Проблема таких VR-тестів полягає в тому, що часу, який їм доводиться пробувати, просто мало, а тим часом неможливо сформувати об’єктивну думку. Мені знадобилося близько місяця, щоб відчути зручні налаштування Oculus, але, можливо, і більше. Це не важко, воно не гадає, воно не незручне, воно не туманить.

кінь

Принаймні до тих пір, поки людина також знайде налаштування, яке підходить моїй машині, щоб мати фіксовану 90 або фіксовану FPS у цій конкретній грі. Це надзвичайно важливо, тому що, коли ви їдете між ними, у вас буде моментальна нудота. з іншого боку, якщо настройка хороша, мозок звикне через кілька годин, і проблем немає. Роздільна здатність дійсно могла б бути кращою, але, маючи найпотужніший на сьогоднішній день доступний VGA, ви не можете отримати максимум від того, що знав би сам дисплей окулярів. Отже, коли вони кажуть, що приціл потворний, це в основному пов’язано з поганою настройкою графіки, неправильною конфігурацією (розміщенням голови) або „слабкою” VGA. Під AC, PC, DCS ви можете створити зображення, яке є цілком прийнятним, просто 980Ti пісяє, як написано в книзі. На даний момент не потрібно збільшувати роздільну здатність дисплея, але також мати VGA у верхній середній категорії, яка здатна видалити те, що вони знають із поточних дисплеїв, щоб 90 кадрів в секунду було стабільним. Не випадково ні Oculus, ні Vive не відскакують від дисплея з більш високою роздільною здатністю. і я підозрюю, що це може бути вирішено.

Зміст. багато хто бачить, тут найбільша проблема, а не в цінах чи дозволі. Якби я не купив його для симуляції, я практично не зміг би сказати гру, на яку варто врізатися. Я дуже впевнений, що рано чи пізно будуть тягнутися титули, скажімо, ігри рівня Fifa, BF, GTA, це складно лише тому, що для гри недостатньо підтримувати VR, вся гра повинна бути написана так, щоб рухи є для мозку правдоподібними. темп, коли персонаж бігає на BF, скажімо, або те, як він тягне пістолет вперед-назад, щоб прицілитися, для багатьох відчуває себе погано. Мені дуже цікаво, як Resident Evil VII VR або Fallout 4 VR будуть виглядати на ПК, тому що якщо це вдало, це може бути хорошим трампліном. Мені потрібні такі назви, тому що я стою посеред кімнати і пакую речі, граю в теніс, стріляю в повені зомбі, що біжать до мене, не продам великої кількості VR. з одного боку, багатьох людей це не хвилює, і багато хто навіть не має де облаштувати VR-куточок у своїй квартирі.

Я не погоджуюсь із твердженням у статті, що саме таким чином можна виявити невдачу. досить просто побачити, як швидко він поширюється серед симуляторів. В даний час це область, де просто досвід, який пропонує сама VR, є неперевершеним і незамінним. Літати таким шляхом просто блискуче. вже підтримує DCS, новий IL-2, а пізніше буде підтримуватися в CloD та X-Plane 11. цей шар також має гроші на це. Плюс є автосимулятори. AC, Dirt Rally, ПК, iRacing, rFactor2. у темах цих ігор стає все більше користувачів, які грають у VR (як правило, АБО), і сьогодні практично немає симулятора, який не підтримує VR. Я не хочу роздумувати про те, яким це має бути досвід, досить того, що я маю це з грудня, з тих пір все, що не є VR, пішло в кут, і я підберу їх, лише якщо ні у вас не менше 2-3 годин на гру. Я не міг дочекатися GTA V, у мене 30-40 годин у ньому лише тому, що Oculus з'явився на льоту.

Тож він точно не зазнає невдачі, принаймні він залишається хорошим дорогим на дитячому майданчику тренажерів, але я впевнений, що він буде поширюватися ширше, оскільки в ньому є дивовижний потенціал. добре налаштований, правильно налаштований, на міцному ПК це вже чудово, що пропонує, набагато більший досвід, ніж гра на моніторі.

Я також думаю, що в цьому полягає відсутність вмісту. Все інше було б готово проковтнути (принаймні, достатньою кількістю людей, на яких можна побудувати ринок), але якщо немає причин, якщо це просто добродушне техдемо (що може нудьгувати після кілька хвилин або годин).

Зараз я думаю, що ми вже там, виробники сподіваються, що чарівність новинки продасть і це з доброю увагою, приємною великою нормою прибутку, і після мінімальних зусиль ви зможете розслабитися і розрахувати жировий бонус . Він не зайшов. Технічні команди потять кров, щоб вирішити тривіальні завдання (окуляри, акумулятори, обчислювальна здатність, передача даних, керування тощо), але з огляду на те, ЧОМУ хтось би купив такий (див. Відсутність вмісту), вони здебільшого обманюють його, потім дивуються що народи не вкусять його. Це не спрацює, навіть якщо є тонкий на папері дисплей із роздільною здатністю 8K на око за 16 годин роботи.

"Ні, я не безсмертний: я просто не вмію вмирати".

відповідь на повідомлення Кашима №34

Справа в мережі Wi-Fi 60 ГГц

З цим є дві основні проблеми: маршрутизатори 802.11ad (це 60 ГГц Wi-Fi) на даний момент бісово дорогі, тому, мабуть, і без того дешеві окуляри перейдуть у дорогу категорію яловичини. Або почекайте, поки ціна впаде, і настане друга проблема.

Оскільки, якщо не дай Бог, ціни почнуть падати і 802.11ad розповсюджуватиметься, то виникає проблема, окреслена раніше: 802.11 працює так, що один пристрій може одночасно використовувати частотний канал. Якщо на каналі кілька пристроїв, інші зачекають, поки закінчиться поточна трансляція, а потім (через випадковий час очікування) вони спробують також дати - якщо хтось тим часом розпочне трансляцію знову, перейдіть до 10 і зачекайте, поки канал звільняється.

Ви бачите, в чому проблема з цим: поки 802.11ad не поширений, нічого поганого немає. Але як добре буде, коли хтось накладе на голову Vive WiFi, а тим часом ваш телефон і ноутбук будуть зв’язуватися з ними через маршрутизатор. Через них в окулярах буде додаткова затримка.

Не слід також забувати, що речі, які зараз представлені на ринку, все ще представляють перше покоління.

Вже принаймні друге покоління, принаймні я б назвав 1995 VFX-1 першим поколінням.

Більше того, схоже, вся індустрія виклала цю тему, що є гарним свідченням того, що навіть обережні байкери, такі як Sony, почали роботу з PSVR. Думаю, що ця система та бренд playstation потягнуть технологію звідси.

Від цього навіть його технологія віртуальної реальності кровоточить тисячу ран. Даремно більш популярна технологія VR, коли її використання включає багато компромісів.

Девіз ППО: розстріляйте їх усіх! Ми розберемо це на землі.