Сьогодні ми говоримо про Піраміду Пенґкіна, оригінальну та дитячу гру від видавця Ігри на мозок, що завжди дивує своїми цікавими способами створення приємних ігор.

доктор

Це видання - реалізація піраміди, гри 2008 року, розробленої Марсель-Андре Казасола Меркле (Талува, Аттика), де представлені ілюстрації Рейніс Петерсонс (ICE COOL (її огляд тут), Pikoko (її огляд тут)). Це гра 3 до 5 гравців, з варіантом, щоб мати можливість грати в парах тривалістю 40 хвилин, що це буде менше, якщо ми будемо самими дорослими, з якими ми граємось з найменшими, і віком не менше Вісім років.

ЩО ЦЕ?

Легенда свідчить, що Піраміда Пінгвіна містить безцінні скарби. Після кількох місяців досліджень найбільш безстрашні пінгвіни зуміли знайти своє місцеперебування та покликати завоювати свої магічні скарби. Чи правда, що вони говорять про Мумію, яка полює на всіх зловмисників? Щойно дослідники увійшли в піраміду, її двері зачинились, і здавалося, що далекий голос їм загрожує. Це не виглядає добре!

Піраміда Пенґкіна - це командна гра, присвячена дітям, заснована на прихований сувій однієї з команд. Це гра в котів та мишок, в якій оригінальне використання магнітів та проста система кісток означає, що найменші можуть грати в цю гру, поки не досягнуть достатнього віку, щоб насолоджуватися пошуком кільця (його огляд тут).

ЩО В КОРОБКІ?

Зміст приємної та холодної коробки такий:

  • Магнітна дошка.
  • Дві кришки для вставки.
  • Фігура мумії у двох магнітних частинах.
  • 4 штуки магнітного шукача скарбів.
  • 12 життєвих жетонів, по три для кожного кольору гравця.
  • 5 нестандартних кубиків для білих скарбів.
  • На замовлення чорні кістки мумії.
  • 23 скарбниці, розділені на п’ять кольорів.

Хоча коробка більша, ніж повинна бути, її розмір визначається дошкою, яка розділить обидві команди, не даючи тим, хто з кожної сторони, бачити рухи іншої. Після розгортання ми знаходимо вибір компонентів дуже оригінальним, з використанням магнітів, щоб мати змогу вирішити переміщення таким чином, що він прихований лише для однієї зі сторін.

ЯК ГРАТИ?

У Піраміді Пенґкіна ми знаходимо асиметрична гра з двома різними сторонами з різними цілями. З одного боку, мумія намагатиметься схопити дослідників, викрадаючи у них достатньо життів, тоді як безстрашні пінгвіни прагнуть зібрати конкретні скарби до того, як це станеться.

Кожен скаутський пінгвін починається з трьох життів, представлених факелами. Вони повинні уникати полювання, інакше вони втратять життя, що наблизить мумію до перемоги.

Для початку гри гравці повинні сісти по обидва боки столу, щоб не побачити протилежну сторону ігрової дошки. Дослідники поділяють одну сторону, тоді як гравець, який виконує роль мумії, буде сидіти з іншого боку.

Надалі дослідники побачать кожен рух мумії, оскільки він має магніт на кожній стороні дошки, але ця інформація не є взаємною, оскільки мумія майже ніколи не дізнається, де знаходяться дослідники або куди вони рухаються. Мумія повинна керуватися своєю інтуїцією і, перш за все, скарбами, про які претендують пінгвіни, що врятувались, щоб спробувати їх зловити.

Інформація не є двонаправленою, оскільки мумія не бачитиме позиції шукачів скарбів, але вони бачитимуть ситуацію з мумією.

Перед початком гри кожен дослідник отримує навмання одну карту скарбів кожного кольору. Таким чином, мумія знає, що кожен конкуруючий гравець повинен отримати один із скарбів кожного кольору, неповну, але соковиту інформацію.

У кожного шукача скарбів буде скарб кожного кольору, який він повинен тримати прихованим. Вони повинні перейти до відповідних ящиків, щоб заявити про них, і на них не слід полювати.

Коли кожен опиниться на своєму стартовому квадраті, гра почнеться, так що кожен дослідник зробить свою чергу, і після всіх них мумія зробить відповідне.

ОБЕРТ ВИГОТОВНИКА СКАРБ

Усі мисливці повинні взяти такий поворот, як той, який ми пояснимо в певному порядку. У наступних раундах пінгвіни повинні підтримувати той самий порядок.

