За мутаціями супроводжується гібрид британського та каліфорнійського коронавірусу. Він більш інфекційний, і імунітет до нього не поширюється
СУЧАС: Заложницька драма в Кежмароку. Чоловік тримав заручника в торговому центрі, раніше вбив своїх батьків
ВАЖЛИВО: Масовий імунітет у Словаччині вже влітку? Якщо ми зробимо щеплення такою швидкістю, ми будемо чекати її роками
- Цікаве інтерв’ю з Павлом Совішем, який познайомив нас із перспективним словацьким проектом Vectary.
- Цікаве інтерв’ю з Павлом Совішем, який познайомив нас із перспективним словацьким проектом Vectary.
Ми вже писали про VECTARY на Startitup, але це справді якісний проект словацької майстерні, який заслуговує на його детальніший розгляд, і тому ми поговорили з Павлом Совішем - технічним директором компанії.
Привіт Павло, спробуй узагальнити своїми словами, що таке ветеринар?
VECTARY - це платформа, де кожен може створити 3D-модель безпосередньо у своєму Інтернет-браузері без попереднього досвіду. Те, що він розробляє, відразу застосовується до 3D-друку, розробці ігор тощо. Унікальність полягає в тому, що, крім повноцінного інструменту моделювання, кожен також має галерею моделей від інших користувачів, які він може завантажувати або модифікувати відповідно до себе. Ми все ще зосереджуємося на параметричному дизайні, завдяки якому кожен може змоделювати колесо, наприклад, просто перемістивши кілька повзунків. Таким чином, ми робимо 3D-моделювання доступним для широких мас. Все працює в Інтернеті, без встановлення та безкоштовно.
На наш погляд, це справді високоякісний інструмент, яким можуть користуватися багато креативів. Як тобі спало на думку почати щось таке складне? Хтось робить простий додаток - програмне забезпечення для тривимірного моделювання, яке вимагає досить складних розрахунків.
Спочатку ми придумали спосіб фізичного виготовлення великих моделей на домашніх 3D-принтерах розміром з мікрохвильову піч. Але через кілька місяців ми з’ясували, що за допомогою такої розумної команди ми можемо зробити набагато більше. Проте це було не спонтанне рішення. За тим, що зараз є VECTARY, стоїть складний бізнес-план, сотні годин аргументації та пошуку найкращих рішень.
Ви не боялися конкуренції з боку великих програмних компаній світу? Зрештою, 3D-моделювання - не найпростіша сфера.
Але так, цей страх є завжди. Особливо, коли ти чуєш з усіх боків: "Хтось із на порядок більший обсяг інвестицій приходить і котиться над тобою". Однак ми замикалися на посаді на два роки і наполегливо працювали мовчки, знаючи, що наша найбільша перевага в тому, що ми не були скам'янілим велетнем. До грудня минулого року про нас ніхто не знав. Щойно ми запустили нашу попередню сторінку, ми відчули, що Інтернет вибухнув. За кілька годин ми зібрали тисячі людей, зацікавлених у бета-тестуванні, і до сьогодні їх кількість постійно зростає. Спочатку великі компанії-виробники програмного забезпечення не сприймали нас серйозно, але зараз вони уважно спостерігають за нами, і ми з деякими ведемо переговори. Про це свідчить той факт, що нас запросили на престижну конференцію Develop3DLive у Уорвіку, де на нас вже чекали їх представники. Загалом, ми не намагаємось сприймати конкуренцію як щось погане, а як можливість перенести свій бізнес. І я думаю, що це взаємне.
Хто стоїть за ветеринарієм?
Цю ідею висунув досвідчений промисловий дизайнер і підприємець Міхал Кур (CEO). Мало хто знає, що у нас у Словаччині є людина, чиї зразки продаються мільйонами по всьому світу. Міхал також заснував FORMLAB, на сьогоднішній день одне з найбільших дослідницьких досліджень у Центральній та Східній Європі. Ми зібрались, бо лише ідеї та бачення недостатньо, нам також потрібна реалізація. Я знову там був досвідченішим. Однак без великих людей ми навіть не мріяли б про такий товар. З початкової команди я б виділив Мілана Гладіша та Романа Даніеліса. Хлопчики прийшли до нас повними юніорами, які за короткий час перетворились на лідера продукту та програмування.
