Еквівалентність первинної форми - це механізм, який Second Life використовує для обчислення обчислювальної ваги об’єкта з точки зору традиційних простих. Усі сітчасті об'єкти та всі ті, що мають фізичну форму, цього не мають Прим пов'язані з еквівалентною вагою у праймі, щоб споживати первинну місткість земельної ділянки або регіону. Отже, об'єкт із базовою еквівалентною вагою 42 еквівалентно пов'язаному об'єкту, що складається з 42 нормальних простих.
Prim еквівалентність гарантує, що об’єкти сітки та традиційні об’єкти prim отримують відповідні ресурси сервера та перегляду, що спонукає творців вмісту продовжувати проектувати ефективні об’єкти навіть під час роботи із завантаженими сітками.
Як це працює
Для кожного об’єкта у світі Second Life віртуальний світ порівнює три важливі фактори продуктивності: вага завантаження, фізична вага та вага сервера. Потім він вибирає найбільший з вагових коефіцієнтів і призначає його сітці як еквівалентне значення у prim сітки.
Як правило, у засобі перегляду видно лише отримане значення еквівалента prim. Щоб побачити фізичну вагу, у вікні НАЛАШТУВАННЯ ВИРОБНИКА встановіть для ShowAdvancedBuilderOptions значення ІСТИНА.
Тут ми даємо вам дуже швидкий огляд різних ваг; перейдіть за посиланнями для отримання додаткової інформації:
- Розвантажувальна вага- Розраховується на основі смуги пропускання, необхідної для завантаження та перегляду об'єкта. Більші та візуально складніші предмети мають вищу вагу сміття. Ви можете зменшити вагу розвантаження складних об’єктів, створюючи або завантажуючи менш складні сітки для різних рівнів деталізації під час завантаження моделі.
- Вага фізики: розраховується на основі складності фізичної моделі об’єкта. Ви можете зменшити складність фізичної моделі сітки за допомогою інструментів аналізу та спрощення у вікні "Завантажити модель", завантаживши власну фізичну модель з меншою деталізацією або вибравши інший тип фізичної форми, наприклад Опукла зовнішність, на вкладці Особливості вікна Інструмент будівництва. Транспортні засоби повинні мати фізичну вагу 32 і більше, але можуть мати більшу вагу завантаження або сервера.
- Вага сервера- Вимірює вплив об’єкта на ресурси сервера Second Life. Об'єкти, що складаються з безлічі простих і мають увімкнену фізику та/або містять скрипти, як правило, мають велику вагу сервера.
Як обчислити еквівалентне значення у prim об’єкта
Коли об’єкт створюється у віртуальному світі, щоб дізнатися його еквівалентне значення у prim, ви можете редагувати його та переглядати у вікні Інструменти будівництва. Поруч із кількістю виділених об'єктів і простих, з'являється третє число з міткою prim equivs, яке вказує значення еквівалентності в prim.
- Адамарі Лопес ділиться своїм новим трюком для схуднення People en Español
- 5 ПРАКТИЧНИХ ПОРАД З ДОСЯГНЕННЯ ВАШИХ ЦІЛЬ ЗА ВСАДЖЕННЯ ПОГЛЯДУ Total Life Change MLM Іспанія
- 5 порад щодо харчування, щоб схуднути і схуднути Життя
- 13 істин про схуднення калорій здорового обіду The Epoch Times
- Канарські острови втрачають вагу в іспанському ВВП 2018 року вперше за три роки - Ель Діа