Вступ
Шпигун (який загубився) Це абсолютно відмінна партія від інших. У кожній грі один з гравців буде шпигуном, який повинен з’ясувати місце розташування всіх інших. Це дуже просто!
Ось як це Шпигун (який загубився), гра, розроблена Олександром Ушаном, це єдина його гра, опублікована на сьогодні. Перше видання було випущено на ринок у 2014 році російським видавництвом Hobby World (англійська та російська версії). Згодом, завдяки чудовому прийому, у нього було кілька публікацій китайською мовою Planplay, італійською dV Giochi, польською REBEL.pl або французькою Gigamic. Сергій Дулін та Уілдрім (віце-король чи Голлівуд) відповідають за мистецтво.
У нашій країні гру видає Zacatrus! І, незважаючи на те, що на картках дуже мало тексту, це дуже важливо. Дозволяє ігри 3 до 8 гравців, з Рекомендований мінімальний вік 12 років і один приблизна тривалість близько 15 хвилинs. рекомендована ціна придбання - 19,95 євро. Для цього огляду була використана копія іспанського видання Zacatrus !, яку видавець люб’язно передав нам.
Важливо: якщо ви вже знаєте гру та/або вас цікавить лише моя думка щодо неї, ви можете перейти безпосередньо до розділу Думка. Розділи Зміст Y Механіка Вони спеціально призначені для тих, хто не знає гри і вважає за краще отримати загальне уявлення про те, як вона працює.
Зміст
Всередині картонної коробки з двох частин (зверху та знизу), розмірами 20 × 14,5 × 6,7 см. (маленька прямокутна коробка, схожа на Gloobz), ми знаходимо такі елементи:
Механіка
В Шпигун (який загубився) Гравці беруть на себе роль агентів, які збираються у певному місці. Місце знають усі, крім одного з них, шпигуна, який не знає, де всі, в тому числі і він. За допомогою питань та відповідей гравці, які знають місце, повинні спробувати виявити шпигуна, а той, у свою чергу, повинен спробувати з’ясувати, де вони перебувають. І все це протягом певного інтервалу часу.
Основні поняття
Перед нами дійсно проста гра з точки зору концепцій.
Ми починаємо з Місцезнаходження. Це сім карток, які дуже детально відображають певне місце. Ми знаходимо дві невеликі області інформації:
- Вище ми маємо смугу, яка вказує назву місця
- Нижче ми маємо групу, яка визначає роль у цьому місці
Схід роль Корисно трохи попросити гравця, щоб він уявив себе в ситуації.
З іншого боку, у нас букви Шпигун. Для кожного місця ми матимемо одну з цих карток, які абсолютно однакові. Це показує шпигуна з цікавим апаратом, який дає зрозуміти, що цей гравець повинен бути з усіма п’ятьма почуттями у грі, якщо він хоче перемогти.
Лист від Шпигуна
Гра складатиметься з декількох турів. У кожному з цих раундів сторона-переможець отримає серію очок, які будуть накопичуватися раунд за раундом.
Нарешті, гра додає два елементи, які можуть здатися аксесуарами, але які мають своє значення. З одного боку це довідковий аркуш (центральні сторінки посібника), де показано всі існуючі місця в грі, так що у шпигуна буде під рукою невеликий список, за допомогою якого можна спробувати отримати уявлення про те, де знаходяться гравці.
Довідковий аркуш
З іншого боку, гра включає серію пакети-блискавки щоб відокремити карти місцезнаходження разом із відповідною шпигунською карткою. Таким чином, локації зберігаються прихованими, і, отже, коли починається нова гра, малювання карт лицьовою стороною донизу не буде знати місця, поки гравці, крім шпигуна, не отримають свій лист.
Місця упаковки
З цим у нас досить.
Підготовка гри
Спочатку гравці повинні вирішити, скільки раундів вони хочуть зіграти. До кожного раунду підготовка полягає в наступному:
- Мішок береться з місцем розташування.
- Витягується стільки карт, скільки є гравців у грі, переконуючись, що взята карта шпигуна (єдина, що видно в сумці).
- Карти перемішуються, і кожному гравцеві дається по одній
- Довідковий аркуш розміщений в центрі таблиці, на увазі всіх гравців.
- Стартовий гравець вибирається випадковим чином (за правилами той гравець, який виглядає найбільш підозрілим)
Ми готові розпочати!
Підготовлена гра
Розробка ігор
Як ми вже говорили, гра в Шпигун (який загубився) Він складається з певної кількості раундів, встановлених гравцями на початку (регламент рекомендує 5 для першої гри). Кожен з цих раундів матиме фіксовану тривалість 8 хвилин (потрібен таймер).
