У жовтні 2009 року ми отримали продовження однієї з найоригінальніших ігор початку десятиліття; Це друга частина Fable, гри, розробленої Студії Lionhead, творці Black & White. Ігровий дизайнер, Пітер Моліне, він також створив чудові ігри в минулому, коли працював у "Буллфрог" як Хранитель підземель або Пупулос серед деяких з них. Всі ці титули ставлять гравця на місце бога, демона або земної істоти, яка виступає агентом між обома світами і яка повинна приймати моральні рішення, щоб позиціонувати себе по обидва боки, як це відбувається в сазі про Байку. Звичайно, одержимість Пітера Моліньо добром і злом досить чітка.

На відміну від першої Fable, яка вийшла як для XBox, так і для ПК, Fable 2 була випущена лише на XBox 360. Ми припускаємо, що це пов'язано зі стратегією Microsoft намагатися конкурувати з PlayStation 3 на основі ексклюзивних релізів. Fable була гарною грою, яка була на межі бути однією з найбільших завдяки своїй короткій тривалості і перш за все за те, що не пропонувала того, що обіцяла. Спочатку ми керували персонажем з самого дитинства і до його смерті, поки ми жили пригодами, які змінили світ Альбіону, уявний світ, в якому відбувається гра. Результатом стало дитинство, яке було підсумовано у досить короткому навчальному посібнику, досить поганій взаємодії з нашим оточенням та грі, яка ледве тривала 8 годин. Незважаючи ні на що, Fable була грою з єдиною в своєму роді казковою обстановкою, яка надала назві завидну красу та магію для більшості ігор того часу.

Зосереджуючись зараз на Fable 2, тепер все стає ще красивішим та детальнішим завдяки потужності другої машини Microsoft і, перш за все, фантазії та майстерності її дизайнерів. Музика гри також надзвичайна, що нагадує деякі фільми Тіма Бертона. Гра ідеально дублюється на іспанську мову, а не зовсім погано, оскільки багато голосів можна легко ідентифікувати. Кількість речей, які ми можемо зробити, і тривалість гри помножились, але головна історія - це досить без кофеїну, що може змусити деяких людей втомитися від гри. Fable 2 - хороша гра, але, можливо, вона підходить не всім.

І ось наша історія починається

Починаючи з головного меню гри, панує чудова байкова атмосфера, поки ми не покладемо кінець нашій пригоді. Починаючи нову гру, ми можемо вибрати стать нашого головного героя, і хоча це те, що не впливає на розвиток пригоди, це слід цінувати. Минуло 500 років з подій першої Байки, і тепер ми починаємо з управління нашим персонажем, який у супроводі старшої сестри повинен знайти життя, щоб уникнути холоду вночі в старому місті Бауерстоун, столиці Альбіону.

xbox

Ось Мурго, дивний персонаж, який продає нам музичну скриньку, яка виявляється плодом усіх наших проблем. Ми не зустрінемося з ним знову, якщо не завантажили DLC "Зустрінь майбутнє".

Наше етичне узгодження між добром і злом починається вже з цього посібника, що складається з кількох місій, які ми можемо вирішити різними способами. Чи допоможемо ми викорінити зараження жуків власником складу в обмін на кілька золотих монет, або ми візьмемо хабар у когось іншого, щоб знищити склад в обмін на більше грошей? Чи знайдемо та доставимо пляшку алкогольного напою для чоловіка, що є алкоголіком, чи віддамо пляшку дамі, яка намагається йому допомогти? Це така моральна дилема, яку ставить перед нами гра, і, хоча спочатку вона стосується досить невинних речей, протягом гри рішення, яке ми приймаємо, може зайняти кілька життів вперед або навіть вирішити долю цілих міст.

