нова функціональність буде працювати практично з будь-яким якісним кабелем USB-C на ринку.
Проходити через+
Однією з характеристик досвіду віртуальної реальності є повна ізоляція користувача, яку вони самі виробляють. Незважаючи на те, що це має багато переваг, воно також має певні недоліки, такі як необхідність мати можливість відповісти на телефонний дзвінок, випадково зіткнувшись з предметом або щось таке просте, як необхідність відкрити двері, бо вони просто подзвонили у дзвоник або хтось заявляє наш сервіс. увага.
Для полегшення переходу від віртуальної реальності до фізичної і без необхідності знімати окуляри, новий Проходити через+ Це досягає того, що при натисканні кнопки на joycon занурення VR переривається, так що відеокамера окулярів потім показує нам усередині шолома, що навколо нас. Повторно натиснувши кнопку, ми зможемо насолодитися досвідом, в який ми були занурені.
Наручний ремінець CTRL-Labs
У найбільш експериментальній області Марк Цукерберг пояснив роботу, яку вони проводять разом з CTRL-Labs, довгостроковим проектом, метою якого є не що інше, як інтерпретація наших нейронних сигналів і перетворення їх на конкретні дії у віртуальній реальності або доповнені.
«У майбутньому ми хочемо отримати вхідні дані, в яких досить продумати щось, що буде створено в нейронному інтерфейсі. Crtl-Labs працює над розробкою браслета, який збирає електричні імпульси, що генеруються нервовою системою, і перетворює їх в цифровий сигнал, який ми можемо використовувати для роботи у VR/AR абсолютно неінвазивним способом ”, пояснив генеральний директор Facebook.
Одне з практичних застосувань цієї системи в майбутньому, користувачі могли взаємодіяти з цифровими об’єктами, просто думаючи про них або відчуваючи фізичні характеристики (вага, текстури тощо) об’єктів які існують лише у віртуальній площині. Розробка пристрою перебуває на найперших етапах досліджень і розробок, тому нам все одно доведеться почекати кілька років, перш ніж ми побачимо, що CTRL-Labs Wrist Band на ринку, якщо нарешті відбудеться цей запуск.
Змішана реальність
Кожна компанія має власну відповідь на запитання, що таке змішана реальність? Найпростіше ще раз підкреслити "очевидне" та підтвердити, що це суміш фізичної реальності та віртуальної реальності. Але що це насправді означає? Для деяких компаній, таких як Microsoft, це не більше, ніж синонім доповненої реальності. Для Facebook змішана реальність означає включення реальних елементів у віртуальне середовище.
Найближчим часом ваша платформа зможе, наприклад, "просканувати" кімнату та адаптувати її до сценарію VR, щоб бути в ній або ділитися з іншими людьми. Ви хочете прийти до мене додому? Чому б вам не "телепортуватися"? Також використовуйте для перетворення тих повсякденних об’єктів, які нам так подобаються, у віртуальні копії для використання в додатках, в іграх, у будь-якому бажанні розробників. У трохи більш віддаленому майбутньому? Що наш аватар також може бути точною копією нашого фізичного тіла, тим самим виразним обличчям, тими самими жестами та повними рухами.
Це сьогодні прихильність до VR світу Facebook. Більш демократичний (принаймні з точки зору вартості), з меншою кількістю кабелів, простий в монтажі та обслуговуванні та забезпечує більшу свободу. Однак його найбільший виклик - завершити переконання користувачів у тому, що віртуальна реальність - це не тільки віртуальна, а й перш за все, справжній... І що за це варто платити.
- Oculus Quest, аналіз найкращого глядача віртуальної реальності цього покоління, мабуть, прийшов
- Mercaplana відкривається завтра за допомогою новаторського симулятора віртуальної реальності та циркової діяльності - La
- 12 кроків до Гармонії Тіла Чи йдемо ми разом Гармонії Тіла
- ЧОМУ TONIFICAR ДОПОМОГАЄ ВАМ СТУДИТИ ВІРТУАЛЬНИЙ ЗАЛ?
- Майк Тайсон проти Роя Джонса Коли розклад боксу та де його дивитись по телевізору