6.01.2000 00:00 | от LeMon | Категорія: Опис/тест

Нещодавно Revenant - це друга гра поряд із Darkstone, яка намагається полегшити муки очікування Diablo 2. Даркстоун справився досить добре, але, на жаль, це не так у випадку з Revenant.

revenant

Тож гра - це не що інше, як ізометрична на вигляд екшн із стратегічними та рольовими елементами. На перший погляд творцям Revenant вдалося знайти помилки в Diablo і виправити їх, однак, через кілька хвилин гри, гравець усвідомлює, що цього нововведення трохи, можливо, багато. «Діабло» не випадково був настільки простим за структурою і легко засвоюваним. Ось чому його можна було грати, але Revenant занадто складний, весь геймплей повільний, а настрій зіпсований.

Вступ до гри показує, що головний герой був великим воїном старих часів, але був засуджений за смертельну аварію і потрапив у пекло. Цілком ймовірно, що він не вбив свою дружину випадково, а навмисно, але в наш час дуже злі люди є добрими. Наш герой просто бурлить у власному соку в глибині пекла, коли людина з капюшоном звільняє його від ланцюгів. Ви отримуєте нову можливість від долі звільнити місто, як Рембо, і звільнити дочку нашого воскресителя. У будь-якому разі кінцевою метою також буде звільнення села. Воскреслий отримує нове ім’я, він стає Локком, і, звичайно, він нічого не пам’ятає зі свого попереднього життя. Герою не дуже подобається ситуація, яку він виконує на жахливий ривок. Я був трохи здивований такою жвавою поведінкою, але, на жаль, мені довелося заспокоїтися, бо всі герої гри розмовляють між собою надзвичайно відразливо. Всі дивляться на нас з висотою, лише тому, що так нас виховали. "Щиро дякую, я прийшов допомогти!" Для мене гра сюди кинулася, я зовсім розгубився. Однак це лише одна з незначних вад.

Найбільша проблема гри полягає в тому, що локації були розтягнуті абсолютно без потреби, нам доводиться проходити неймовірно великі місцевості, щоб щось знайти. Сам замок, де ми прокидаємось, складається з декількох рівнів і величезних просторів. Основними місцями замку є інакше портал, тронна зала, в’язниця та вихід. Але до того часу, коли ми переїжджаємо з одного місця в інше, наші руки вже втомлюються натискати кнопки. За межами замку знаходиться містечко Містхейвен, яке складається з трьох рівнів і знову встигло стати незламною величчю. На першому рівні знаходиться сам замок і будинок Йонга, де ми можемо навчитися битися. До цього я повернусь пізніше. На другому рівні ви можете придбати цілющі та магічні речі, а також бібліотеку та коваля. На нижньому рівні ми можемо взяти броню, а тут ресторан і головні ворота. Наприклад, я не розумію, чому крім них так багато непотрібних будинків, бо інакше можна їздити скрізь. Але принаймні ви б не витратили стільки, якби ми потрапили в нове місце. І я навіть не розумію, чому продавця зброї та броні довелося розділити навпіл. Бібліотека знову є нудним місцем, де можна прочитати шістсот книг про історію міста, ворожі орди та стільки непотрібного.

Початок буде досить складним, хоча б тому, що вам потрібно оволодіти контролем. Окрім того, знання та обладнання, які ми спочатку маємо, - це трохи мило. Якщо ми застрягли в сутичці, давайте бігати замість героїзму. У багатьох місцях будуть портали, які зачарують нас у замку. Знову трохи дратує те, що ми згодом можемо знову іммігрувати у все село.

У графіці гри немає великих недоліків, іноді спалахують невідповідні світлові ефекти, і, можливо, довкілля стало занадто барвистим. Але знову ж таки, це випливає лише із надмірного ускладнення виробників, що незрозуміло, який об’єкт можна використовувати, а який - ні. Багато предметів, напр. зброя, шоломи розкидані по місту, що можна було подумати, що він нарешті щось знайде, а тим часом це було подаровано лише як прикрасу. Окрім дурного стилю мовлення, я також задоволений звуковим світом програми.

Шкода для цих дурних помилок, це також може бути гарною грою з точки зору побудови Revenant. Особливо, якщо ми включаємо можливість мережевої гри та незмінність нашого персонажа. Але, на жаль, потворні речі переважують хороші можливості. ■