    Перш за все, якщо є заблоковані білі кубики, вони можуть вирішити повернути їх, запропонувавши мумії перервати хід, про який ми поговоримо пізніше. Кубики з мумійовими обличчями слід відкласти. Це обов’язково, і вони будуть заблоковані, доки ми не вирішимо їх відновити, запропонувавши перервати перехід до мумії.

Незалежно від того, повернув я кістки назад, кине всі кубики, які не заблоковані. Після рулону він повинен видалити всіх, хто має мумію на верхній частині обличчя, а решту зберегти. Активний гравець може рухатись за допомогою будь-якої з кісток. Якщо вони вам не подобаються, ви можете переробляти їх скільки завгодно разів, але ви завжди повинні блокувати ті, що показують мумію. Обережно з цим!
Кістки мають значення від 1 до 4, яке вказує, скільки квадратів можуть рухати дослідники, або стрілку, яка дозволяє пінгвінам ковзати прямолінійно до першої перешкоди, з якою вони зіткнулись.

Кубики показують значення від 1 до 4, які дозволяють нам переміщати стільки квадратів, скільки вказує їх значення. Стрілка дозволяє нам рухатися по прямій, поки ми не наткнемося на перешкоду, користуючись ковзною здатністю пінгвінів та низьким коефіцієнтом тертя льоду.

  • За цим, вони повинні вибрати матрицю, з якою рухатись. Вони не можуть залишатися на місці, вони повинні перемістити стільки квадратів, скільки вказує обрана плашка. Вони можуть повернутися назад, двічі пройти той самий квадрат, але вони повинні рухатися. Вони не можуть увійти в простір мумій, а також не можуть закінчити поворот на тому ж просторі, що й інший мисливець за скарбами.
  • Якщо його хід закінчується на квадраті, який представляє одну з карт скарбів, яку гравець має в руці, він може розкрити її і покласти на стіл обличчям догори. Ви заявили про скарб і на крок ближче до перемоги у грі!

    Якщо ви закінчите свою чергу на скриньці зі скарбами у вашій руці, покажіть карту мумії. Вона буде знати, де ти, але ти будеш ближче до перемоги.

    МУМІЙНИЙ ПОВЕРТ

      Мумія кидає свою єдину матрицю, чорну, і додає до цього значення кількість білих кубиків, які вона в даний час заблокувала.. Ви можете переміщати стільки квадратів, скільки вказують кістки, і ви повинні зупинитися, якщо пролунає «клацання», щоб вказати, що ви щойно зловили мисливця за скарбами. Якщо це трапиться, відповідний гравець повинен дати мумії життя, щоб вона знала, кого він щойно зловив, а дослідник повинен перенести свій жетон у саркофаг мумії, з якого він може вийти на наступному повороті. Мумія закінчує свою чергу на площі, де зловила пінгвіна до наступного повороту. Проведіть себе по тильних сторонах карт шукачів скарбів, щоб ви могли відчути їхні наміри і знати, на які скарби вони залишились вимагати! Мумія кидає лише одну плашку, але додає додатковий хід для кожної заблокованої плашки мисливців. Розвідники не можуть дозволити накопичуватися занадто багато кубиків, оскільки вони менше кататимуться, а мумія рухатиметься більше!

  • Якщо на будь-якому ході мисливців за скарбами активний гравець вирішить отримати заблоковані кубики, мумія рухається, негайно і поза своїм звичайним ходом, активним гравцем було відновлено стільки квадратів, скільки кісток.
  • Як тільки один з пінгвінів розкриє свою останню карту скарбів, отримавши їх усіх, гра закінчиться, і цей стане переможцем. В іншому випадку, якщо мумія достатньо разів зловить шукачів скарбів - кількість, яка залежить від кількості гравців, вона виграє гру та збереже свою піраміду в безпеці.

    ЯК ВИДИЦЬ НА СТОЛІ?

    Піраміда Пенгіна, перш за все, мила. Після того, як коробка зібрана з магнітною дошкою та кришками для вставки, коробка стає тривимірним середовищем, яке особливо сподобається найменшим, але всі ми отримаємо задоволення від дизайну дошки. Поза дошкою нам потрібен лише один простір, щоб кидати кубики, а інший, щоб розмістити втрачені життя та скарби, на які претендують, не більше того.

