У нашому аналізі квесту Oculus ми бачимо, як розвивається пропозиція віртуальної реальності Oculus, цього разу для геймерів та ентузіастів.
Скажімо це, не втрачаючи ні хвилини. Oculus Quest - найкращий глядач, якість/ціна, яку можна придбати сьогодні. Саме через вирішальний аспект, мабуть, найважливіший у цьому новому середовищі, який розпочався, але ще не злетів: ваш комфорт. Oculus Quest дуже, дуже зручний. І це, у віртуальній реальності, новизна.
Ми глибоко вникнемо в причини, завдяки яким це стає настільки комфортним; вони множинні. Але спочатку пора залити глечик холодної води; і полягає в тому, що Oculus Quest настільки ж гарний, яким він є (яким він є), може, я трохи запізнююсь. І це найбільший камінь спотикання, щоб рекомендувати його, оскільки це стосується зручності та продуктивності ідеальний вхід для того, хто відчуває цікавість до віртуальної реальності.
Віртуальна реальність - це вже щось більше, ніж цікавість, футуристична концепція, доступна лише для небагатьох, але вона не здатна підтримувати себе. І Oculus багато в чому винен у цьому, і не тільки завдяки своїй найвідомішій гарнітурі для віртуальної реальності, Rift; але також із Oculus Go, пристроєм з усім необхідним для насолоди віртуальною реальністю, абсолютно незалежним і без необхідності підключати його до комп’ютера.
Як ми вже відзначали свого часу, запуск Oculus Go був дуже важливим моментом для майбутнього віртуальної реальності. Це було і є ідеальним пристроєм для початку роботи з цією технологією з простими програмами та іграми, які використовують усі її можливості. У той же час це може бути занадто простим для багатьох користувачів; особливо геймери з певним досвідом у віртуальній реальності чи відеоіграх.
Аналіз квесту Oculus, середини між Go і Rift S
Це залишило ринок фрагментованим: якщо ви хотіли розпочати з віртуальної реальності, у вас був Go; але якщо ви хотіли піти далі, вам не залишалося іншого вибору, як купити Rift з досить потужним комп’ютером. В Oculus вони усвідомили цей величезний стрибок; а новий квест Oculus - результат їхньої спроби охопити всі бази.
Oculus Quest - це універсальна гарнітура для віртуальної реальності; інакше кажучи, приносить все необхідне обладнання, що входить до самого пристрою, і нам не потрібно підключати його до комп’ютера. Просто надіньте його, і ви зможете насолоджуватися віртуальною реальністю. У цьому сенсі він схожий на Oculus Go; з тією різницею, що він потужніший, пропонує більше можливостей та вдосконаленіші технології, що, в свою чергу, забезпечує більш повний досвід. Можна сказати, що Oculus Quest - це посередині між Go і новим Rift S, який також щойно був запущений; хоча це ближче до другого, ніж до першого.
І це тому, що Квест може похвалитися деякі інновації та переваги, які Rift S вже має, але у форматі, який може бути набагато популярнішим.
Oculus Insight, ваші рухи записуються в будь-якому місці
Мабуть, найважливішим нововведенням є те, що Oculus називає Insight. Щоб насолодитися найкращим досвідом роботи з Rift та іншими гарнітурами віртуальної реальності, нам довелося розмістити датчики в кімнаті чи вітальні. Це означає, що вибрати правильне місце для розміщення датчиків і безлічі кабелів, що проходять вперед і назад.
У квесті нічого з цього не потрібно, завдяки використанню камер з ширококутними лінзами; Розташовані по всьому пристрою, ці камери використовують комп’ютеризований (або штучний) зір для сканування нашого оточення та відстеження наших рухів на основі виявлених ними змін.
Тому, нам залишається лише надіти козирок; Він автоматично сканує навколишнє середовище, і ми можемо рухатися природним шляхом із шістьма ступенями свободи. Однак це спричиняє проблему: якщо у нас немає обмежень руху, рано чи пізно ми будемо бити ногами об стіл або кидати вазу.
Щоб уникнути цього, Oculus розробив систему Guardian. При першому запуску пристрою Guardian просить нас обмежити ігрову зону; рекомендується простір 2 х 2 метри як мінімум, хоча грати в меншому просторі можливо з деякими проблемами.
За допомогою пульта дистанційного керування ми можемо вказати, де знаходиться земля, а потім позначити область, яку ми збираємось використовувати; у цьому режимі видошукач відображає „реальність” чорно-біло завдяки камерам.
Guardian, переконавшись, що ми граємо безпечно
Після встановлення зони пристрій повідомить нас, коли ми збираємось покинути її; або тому, що ми йдемо туди, куди не слід, або тому, що надто витягнули руку. Це представлено у формі сітка, яка нас оточує і це видається надрукованим у програмі чи грі, яку ми використовуємо, але ми бачимо лише наближення до меж області. Крім того, якщо ми повністю покинемо територію, глядач покаже нам наше оточення за допомогою камер.
