Dog Loko Games нещодавно опублікував Roll & Raid поряд з SPELL як перші дві назви з загальнодержавним розповсюдженням. Ось у вас огляд цього жорсткого зрізу Roll & Write. Гра, яка робить ставку на більше управління та тривалість у механіку, більш присвяченому наповнювачам чи сімейній грі.
Кількість гравців: | Від 1 до 6 |
Тривалість: | 30 - 60 хвилин |
Мінімальний вік: | 8+ |
Твердість: | 3,00 |
Рекомендований ПВП: | 18,70 євро |
Стать: | Roll & Write - управління ресурсами, заявки. |
Редакція: | Ігри Собака Локо |
Дизайнер: | Ісус Фуентес |
![mishi рейдовий](https://images-on-off.com/img/es/10/roll-raid-resena-mishi-geek-un-r-w-de-peso_1.jpeg)
“Немає кращого багажу, який можна носити з собою, ніж розум і ясний розум. У далеких країнах воно корисніше за золото, а бідних виводить із бід ".
Прислів'я вікінгівЗміст огляду
ROLL & RAID - Гра
У Roll & Raid кожен гравець буде керувати кланом вікінгів, за допомогою якого вони вироблятимуть кораблі та зброю для рейдів у пошуках нових міст для грабунку. Не соромтесь знищувати клани, які втручаються у ваші плани, адже тільки в бою можна досягти слави і лише зі смертю можна отримати доступ до Вальхалли!
Компоненти
- Регламент
- Кладовий майданчик на 100 сторінок
- 6 олівців
- Колода з 55 карт (48 карт Raid, 1 карта Special Raid та 6 карт істот)
- 2 Гральні кістки (червоні)
- 3 кості для ресурсів (один коричневий для дерева, один сірий для металу та 1 жовтий для жителів села)
Підготовка та початок гри
- Роздайте 1 аркуш клану та 1 олівець кожному гравцеві
- Покладіть усі кубики в центр столу
- Видаліть із гри спеціальну карту здобичі та карти Істоти. Ці карти функціонують як розширення міні-гри.
- Підготуйте рейдову колоду: Візьміть усі картки Рейду, які показують однакову чи меншу кількість гравців у грі. Ви повинні розділити їх на 3 купи, залежно від їх рівня. Намалюйте стільки карт Грабіж, скільки гравців, і поставте їх лицьовою стороною догори. В іграх для 6 гравців витягніть 5 карт замість 6.
Мета в Roll & Raid
Суть у Roll & Raid полягає у тому, що ваш клан вікінгів є найвідомішим. Перемагає той гравець, який в кінці гри набрав найбільшу кількість Очок Слави.
Як грати
Гра Roll & Raid розділена на 16 раундів. Кожен раунд поділяється на 3 фази: фаза виробництва, фаза грабежу та фаза технічного обслуговування.
Виробнича фаза
Ця фаза є одночасною і поділяється на 3 операції: оновіть кругову доріжку, киньте кубики та використовуйте 2 кубики ресурсів + розблоковані бонуси.
- Оновіть круглий шлях: раунд, який починається, відзначається, а в раундах 4, 8, 12 та 16 - це свята Вікінгів. Вікінгів можна пожертвувати, щоб отримати GP (Окуляри Слави).
- Перекиньте кістки ресурсів: кидаються 3 кубики.
- Використовуйте розблокований ресурс та бонусні кубики: У кожному раунді кожен гравець може використовувати 2 з 3 кісток ресурсів. Ці кубики можна використовувати в різних областях нашого аркуша.
Використання ресурсних і бонусних кісток
Кожна плашка ресурсу має колір, який вказує, де її можна використовувати. Є області, де значення має лише плашка. У цьому розділі я опишу позиції, в яких ми можемо провести кубики ресурсів, ми повинні пам’ятати, що бонусні кубики не мають кольору, тому їх можна використовувати в будь-якій позиції.
- Трек виробництва: Ми використовуємо значення плашки, і обрана доріжка залежить від кольору. У цьому положенні олівцеві позначки не робляться, ми використовуємо шестикутник, якого ми досягаємо, зі значенням плашки; Сокири, човни чи будинки.
- Великий зал: використовуйте жовту плашку і додайте стільки жителів села, скільки коштує плашка.
- Трек богів: Це не залежить від кольору, але ми повинні спробувати використовувати кубики з низьким числовим значенням, це дає нам негайні переваги для кожного використовуваного нами кубика.
- Розробка: Будь-яка плашка з мінімальним значенням 4 може бути використана для придбання різних розробок. У цій області ви можете додати модифікатори до кубиків, викреслити поля на виробничій доріжці, щоб розпочати раніше, намалювати піктограми на виробничій доріжці, щоб надати вам більше переваг, або купити кубики з цінністю 0 для треку Gods.
Фаза мародерства
На фазі рейду гравці обиратимуть рейди, вирішуватимуть конфлікти, якщо вони існують, і врешті вирішуватимуть рейди.
Одночасно деформуючи та кричачи «За Локі, за Одіна, за Тора» гравці будуть позначати пальцями, яку карту з викритих вони грабуватимуть. Як тільки це буде зроблено, якщо будь-який з них збігається в місці Грабунку, починається бійка, в якій жителі села ставлять. Після цього всі гравці, які поїхали в одне місце, або ті, хто виграв ставку для жителів села, починають Грабіж, за який вони повинні заплатити вимоги до ресурсів і зробити тораж за допомогою бойових кубиків.
