таємна

Ви не сказали б, скільки тримаєш у голові і скільки повинен встигати за оманливим духом у п’ятах.

Складна гра Таємна експедиція відьом Міндока містить важливий елемент, пов'язаний між собою з пам'яттю, що мені дуже подобається в іграх. Отже, справа не лише в випадковості, що куб визначає мене, але перш за все я впливаю на свій успіх, пам’ятаючи, який символ прихований під кожним деревом (токени дерев двосторонні і мають лише картинки на звороті).

Історія гри чудово казковий. На ринку опівночі для широкої магічної публіки магічним підмайстрам (гравцям) нічого робити. Але Блудовит їх уже бачив і намагається наздогнати. Вони мають перевагу, але від них залежить, подовжувати чи скорочувати її. Вони повинні якнайшвидше прибути до академії, перш ніж їх спіймають.

Єдиним порятунком для них є маленькі мандрівники, які люблять освітлювати світло на своєму шляху. Однак їхня допомога приходить лише тоді, коли учні (гравці) можуть згадати, під яким деревом ховаються конкретні бродячі люди. З кожним рухом гравці кидають 3 кубики. Деякі малюнки на них показують лабіринти. Таким чином, ви можете отримати до 3 мандрівників. Ви просуваєте стільки квадратів, скільки можете, щоб правильно виявити їх під деревами. Однак вони знову ховаються назад після кожного ходу, тому необхідно пам’ятати своє місце розташування на весь час погоні.

Однак ви можете отримати "зілля", тоді у вас буде додатковий бонус - ви можете переселити будь-якого учня заздалегідь. Однак, якщо Блудовит впаде, ви перенесете підступний дух.

Шукаючи лабіринти, іноді трапляється (особливо спочатку), що під деревом ви виявите прихований лабіринт. На цьому хід закінчується, і ви знову рухаєте фігуру привида на один квадрат.

Найбільша принадність, яку приховує ця чарівна гра, повна сюрпризів та напруженості, - це можливість співпраці. Зрештою, гравці - друзі, а також ти вони можуть постійно допомагати. Не тільки при пошуку лабіринтів, але і при переміщенні учнів за допомогою зілля. На той момент вони можуть домовитись, кому найбільше виграє такий заклинання. Лише коли чаклун опиняється на сходах школи, він втрачає підтримку оточуючих. Він для себе, і він повинен досягти мети по-своєму. Зайшовши у двері над собою, привид втрачає силу і гравець більше не кидає кубики. Однак це може допомогти іншим дістатися сходів школи (особливо при виявленні лабіринтів), де їм теж доведеться знову подбати про себе.

Цей у нас гра перемогла у всіх напрямках. Прекрасна графіка, захоплююче та захоплююче середовище, проста концепція, побудована на співпраці та конкуренції, і останнє, але не менш важливе: міцна обробка елементів, чесні дерев'яні фігури та відносно компактна обробка.

Таємна експедиція чарівників

У грі Secret Expedition of Wizards вам особливо сподобається пошук хитрих сховок, пиття магічних еліксирів, чарівні кубики, втеча від суворого Блудовита, хороша порція веселощів і солодкий смак спільної перемоги.