У наших тестах ефективність Guardian була очевидною. Жодного разу ми не залишили територію ненавмисно, і це перетворилося на безпечні ігри без ударів з меблями. Коли ви позиціонуєте себе і знаєте, де межі, можна легко насолоджуватися програмами, не думаючи про це знову.
Єдина проблема у нас була в іграх з великою кількістю дій і в яких нам довелося багато рухатися. У цих випадках, іноді ми витягли руку з району без того, щоб ми помітили; наприклад, спроба повернути подачу в грі в настільний теніс. Система не могла попереджати нас досить швидко, і ми не могли вчасно реагувати, щоб запобігти цьому. Ось чому рекомендується вільний простір 2 х 2 метри, оскільки таким чином вам складніше ненавмисно покинути територію.
Сенсорні контролери Oculus, ваші віртуальні руки
Однією з головних вад Oculus Go була включена ручка управління. Тут було помітно скорочення витрат, оскільки воно було дуже простим (хоча і достатнім для додатків Go). Натомість у Quest Oculus дізнався і включив пару нових сенсорних контролерів.
Це ті самі контролери, що йдуть в комплекті з Rift S, еволюцією оригінального Touch, доступного для Rift. І вони є однією з причин, по якій ми вважаємо, що Квест ближче до Розколу, ніж до Го.
Ці елементи управління набагато вдосконаленіші і здатні відстежувати не лише рухом наших рук, але й деяких пальців; система знає, коли ми натискаємо кнопку на кнопку, а коли ми її піднімаємо. Це дозволяє нам використовувати наші "віртуальні руки" в іграх та додатках.
Наприклад, ми можемо зробити кулак і підняти вказівний палець, щоб натиснути кнопку в грі. Або візьміть пістолет за ручку природним шляхом. Або ширяти з нашим «крилатим костюмом» між хмар, ніби ми птах. І звичайно, те, що це два елементи управління замість одного, відкриває двері до нових вражень. Можливості збільшуються, і розробники ними користуються.
Два елементи управління, які відкривають двері для більшої кількості можливостей
На перший погляд елементи управління дещо громіздкі, у верхній частині пластикове коло. Але вони відносно ергономічні, і ми не мали проблем із їх використанням навіть у тривалих ігрових сесіях. Вони настільки точні, наскільки нам потрібні, щоб вони були в перших іграх, розроблених для Quest.
Бічна кнопка та спусковий гачок добре реагують і не викликали проблем; однак передні кнопки (A, B, X та Y) відчувають себе не так добре, і ми відчуваємо, що вони повинні бути вище. Крім того, кожен контролер має “джойстик”, який деякі ігри використовують для переміщення персонажа чи транспортного засобу; хоча в цих випадках запаморочення майже забезпечене, тому його не використовують багато.
Сенсорні контролери Oculus дуже підходять для досвіду, який пропонує Quest. Справжній крок вперед, і де ще ви помітите різницю, якщо ви прийдете з Go.
Повніші ігри з ПК
Саме завдяки технологічним досягненням, які приносить Quest щодо Go, розробники мають у своєму розпорядженні більше інструментів для створення нового досвіду; або принести досвід з інших платформ.
Завдяки додатковій потужності нового обладнання, нових сенсорних контролерів та вдосконаленого відстеження, Oculus Quest може похвалитися дуже компетентною ігровою бібліотекою для початку. Ми знаходимо суміш повністю оригінальних ігор та версій назв, які вже випускалися на той час для комп’ютерів та для Rift.
Однією з найбільших визначних пам'яток Квесту буде можливість відтворюйте ці назви, не купуючи більш потужний ПК. Серед перших зірок ми знаходимо такі ігри, як Superhot VR, Beat Sabre, Keep Talking і ніхто не вибухає, і я очікую, що ти помреш. Усі вони дуже добре пристосувались до квесту, як графічно, так і ігрово, і ними можна насолоджуватися як завжди.
Oculus також сподівається, що квест допоможе залучити більше розробників до віртуальної реальності та запропонує платформу для тих, хто вже спеціалізується на іграх у віртуальну реальність. Баліста або Подорож богів представляють цих творців.
Можливо, те, чого ми найбільше сумуємо в Квесті, - це додатки, крім ігор; принаймні, переглянувши те, що було доступно в наших тестах. Зрозуміло, що квест націлений на зовсім іншого типу користувача, який шукає більш захоплюючі враження і повний. У цьому сенсі як «тихий» та освітній досвід існує лише «Блукання», що дозволяє досліджувати Google Street View у віртуальній реальності.
