agátin

Однак гра Superfarmár - це точно не просто забава. Це дуже повчально, несподівано логічно та стратегічно. Його простий принцип дозволяє грати тактично в молодшому віці. Ми почали міняти тварин, щоб отримати всіх видів десь у віці від п’яти до шести років. Це одна з основних навичок, і це рахує до шести. Як тільки дитина може це зробити, ніщо не заважає їй насолоджуватися грою в повній мірі.

Основна лінія повісті така народження молодняку ​​і подальша розгубленість тварин з меншим значенням для більш високого. Спочатку ти частіше згадуєш співвідношення значень, але незабаром ти згадуєш все з голови. Метою гри є володіння принаймні одним із кожного виду. Це може народитися у вас або ви можете змінити їх у визначеному співвідношенні, а саме 6 зайців на 1 вівцю, 2 вівці на 1 свиню, 3 свині на 1 корову і 2 корови на 1 коня.

Але це не була б ферма, щоб лисиця чи вовк не ходили за нею. Лисиця з’їсть усіх зайців, а вовк все, крім коня. Це досить велике затор на шляху до мети. Однак захистити тварин можна за допомогою маленької собаки вартий вівці (вона захищає від лисиці) або великої собаки вартий коня (захищає від вовка, але не від лисиці). Таким чином, діти навчаться думати про майбутнє та інвестувати в нього. Вони намагатимуться швидко досягти мети і кілька разів ризикувати. Іноді вони втрачають все і програють. Це дасть їм новий досвід, коли вони потім виберуть між визначеністю та ризиком, пов’язаним із більш швидким шляхом з можливою високою жертвою. Захист від ризиків, які можуть виникнути, а можуть і не виникнути - це те, що діти можуть не завжди відчувати у звичному світі дітей - завдяки захисту дорослих. Дуже корисно пройти цей досвід у безпеці гри і зрозуміти, що життя може принести підводні камені, які добре передбачити, і подумати, чи варто захищатися від них.


Зміна різних об’єктів, значення яких визначається кількістю інших об’єктів, дуже велика практична підготовка до математичного та логічного мислення. Наскільки вам відомо Флок-метод, Ви знаєте, що тут ми відповідаємо одному принципу, і завдання цього типу є одним із основних пунктів математичної освіти для дітей молодшого віку.

Народження молодняку ​​додає чіткий параметр до гри - для молодняку ​​мені потрібні дві особини одного виду. Можливо, кожна крихта це знає ☺. Тут ми використовуємо його для простих чисел - спарювання. Як тільки гравець в черзі кидає дві кубики і одна-дві тварини падають на нього, він спочатку починає підраховувати, скільки пар цих тварин вже має його ферма. Однак він також зараховує тварин на кубики попарно. Коли маленький фермер вже має більше тварин, це може бути багато підрахунок, для якого помилка полягає в тому, щоб підсунути нужденних особин до стада.

Однак вже згаданий зловмисник - лисиця чи вовк - може впасти на кубики. Тоді стадо з великою швидкістю зникає і, як вже було сказано вище, лисиця з’їдає всіх зайців, вовк все, крім коней. Тож якщо ви не захищаєтесь собаками, ви можете втратити все, наприклад. і перед самим закінченням гри.

Заміна тварин у потрібний час вимагає того ж цінний розгляд. Якщо у мене є напр. більше поросят, я можу перетворити їх на корову, але якщо у мене не залишиться нічого, і моє порося впаде на куб, у мене не народиться жодне дитинча. Тому іноді доцільно тримати тварин якомога довше, щоб вони носили для мене нових пташенят. Така корова, якщо вам вдасться кинути її в парі і здобути в стаді, принесе вам таку саму цінність, як якщо б ви дали 36 кроликів, і це цілком кішка. Наприклад, спробуйте запитати у дітей, скільки потрібно кроликів на одного коня. Вони тоді великі цифри.

Моя дочка, наприклад. наприкінці однієї гри він каже: "Мамо, коли у вас є два коні, ви насправді виграли". Я деякий час не знав, що він мав на увазі, але ти, мабуть, уже знаєш ... Наприклад. спробуйте також з дітьми.


Фермерська гра має градієнт - Вам не буде нудно ні на мить, бо ви постійно перераховуєте. Одна гра на більшій швидкості триває близько 10 хвилин. З меншими дітьми, звичайно, це може бути довше. У комплект також входять ігрові дошки із зображеннями жетонів тварин, на яких можна розмістити отриманих тварин. Для початківців це, безсумнівно, допоможе вам краще зрозуміти правила гри. Крім того, ви завжди маєте на платі коефіцієнти перетворення. Однак нам було краще розміщувати тварин вільно на столі перед собою, сортувати їх за потребою і мати можливість володіти тваринами більше, ніж дозволяє дошка, що часто трапляється під час гри. Тож не зв’язуйтесь і грайте без цього. Завдяки цьому ви можете знову покласти весь комплект у мішок або невелику коробку і легко взяти його з собою в дорогу.

Але те, що мене повністю зачарувало - це історія та походження цього позачасового набору ігор. Чи вважаєте ви, що ця гра була створена у 1943 році, в розпал тривалої та виснажливої ​​війни, у Варшаві? На той час його називали "розведенням тварин", а його автором є видатний польський математик. Після закриття університету він опинився безробітним. Однак завдяки цьому він придумав ідею цієї гри, яка незабаром придбала несподівано велику кількість шанувальників. Це зробило важкий і сумний період війни приємнішим для дорослих та дітей. На жаль, оригінальні ігри згоріли під час Варшавського повстання в 1944 році, але доля хотіла, щоб ми, мирні покоління, змогли відчути радість від побудови ферми на основі простого обміну. Один екземпляр зберігся за межами Варшави і через кілька років був повернений родині Борсук. З нагоди 100-річчя з дня народження пані Борсук, 25-ї річниці смерті її чоловіка, а також 10-ї річниці відновлення гри, яка зараз називається Superfarmar, яка розважає майбутні покоління дітей та батьків, Granna більш динамічна версія, чеську версію якої ви також можете придбати у нас.

Крім того, за грою Superfarmár слідують її подорож і компактна версія, яка не має збіднених правил, а також сучасні версії гри Ranch, де діти, крім розведення та обміну своїми тваринами, також планують купувати пасовища, на яких стада пастимуть.