Як довго ви працювали над Vectary, поки не була готова перша робоча версія?
Перший внутрішній модельний хакатон з’явився приблизно через 8 місяців розробки, але порівняти його з сьогоднішньою версією неможливо. Загалом продукт використовується більше 20 місяців, але цей процес ніколи не буде завершено. Можливості переміщення VECTARY величезні.
Розкажіть щось про VECTARY з точки зору програміста. На якій мові програмування ви працюєте? І що повинна знати така людина, зацікавлена у роботі у ВЕКТАРІ?
Якщо питання полягає в тому, який наш стек технологій, то ми працюємо виключно на JavaScript. Будь то веб-платформа, заснована на мікросервісах, або 3D-редактор, движок якого ми кодували з нуля в чистому JavaScript. Це не настільки поширене явище, навіть найпопулярніше програмне забезпечення для моделювання сьогодні працює на двигунах, що існують десятки років тому - це також пов’язано з тим, чому їх так складно впроваджувати.
Єдина вимога до нових партнерів - бути цікавими. Ми можемо навчитися всьому іншому, і ми будемо раді надати для цього простір. Ми навіть розглядаємо школу тривимірного програмування, але спочатку нам слід з’ясувати, який інтерес представлятиме спільнота. Варто також згадати, що ми також шукаємо людей, які цікавляться функціональним програмуванням, яке є відносно нестандартним.
Не можна не запитати, як справи з фінансами. Це делікатне питання, але вам, безумовно, потрібен був якийсь капітал, щоб скласти його, але?
Звичайно, це була одна з умов нашої співпраці. Для того, щоб зосередитись лише на продукті, ми взяли на себе зовнішніх інвесторів, оскільки власноруч виготовити таке велике та складне програмне забезпечення непросто. Початкове фінансування ми завдячуємо Neulogy Ventures та ще чотирьом приватним інвесторам.
У вас також були вороги і ті, хто вас засуджував?
Розмова не була такою проблемою. Раніше ми зустрічали скептиків. Але, маючи хорошу команду, витримку і, можливо, трохи впертості, ви можете досягти неабияких результатів.
У чому перевага VECTARY перед іншим надійним програмним забезпеченням і для кого воно насправді призначене?
Жодна установка, ціна 0 євро, буквально безцінна порівняно з дорогим встановленим програмним забезпеченням 3D:) Мабуть, найголовніше, що ми мінімізували кількість функцій, а використанням VECTARY повинні займатися менш досвідчені дизайнери - «зробіть це самостійно», майстри, ювеліри від Саші, будь-хто, хто хоче створити щось своє - будь то керамічна ваза, теплиця у формі слона або персонаж. Саме для цієї цільової групи бракувало такого інструменту. Вам навіть не потрібно мати 3D-принтер. У світі вже існує незліченна кількість сервісів, де ви можете надрукувати свою модель.
З іншого боку, професіонали особливо оцінять VECTARY як інструмент для створення концепцій. Недоліком сучасних інструментів САПР, якими в основному користуються дизайнери, є те, що це більше технічний інструмент. Потрібно реально подумати, що і як ви збираєтеся розробляти. І творчий процес, здавалося, втратив креативність - просто грати з формою без певного плану.
То як він зараз? У нашій країні та у світі.
Поки що відповіді чудові, і ми ще не офіційно це запустили. На даний момент ми розпочали поступовий запуск перших десяти тисяч ентузіастів у списку очікування. Протягом наступних кількох місяців VECTARY буде у закритому бета-режимі, де ми будемо отримувати відгуки та наполегливо працювати над продуктом.
Напевно, у вас є якісь цікаві плани на майбутнє, ви можете щось нам сказати?
У нас величезні плани на майбутнє - від відкритих API, завдяки яким кожен зможе створити нові функціональні можливості, до підключення до існуючих служб 3D-друку. Це нескінченний процес, але тим цікавіший. У нас є достатньо грошей для зростання компанії. Цього року ми хочемо подвоїти команду приблизно до 30 - 40 людей. Також незабаром ми відкриємо нову філію в Нью-Йорку. Можливість повернутися до роботи на кілька тижнів, щоб зробити великий постріл - це буде чудова можливість і для наших людей.