Поки ми виконуємо перші завдання, ми побачимо мандрівника, схожого на шахрая на міській площі, який продає досить мальовничі речі. Тут ми отримуємо музичну скриньку з можливістю виконувати побажання, ми маємо вести краще життя. З настанням ночі деякі охоронці беруть нас без видимих ​​на те причин перед дуже могутньою людиною, котра має на меті вирішити деякі сумніви за нашою допомогою. Його звуть лорд Люсьєн. Чого міг би бажати від нас такий багатий і могутній чоловік? Ну, перевірте, чи ми один з 3 легендарних героїв, щось, що може становити загрозу для їхніх злих планів. Його відкриття, мабуть, ще більш дивовижне, і після закінчення життя нашої сестри він намагається зробити те саме з нами. Хоча лорд Люсьєн вважає нас мертвими, йому вдається лише нашкодити нам. Таємнича жінка на ім’я Тереза ​​допоможе нам зцілитися і доглядатиме за нами, поки ми не постареємо, після чого ми знову будемо керувати своїм персонажем з метою пошуку трьох вищезазначених героїв.

Основна історія дуже коротка, оскільки вона має лише шість-сім місій. Саме у другорядних завданнях ми повинні знайти сенс у грі.

Що ми можемо зробити на Альбіоні?

Fable 2 - це гра, повна деталей. Потрібно сказати, що ми не зможемо спілкуватися безпосередньо з будь-яким мешканцем, але натомість у нас є тип системи розмов у стилі "The Sims". Натискаючи кнопку, ми відображаємо меню виразів, за допомогою яких ми можемо бути смішними, виявляти гнів, розважати оточуючих, відригувати, пукати та деякі інші речі, але не так багато. Будуть розкидані книги по сцені, але їх ми також можемо придбати в магазинах, щоб вивчити нові вирази або навчити трюків своєму улюбленцю, собаці, яка буде супроводжувати нас під час нашого візиту на Альбіон.

Захід сонця в Окфілді. Коментар на танкетці: "Як добре ти живеш!"

Кожен з людей, яких ми бачимо, має улюблений вираз, улюблене місце та список побажань предмета, який вони хочуть, щоб ми подарували їм. Вони також матимуть кілька лічильників зі своєю думкою про нас. Якщо ми зробимо це правильно і фліртуємо, ми можемо взяти когось спати, і це не займе багато часу, щоб вони наполягали на тому, щоб ми просили їх одружитися з ними. У цій грі ми навіть можемо вибрати, бажаємо займатися сексом з презервативом або без нього, ідеально, якщо ми хочемо заразитися венеричною хворобою. Більше того, ми можемо мати гомосексуальні стосунки і мати трійку.

Рано чи пізно у нас будуть діти, хоча чоловік/дружина буде піклуватися про них. Просто час від часу заходити до будинку та робити їм подарунок, якщо ідея грати в хаус вам не подобається. Якщо навпаки - це те, що ти хочеш, ти можеш посвятити себе десь удень, напитися в шинку і піти додому спати ... а якщо ми гуляємо колами по площі і ганяємо героїв, що прибувають місто (як ми, коли ми втомимося робити це приблизно за 15-20 хвилин), щоб переслідувати їх дуже втомливо, ми вже будемо повністю інтегровані з суспільством Альбіону.

Ми можемо працювати в кузні, обслуговувати очерет або рубати дрова. Ці завдання вирішуються досить повторюваною міні-грою, яка, здається, була запрограмована стажистами, в яких є мультиплікатор грошей, який скидається, коли ми зазнаємо невдачі. Незрозуміле подавання канья викликає звикання через голос боса, який каже нам "добре намальоване пиво", "ідеальна піна". Ми отримаємо досвід, представлений у кількості до 5 зірок. Чим більше досвіду, тим більше грошей. Є також інші більш прикольні роботи, такі як мисливці за головами, робота вбивцею або порятунок/продаж рабів, як ми вважаємо за краще. Очевидно, що продаж рабів та вбивство людей дадуть нам злі точки.

У меню флірту ми можемо спокусити, зробити комплімент або сказати комусь прийти до нас додому.

Ще одна річ, яку ми можемо зробити, - це купувати майже все, що бачимо. Ми можемо придбати всі будинки в грі як в оренду, так і для проживання в них, оскільки ми можемо мати кілька сімей (якщо вони цього не дізнаються, нічого не відбувається). Те саме стосується бізнесу. Ми також можемо встановити ціну оренди, отримуючи хороші бали за зниження цін і погані бали за їх підвищення. Ми також можемо сходити в магазин, щоб придбати меблі, а потім провести ремонт будинку. Бажано придбати щось якомога швидше, щоб мати фіксований дохід і перестати турбуватися про пошук золота. У своєму від’їзді я отримав усе, що можна було купити.