Стартовий гравець поставить запитання одному з інших гравців. Немає обмежень у питанні. Допитуваний гравець повинен відповісти на питання. Тоді гравцем, якого щойно задали, є той, хто задає нове запитання.
Ця процедура зберігається доти, доки не трапиться один із цих трьох випадків:
Гра завершена
Гра закінчується після останнього туру. Гравець, який набрав найбільше очок, буде оголошений переможцем. У разі нічого, перемога ділиться.
Всередині коробки
Особиста думка
Сьогодні ми аналізуємо одну з тих ігор, які залишаються непоміченими, поки якийсь геймер не подасть кішці дзвоник. З цієї нагоди саме наш улюблений Бетето від Ель-Дадо де Джека колись зробив один із своїх коротких та пишно написаних відгуків, не таких, як ви знайдете тут. Звичайно, не коротко. Решта на вашому боці. З цього моменту ажіотаж злетів, полюючи та захопивши екземпляр. І в цьому той Закатрус! оголошує про свою публікацію мовою Сервантеса. На щастя для моєї кишені, хлопці з редакційного магазину дали мені копію, щоб перевірити, чи слід продовжувати довіряти критеріям нашого конкретного Тора Лудіко, чи мені потрібно видалити посилання на блог. Дій!
Перше, що потрібно дати зрозуміти, що, якби ви цього не помітили, ми перебуваємо перед партією з усіма законами. Одна з тих ігор, основною метою якої є не гравець, який набрав найбільше балів за будь-яку ціну, а весело провести час, яке забезпечить моменти, які залишаться в пам’яті кожного. Будь-який гравець, який не підходить до цих ігор з таким ставленням, краще переходить до чогось іншого, оскільки це, швидше за все, зіпсує досвід для решти учасників.
Ми вже встановили бази. Тепер нам залишається просто насолоджуватися. І це те, що гра, яка займає нас сьогодні, досягає її більше, ніж завдяки невеликим концепціям, які відрізняють її від назв, таких як «Перевертні Кастронегро» або «La Resistencia», прикладів рольових ігор/прихованої інформації з протилежними сторонами.
Перший успіх - зрівняти роль обох сторін. Незалежно від того, ви шпигун чи ні, всі гравці є власниками певної інформації, яка перебуває в обігу на початку гри. Ваша мета: з'ясувати іншу сторону. Тобто, якщо ви один з гравців, який знає, де він, йому доведеться спробувати виявити, хто шпигун, а це, в свою чергу, спробувати з'ясувати, де вони, блін.
Таким чином, усі гравці розвивають свою роль з однаковою зброєю: питання та відповіді. Це створює своєрідну хорову розмову з морськими лящами, в якій гравці намагатимуться задавати запитання, що змушують гравця пропонувати підказки, які для тих, хто знає місцезнаходження, вказують, що цей гравець не є шпигуном, але, в свою чергу, це не в змозі точно визначити, де вони знаходяться. Таким чином ми знайдемо такі питання, як Яка погода? В що ти одягнений? О котрій годині ви їдете? і можливі відповіді, такі як "Ні холодно, ні спекотно", "Що вони кажуть мені носити", "Коли настане моя черга".
Гра завершена
Грація гри полягає в спробі наблизитись до тонкої межі між тонким і безсоромним, щоб наші співвітчизники знали, що ми не шпигун, а якщо і є, що вони не ловлять нас морозивом візок.
Очевидно, що гравець, який отримує шпигунську карту, перебуває у явному невигідному становищі, оскільки залишитися непоміченим непросто. Більше, якщо це можливо, якщо його допитують одним із перших. Мудре запитання та більш ніж ймовірний промах, і раунд за короткий час закінчиться. Для мене це одна з невеликих проблем системи, і вона має важке рішення. Але ей, ви завжди можете взяти ще один раунд і повірити, що шпигунові не так пощастило.
Ще одним позитивним аспектом цієї концепції, порівняно з раніше згаданими, є відсутність залежності від екстравертності та пустощів гравців. У таких іграх, як «Перевертні Кастронегро», сором’язливому гравцеві часто буває важко, бо він виглядає надто відкритим. Однак у назві, з яким ми маємо справу сьогодні, все ще йдеться про відносно банальну розмову, в якій вас могли б віддати лише ваші нерви, але ви не будете зобов’язані намагатись обдурити чи переконати, хоча така можливість існує, звинувачуючи або захищаючи себе.