    Гра для чотирьох гравців: троє дослідників і страшна мумія Пінгвіна.

    ЩО МИ БАЧИМО?

    Піраміда Пенґкіна - це дитяча гра, постановка якої є такою самобутньою, як і більшість каталогів Brain Games.

    Так, Піраміда з Пенґкіна - це весела гра для найменших у будинку, але, незважаючи на те, що їй близько 30, завжди приємно спробувати гру з цими характеристиками, особливо від видавця, який так багатьох здивував ICE COOL (тут її огляд ). У цьому випадку спритність і махінації відкладаються, щоб запропонувати дизайн, заснований на магнітах, який дозволяє нам приховувати свою позицію.

    У цьому заголовку ми знайдемо справедливий контроль над тим, що відбувається, і два цікаві рішення для дітей, але які будуть банальними для дорослих. Якщо ви хочете продовжувати грати в це, ви повинні це взяти до уваги і, або ви сприймаєте це як дитячу гру, або ви маєте намір сміятися без зайвих претензій.

    Як хороша гра в кістки, шанс має майже загальну вагу при визначенні переможця. Це правда, що результати будуть перетворені в рухи, які ми оберемо, але після дослідників піде мумія, яка, сподіваємося, після того, як забрала один із скарбів, буде дуже близькою до дослідника. Це означає, що ми контролюємо лише частину ситуації, особливо на основі вибору, коли ми дозволяємо мумії перебивати нас, і в якому порядку ми збираємося збирати скарби. Дітям доведеться розрахувати ризик і знати, як уникнути мумії, навіть використовуючи поглиблення дошки, але в іграх з багатьма гравцями рух мумії, хоч би випадковим, в кінцевому підсумку потрапляє в пастку пінгвінів, якими б обережними вони не були є.

    Звівши це до дитячої гри, нам подобається вже згаданий менеджмент і, особливо, проста математика, яка передбачає розрахунок можливих рухів, які може зробити мумія. Оскільки це одна чорна кістка, до якої ми додамо будь-яку мумію, яка з’являється в білих кубиках, маленьким геймерам природно підрахувати, наскільки далеко піде той пінгвін, обмотаний бинтами, в гіршому випадку.

    Іншим цікавим елементом є невизначеність, породжена, особливо для мумії, прихованим переміщенням. Гра в Піраміду з Пенґкіна не проходить без розчарувань (про те, що Лорі кажуть з її поганими булками), оскільки багато поворотів мумії будуть чистими блуканнями, які, сподіваємось, матимуть приз. Напруга кожного повороту Пенгкіна - це те, що ми будемо насолоджуватися побаченням в обличчях гравців, яким доведеться піддаватися полюванню в різні моменти гри.

    Що стосується кількості гравців, то ми віддаємо перевагу більше двох. Якщо ми граємо в парах, у грі є варіант, який працює, але який відходить від відчуття "для себе, хто може", яке ми сприймаємо в іграх, наприклад, чотири або п'ять гравців.

    Коротше кажучи, як лінія дитячих ігор, Brain Games робить справи добре. Від навичок, необхідних для гри в ICE COOL (ось його огляд), до пропозиції Піраміди Пенґкіна є великі відмінності. Спільним моментом є велике виробництво та оригінальність його компонентів, те, що має дуже важливу вагу для меншої громадськості. Це супроводжується незначним прийняттям рішень та прихованим переміщенням, яке передає конфронтацію та невизначеність із цікавою темою у світі пінгвінів, що формується з кожним новим заголовком видавця.

    ПОЗИТИВНІ ТОЧКИ

    • Оригінальна продукція: не тільки барвистий, але за допомогою магнітів він пропонує нам можливість прихованого руху, який легко побачити.
    • Асиметрія та невизначеність для найменших: бачачи, що кожна гра може викликати напругу, а іноді і розчарування, що викликає дуже приємні моменти.
    • До п'яти гравців: дозволяючи йому поміститися у багатьох ситуаціях і навіть краще працювати для більшої кількості учасників.

    ПОГРІДНІ ТОЧКИ

    • Невеликий контроль: З огляду на важливість кісток, гра буде базуватися більше на інтуїції, ніж на чомусь іншому, чого більшість публіки для цієї гри не надаватиме великого значення.

    Цю гру позичив Ігри на мозок мати можливість написати відгук, а також зробити фотографії. Дякую за жест.