Кінець гри
Коли всі раунди будуть зіграні, триватиме остаточний підрахунок гри. Очки Слави заробляються за:
- Жертви вікінгів (жовтий трискель)
- Розробки (зелений трискель)
- Трек богів (блакитний трискель)
- PG для клану (червоний трискель)
- PG для битви (чорний трискель)
Усі Окуляри Слави додаються, і гравець, який набрав найбільше очок, є переможцем.
Думка про Roll & Raid
Гра, надана Loko Games Dog для цього огляду. Ціна Roll & Raid у магазині становить 18,70 євро. Перш ніж зробити цей огляд, ми зіграли 4 гри, в одній з 4 гравців, а в решті - з двома гравцями.
Зовнішній вигляд та компоненти
Дизайн - одна із сильних сторін Перро Локо, і це свідчить про те, що це частина його роботи. У цьому Roll & Raid це мені дуже нагадує естетику “Themico”. Мені подобається обрана вами естетика, а аркуш чіткий і легкий для читання. Правильний у всьому. Це аплодує деталям, які вона мала з картоновою вставкою у коробці.
Компоненти в порядку. Хороші картки, олівці в комплекті та приємна двостороння ігрова прокладка.
Негативні частини
Це незвичайний Roll & Write. Хочеться сподіватися, що тривалість ігор у цих іграх буде короткою, а керування легким, чого в Roll & Raid не відбувається. Це не повинно бути негативним для всіх.
- Надмірна тривалість: Для багатьох, включаючи мене. гра може затягнутися занадто довго. Це шкодить досвіду для більшої кількості гравців, що робить гру надмірно тривалою, якщо ми заповнюємо стіл. Мені б сподобався варіант грати з аркушами, створеними з 8 раундів, як альтернативу. Я залишаю це там як ідею для Чуса, якщо ви хочете запропонувати нам щось у цифровому форматі для завантаження.
- Комбінована система кісток Divine Favor (бонус): Важко контролювати. За столом з 2 або 3 легко побачити, що всі роблять, але з більшою кількістю гравців це ускладнюється. Це додає моїх скарг на тривалість ігор, і я думаю, що це погіршує ситуацію
Масштабована
Я не можу оцінити, як гра у більш ніж 4 гравців, але мій досвід роботи з 4-ма полягає в тому, що вона повинна бути обмежена, і що з 2 гравців це працює дуже добре. Оскільки межа облог на столі дорівнює кількості гравців, зустріч у бою, коли облоги часті.
Досвід відрізняється, коли ви граєте у двох, але дуже задовільно, оскільки ви маєте набагато більше контролю, ніж те, що відбувається в інших листах, а 4 гравці знаходять менше контролю та більше божевілля в рейдах. У мене немає нічого зрозумілого, що я хочу ризикнути 5 або 6 гравців; але я не можу оцінити це в умовах.
Складіть і напишіть складно або просто?
Я ніколи не закінчував закоханість у Roll & Write, і мені здається, що вони, як правило, втрачають можливість робити чудові дизайни, пристосовуючи їх до формату, який не змушує мене закохуватися.
Я думав про це раніше, але Під час тестування Roll & Raid мене знову запитали, чи справді такі типи ігор працюють при додаванні ускладнень. Я думаю, що додавання ускладнень до гри Roll & Write є менш задовільним, ніж коли я граю в простішу гру, і, беручи до уваги, що мені подобаються складні ігри, має бути навпаки. Можливо, це йде рука об руку з тим, що це не зовсім одна з моїх улюблених механік.
Це не має нічого спільного з тим, що Roll & Raid поганий, тому що Саме комплексне дослідження та дослідження мені сподобалось найбільше. але я все ще бачу недостатньо використану можливість дизайну для такого типу гри. Тестування Roll & Raid змушує мене усвідомити, що коротка тривалість і наближення до наповнювача - це те, що змушує мене більше насолоджуватися цією механікою, навіть у менш задовольняючих механічних іграх. "Хороший, якщо короткий ..."
Інші фактори
Перше, на що я хочу наголосити, це те, що це дуже добре керований дизайн і, за відсутності Rome & Roll, можливо найкращий складний ролл-енд, який я коли-небудь грав. Над Ласкаво просимо Лас-Вегас і далеко за Діно Світ. Ця гра викликає у мене апетит до інших дизайнів Хесуса Фуентеса, котрий завдяки цьому і ЗАКЛОН (про який я розповім дуже скоро) змусив мене взяти до уваги майбутні заголовки, розроблені ним для Перро Локо чи будь-якого іншого видавця.
- Забава: Правильно. Варіант із меншою кількістю раундів від 4 гравців був би більш цікавим.
- Повторюваність: Високий. У грі представлені деякі модулі з додатковими правилами, які надають вам більше варіантів гри. Однак це ще один аспект, коли тривалість погано ставиться до гри. Ви повинні знайти час, щоб зіграти його, і це завжди залишається при повторній грі.
- Оригінальність: Сміливість з цим механічним навантаженням і додавання нотки взаємодії до Roll & Write вже досить оригінальна, щоб виділити Roll & Raid.
- Механіка: Сміливий, складний і з багатьма можливостями розвитку. Я думаю, що це дуже добре збалансовано, і це вибаглива гра з декількома шляхами. Якщо це дало мені відчуття, що модифікатори кісток у розробці були обов’язковими умовами у всіх наших іграх і що ви повинні знати, що це вигідніше. Це був дуже приємний сюрприз.