Що вимагає від гравців мінімум фантазії. Незважаючи на те, що картки розташування дуже допомагають увійти в роль, можливо, ми знаходимо гравців-квартир, розум яких заблокований, особливо коли ставлять запитання, подовжують гру і порушують її ритм. Зазвичай у кількох іграх це вирішується, і цей тип програвача ідеально інтегрований, але важливо враховувати це, коли виносите його на стіл, оскільки перші спроби можуть бути досить без кофеїну. Будьте обережні, щоб через це скласти погане перше враження. Очевидно, що найприємнішим є те, що навколо нас є гравці з надзвичайною фантазією, яка дозволяє їм поставити себе в ситуацію та кинути справді веселі питання та відповіді. Якщо їх мало на столі, рішення може бути алкоголем (звичайно, без зловживань).
Один з небагатьох негативних моментів міститься в довідковому аркуші. Не тому, що це погано, а тому, що у нас тільки один. Очевидно, що під час гри гравцям, які мають карту місцезнаходження, не потрібно ознайомлюватися з цим аркушем, єдиним зацікавленим є шпигун. Будь-яке зловживання при перегляді центральних сторінок цього правила призведе до негайного обвинувачення. Ми вирішуємо це, змушуючи гравця, що допитується, завжди брати довідковий аркуш і дивитись на нього, а потім запитувати. Таким чином, шпигун дещо більш охоплений, цього достатньо, щоб його можна було втратити, щоб переекспонувати.
Те саме стосується самих карт, тільки навпаки. Шпигун знає, що він є шпигуном, і йому зовсім не доведеться переглядати лист знову. Але решта гравців, можливо, не звертали уваги на ілюстрацію чи її роль, і вони переглядають її під час гри, хоча шпигун міг зробити те саме, щоб ввести в оману.
Як це часто буває у іграх цього типу, чим більше гравців, тим веселіше. Не сказати, що кілька гравців не працюватимуть, але співвідношення запитання/гравець стає досить високим, тому раунди навряд чи закінчаться, збільшуючи шанси зловити шпигуна у відставці. Я вважаю, що ідеальною мінімальною кількістю, щоб повною мірою насолодитися грою, є п'ять. А звідти вгору. Тим більше, чим веселіше.
Щось подібне відбувається з можливістю відтворення. Це більшою мірою залежить від учасників та їхніх знань про гру (або від того, наскільки вони їм нудні). Незважаючи на це, гра включає 30 різних локацій, тому шанси повторити сценарій зменшуються, хоча, як я вже кажу, це найменше. Найголовніше - питати і відповідати з ласкою.
Детальний аркуш деталей
Видання Zacatrus! він має цілком прийнятний рівень. Картки мають хорошу вагу та стандартний розмір. І, хоча картки майже не перемішуються та не обробляються, у цьому типі гри я завжди рекомендую вкладати в кожухи, оскільки невелика мітка може зіпсувати карту. Ящик ідеального розміру вміщує всі обшиті колоди, мало місця для багато чого іншого. Мабуть, найгіршим елементом набору є сумки на блискавці. Це правда, що більшість ігор зазвичай включають їх, незважаючи на те, що вони не враховані в списку компонентів, який міститься у правилах. Але в цьому випадку вони відіграють принципову роль. І вони є одним із цих надто тонких мішків, які, як правило, пробиваються крізь крила, що відкриваються, якщо ними не обережно поводитись. Положення добре структуровано і не допускає неправильного тлумачення, хоча тривалість раунду дещо прихована. Нарешті, оригінальна обкладинка мені більше сподобалась, відповідно до кольору листівок. Обкладинка типу Джеймса Бонда плямиста, хоч і менш кричуща з такою кількістю сірого.
Переходячи до мистецтва, я знімаю капелюх панам Дуліну та Уїлдріму. Кожен лист запам'ятовується сам по собі, наповнений деталями в повному кольорі. Насправді, коли ми вперше торкаємось певного місця, нам буде важко кинути один погляд через велику кількість дрібних деталей, які знайдені, головним чином шпигуна. Скажімо, у нас є маленький. Де Уоллі? на кожній картці, іноді більш прихований, а інший раз дещо очевидний. Але завжди зі смішною позою. Браво.
І ми зараз закриваємось. Шпигун (який загубився) Я думаю, що це чудова вечірка, ідеально посміятися з колегами. Це не досягає рівня напруженості в інших іграх, таких як «Перевертні Катронегро», «Однієї ночі Остаточний перевертень» чи «Опір», але породжує кілька справді смішних діалогів про поцілунки. Будьте обережні, щоб не вводити в гру квартирних людей або людей з невеликою уявою, оскільки вони можуть трохи зіпсувати вечірку, хоча через кілька ігор та/або напоїв (без надмірностей, будь ласка) це буде вирішено. За все це я даю ...
Якщо прочитане вам корисно
Допоможіть мені вести щоденник!