На всьому Альбіоні ми також знову зустрінемося з демонічними воротами першої частини Байки. Це кам’яні двері, з яких, коли ми підійдемо, вийде обличчя. Вони попросять нас зробити певні речі, щоб побачити, що вони зберігають усередині. Вони також кам'яні горгульї, які як колекційні предмети розкидані по всій карті. Коли ми їх знищимо, ми відкриємо скарби.

Перш ніж я забуду, ми також можемо застрягти в купі кутів. Оскільки кнопки для переходу немає, нам буде звичайно залишатися в кутку в оточенні кількох людей, які заважатимуть нам рухатися. Якщо ми витягнемо меч, ми отримаємо окуляри зла, тож немає іншого виходу, крім як об’їжджати, поки не знайдемо дірки на дефіцитному квадратному метрі, в якій ми опинимось. Було б вдячно, якби в Байці 3 вони виправили це або те, що було б ідеально, щоб вони надали нам кнопку переходу або що, принаймні, коли ми натискаємо на неї, наш головний герой каже «Геть остію», щоб наш голос не зносився.

Краще в супроводі

Ще одна новинка Fable 2 - собака, яка завжди нас супроводжує. Це щось на зразок тамагочі, яке ми повинні пестити, зцілювати, лаяти, коли він робить щось не так, пестити, коли він добре себе поводить ... тощо. Правда в тому, що ми не знаходимо такої повної системи, як у чорно-білих істот, але з чимось дуже спрощеним. Коли ми знаходимось на новому місці, і він виявляє предмет носом, він буде гавкати, щоб повести нас туди, де ми повинні копати лопатою. Правда в тому, що ми рідко знаходимо цікаві речі. Ми можемо навчити його знаходити складніші предмети і навіть битися, щоб добити ворогів, яких ми кинули на землю. Він також повідомить нас про скарби, що знаходяться поруч, і відведе нас до них, за що будемо вдячні, щоб нам не потрібно було повертатися на місце вдруге.

Бойова система

Однією кнопкою ми атакуємо рукопашний бій, іншою стріляємо на відстані, а іншою робимо заклинання. Це все. Ми також можемо утримувати кнопку атаки, щоб заблокувати та відпустити її, щоб нанести сильний удар. Якщо натиснути кнопку точки, ми перейдемо в режим масштабування, за допомогою якого ми зможемо змінити ціль. Подібним чином, чим довше ми утримуємо чарівну кнопку, тим потужнішим буде заклинання.

Бойова система здалася мені прийнятною, коли я вперше зіграв Fable 2, але правда в тому, що вона занадто проста. З одного боку, ви з нетерпінням чекаєте дії, але коли вона приходить, ви сподіваєтесь, що більше не з’явиться ворогів. Певна стратегія або втручання навички гравця під час бою було б добре, бо правда полягає в тому, що хоча система працює, вона досить зне кофеїну.

У магазинах ми можемо придбати швидшу зброю, яка завдає більшої шкоди, хоча ми можемо також знайти таку, коли не викопуємо шоколадні батончики, термін дії яких закінчився, які знаходить наша собака.

На момент використання магії ми можемо підняти кожну з них окремо, але оскільки ми можемо використовувати їх лише за допомогою кнопки, нам доведеться вибрати, яку з них буде використовувати, виходячи з кількості часу, який ми завантажили. Наприклад, ми можемо викликати мертвих на рівні 1, запускати вогненну кулю на рівні 2, ударами струму на рівні 3 і знову викликати мертвих на рівні 4, але, цього разу, сильніших мертвих.

Вороги скинуть кулі різних типів.

Досвід поділяється на силу, спритність та магічні точки. Коли ми вб'ємо ворога, він випустить кілька шарів, які можуть бути синіми (сила), жовтими (спритність), червоними (магія) або зеленими (загальний досвід поєднання з будь-яким типом шарів). Шар не буде там назавжди, тому ми повинні збирати їх до того, як вони зникнуть, навіть якщо бій не закінчився, і зупинка їх збирання коштує нам отримати пару сокир.