Чотири гри, які виділяються на Oculus Quest
Superhot VR
Superhot - один з найоригінальніших шутерів останнього десятиліття. Частина простої ідеї: час прогресує, лише якщо ви рухаєтесь. У віртуальній реальності ця концепція набуває нового виміру, оскільки ми повинні контролювати рух усього нашого тіла, а не лише миші та клавіатури.
Хоча ми змогли протестувати лише коротку демонстрацію на Quest, побачене працює дуже добре. Ми справді відчуваємо себе Нео у "Матриці", здатному ухилятися від куль і ловити зброю з повітря.
Подорож богів
Якщо ви хотіли Легенду про Зельду у віртуальній реальності, нове від Turtle Rock Studios - це найближче, що є. Від обстановки до візуального стилю до ігрового процесу, насправді ми відчуваємо себе певним молодим авантюристом.
Але якщо ви можете побачити за очевидною подібністю, слід сказати, що «Подорож богів» має свої заслуги. Відчуття візьми меч і щит і боротися з ворогами дуже добре; або ви можете стріляти в них здалеку арбалетом.
"Режим бога", в якому світ стає маленьким, а використання навичок може зробити цю гру чимось особливим. Єдиною перешкодою є те, що за замовчуванням він має режим управління, в якому ми безпосередньо контролюємо персонажа, що викликає серйозне запаморочення; на щастя, це можна змінити.
Побий шаблю
Одна з найпопулярніших ігор серед «стримерів» прийде на Oculus Quest з досить вірною версією. Якщо ви його не знали, у Beat Sabre ви використовуєте два світлових мечі, щоб вирізати кольорові блоки в такт музиці. У легкому режимі це досить цікаво, але, коли ми збільшуємо складність, це стає справжнім божевіллям, в якому ми будемо сильно потіти.
Версія Oculus Quest Beat Sabre настільки хороша, як ми очікували, і, швидше за все, стане одним із хітів пристрою. Елементи управління чудово реагують до наших рухів, і коли б ми не справлялися, це давало нам відчуття, що це не наша вина, а не апаратне забезпечення; щось дуже важливе в цьому типі гри.
Танець центральний
Танцювальної гри не могло не бути, але в даному випадку це не будь-яка. Це повернення саги, яка здобула велику популярність на консолях від рук її творців, Harmonix. Це оновлення використовує велику свободу рухів, що дозволяє нам виконувати танцювальні кроки в ритмі останніх музичних хітів.
Головне у грі - імітувати кроки своїх суперників одночасно з їх виконанням. Ми не можемо сказати, що ви станете зіркою вечірки, якщо будете грати в Dance Central, але принаймні рухи та їх реєстр працюють.
Наступний крок до насолоди від віртуальної реальності
Завжди добре, коли пристрій залишає нас бажати більшого, і саме це сталося з квестом. Покращене обладнання перетворюється на набагато більш повний, веселий та захоплюючий досвід. Якщо Oculus Go занадто малий для вас, і ви хочете отримати досвід, схожий на "реальну віртуальну реальність", Oculus Quest наразі найкращий варіант.
квест окулуса 10
Це не означає, що його рекомендують усім. Квест звертається до більш активний користувач, який не боїться рухатися і експериментувати з віртуальною реальністю; особливо гравцям, з гарною стартовою пропозицією з відомими іменами в цьому секторі. Однак, якщо ви шукали щось більше (або щось менше), ви можете бути розчаровані.
Ми сумуємо за освітніми програмами та досвідом, які дозволяють насолоджуватися вдосконаленим обладнанням, не порушуючи поту. Це може бути питанням часу - фундамент вже є, і розробники можуть створити з ним великий досвід.
Розкол S або квест? Це залежить від того, що ви хочете (і вже маєте)
Мінімум за € 449 квест коштуватиме близько до вартості нового Rift S. Це може здатися занадто для неповноцінного досвіду; Але головне пам’ятати, що за допомогою квесту ви вже маєте все необхідне, щоб насолоджуватися віртуальною реальністю. Вам не потрібен досить потужний комп’ютер або щось подібне. Крім того, досвід не буде настільки поступатися завдяки включенню сенсорних елементів керування та версій відомих ігор.
квест окулуса 11
Oculus Quest - хороша альтернатива для вступу у світ віртуальної реальності. Єдині сумніви у нас щодо вашого майбутнього; чи буде він підтримуватися протягом наступних років, і чи продовжуватимуть розробники випускати версії своїх майбутніх назв. Якщо Oculus досягне успіху, він, нарешті, зможе зробити віртуальну реальність популярною.
- Oculus Connect 6 або куди рухається майбутнє віртуальної реальності
- Аналіз категорії премій "Оскар" Найкращий актор другого плану
- Виробництво квесту Oculus, затримане пандемією - будьте поінформовані
- Кращі танцювальні килимки 2021 р. ⇒ Думки та аналіз
- Кращі поперекові пояси 2021 р. ⇒ Думки та аналіз