Впорядкування комори

Якщо в Байці 2 є щось неприємне, це система інвентаризації. Повільно, нудно і божевільно. Якщо у нас є кілька зілля, накопиченого досвідом, нам доведеться отримати доступ до інвентаря, перейти до предметів, зілля та вибрати той, який ми хочемо. Після вибору ми можемо ним скористатися, а після цього ми зможемо засвоїти досвід зілля своїм персонажем. Нам доведеться робити це з кожним окремим зіллям, що призведе до того, що ми почнемо накопичувати їх у своєму інвентарі, поки не побачимо, що вони починають забирати у нас багато життя під час боїв.

Цілющі зілля зазвичай з’являються в контекстному меню хрестовини, коли вони нам потрібні, тому вони, як правило, не є проблемою. Якщо у нас немає зілля, ми можемо щось з’їсти, але, як правило, чим більше оздоровчих точок у чогось, тим жирніше воно стає. Наш персонаж може стати схожим на корову. Якщо ми товстіємо, деякі люди на Альбіоні будуть з нас сміятися, і схуднення - це непросте завдання.

Можливо, порожні чоловіки - найзабавляльніші вороги. Їх легко розірвати.

Я сказав, що ти не можеш померти, і це правда. Коли наш життєвий бар’єр закінчиться, ми приймемо зілля для воскресіння, якщо воно у нас є, і якщо у нас його немає, ми все одно встанемо на ноги, хоча, так, ми втратимо значну кількість досвіду і нові шрами з’являться на наше обличчя, яке ніколи не буде Іраном. Існує лише один слот для збереження на гру, і ми не можемо зберігати чи завантажувати коли завгодно, тому все, що трапиться, буде постійним.

Наслідки

Перша Байка не виконала обіцянку щодо наслідків наших дій. Тепер ми можемо змінити долю людей, сімей чи народів, і на основі цього будуть речі, які ми можемо чи не можемо робити в майбутньому. У будь-якому випадку зміни враховуються, тому не варто очікувати інтелектуальної нейромережевої системи, яка модифікує середовище ... ні, тут ми щось робимо або не робимо, без проміжних моментів. Якщо ми погані, ми отримаємо роги, а якщо хороші, ореол. Можна сказати, що система досить підла, щоб один раз зіграти Fable 2, але гра не витримує другої гри, не виставляючи кишок.

Is Fable 2 хороша гра?

Все залежить від того, як ви це сприймаєте. Якщо ви маєте намір якомога швидше закінчити основну кампанію, чекаючи чогось епічного, ви отримаєте великий остіазо. Якщо ви почнете систематично шукати всі маленькі секрети гри, витягуючи напрямні, то те саме. Байку 2 насолоджуються такими речами, як:

Ви купуєте особняк, і дворецький говорить вам, що вам слід спробувати подрімати. Поки ти спиш, вони будять тебе, повідомляючи, що вони атакують особняк, що вбивці заходять через льох. Очистивши особняк, ви потрапляєте до льохів, але ви знаходите двері, що ведуть до каналізації. Ви заходите і знаходите двох хлопців, які роблять експерименти. Вони щойно створили зілля, яке змінить вашу стать, якщо ви його вип’єте; Які наслідки це матиме для ваших дружин? Ви переходите від того, щоб взяти його, і потрапляєте на кладовище, а після активації дверей ви потрапляєте в печеру, голоси з-за могили говорять вам не входити. Як і в грі ви не можете померти, ви йдете тим самим. Врешті-решт ви вкрали реліквію, і після вбивства групи нежиті, яка намагається врятуватися, вам пропонується моральне рішення повернути її власникам, щоб вони могли спокійно відпочити або назавжди приректи їх. Оскільки ви давно не були вдома, коли ви повернетесь, ваша дочка вже старша і каже вам, що вона рада зустрітися з вами.

Яка ще гра пропонує нам такі погляди?

Правда полягає в тому, що, хоча гра не привертає занадто багато уваги, той факт, що вона грає на власні карти і що вона має настільки вдалий сюжет, буде достатнім підставою спробувати і мати підставу вивчити її налаштування.