Через рік «Шенмуе III» стане давно обіцяним завершальним штрихом найамбітнішого проекту в Росії Ю Судзукі, хоча було б важко вирішити це питання у питаннях власності, залишаючи осторонь попередні поставки. Особливо якщо мова йде про сагу, яка встановив стовпи сучасної відеоігри.

досвідом

Проблема, про яку вже замислювався Сузукі. І не випадково, скориставшись оголошенням про дату випуску третього внеску, SEGA перевидала "Шенмуе" та "Шенмуе II", ті, які вважалися найбільшими постановками свого часу в багатьох аспектах для сучасних систем.

Дві культові назви, які продовжують пропонувати історію, яка відповідає своїй абревіатурі та шуму, який вона створювала з часом. Пригода особистої помсти через незавершену досі подорож.

І хоча ми побачимо технічні вдосконалення, досвід недалеко від того, який ми бачили в DreamCast свого часу. Те, що ті, хто насолоджувався обома титулами, заслужено оцінять і можуть стати перешкодою для всіх інших. На даний момент питання очевидне: Як минулі роки відчули Ріо ​​Хадзукі?

Досвід гри в Шенмуе майже через два десятиліття

Неважливо, чи вибрали ви фізичне чи цифрове видання: з першої хвилини, поза самими логотипами, відчуття возз'єднання з оригінальною грою абсолютне. З самого початку міфічні VMU DreamCast з РК-екранами з’являються під час створення, завантаження або збереження ігор. А решта досвіду не помиляється.

Сузукі називав ігрову систему свого часу БЕЗКОШТОВНО, абревіатури, що відповідають на "Full Reactive Eyes Entertainment". Сьогодні „Шенмуе” - та його продовження - можна визначити як відкритий світ, який змагається не за розміром, а за багатством та здатністю до інтерактивності з нинішніми. Такий настільки захоплюючий, що, незважаючи на перші кроки, гравцеві дуже мало коштує інтеграції в досвід, а ще менше - загублення серед усього, що йому надається.

Кожен із заголовків має мікро-всесвіт, який відкривається нам, коли ми вникаємо в його деталі та елементи, що надають йому життя та ідентичність. І вони величезні. У першій частині ми будемо знати Яманосе, невелике японське село, в якому живе Рьо Хадзукі, а в продовженні ми відвідаємо Гонконг під час наступних актів, в яких історія поділена. В обох налаштуваннях, встановлених наприкінці 80-х, розповідним посиланням буде відстеження вбивці батька Рьо.

Однак справді амбіційний проект є надзвичайний рівень деталізації, який вклала команда SEGA AM2: усі жителі мають свій розпорядок дня, а також усі магазини мають свої години та послуги.

Тож нам доведеться інтегрувати, в принципі, за допомогою простих годинників із компасом, у цей світ, повний життя та активності. Більше того, у "Шенмуе" зміни часу та погоди майстерно проявляються під час нашої гри, як в освітленні неба, так і в магазинах, як і в діяльності, що відбувається на вулиці. Як деталь та як приклад ґрунтовності, з якою розроблявся цей проект, враховували погоду того часу.

Таким чином, поки ми живемо з сусідами та колегами, ми виявляємо, як влаштовано суспільство, в якому ми працюємо, і дозволяємо годинам досліджувати щедрі можливості, які пропонує нам кожен маленький куточок, ми розгадуємо історія про долю, помсту та зв’язки, які пов’язують людей. Але цікаво те, як ми це робимо.

Ріо: дослідник-аматор, боєць, коли потрібно, і зразковий штатний сусід

Бойові мистецтва є важливим елементом "Шенмуе". Справді, спочатку проектом мала стати "РПГ Virtua Fighter", побіжна частина бойової саги SEGA з Акірою Юкі в якості головного героя. На щастя, амбіції проекту дали йому достатньо автономії, щоб не довелося спілкуватися з іншою сагою, не відмовляючись від включення міцна і потужна бойова система, принаймні на час.

У «Шенмуе» ми не лише зіберемо підказки про таємничого вбивцю Івао Хадзукі, але ми взаємодіємо практично з усіма. Іноді нам доводиться вдаватися до сили, іншим нам доводиться робити ласки і дрібні доручення, і також буде час розважитися, хоча більшість основних ігор засновані на перегляді того, що Ріо пише у своєму блокноті, коли ми просуваємо історія.

Зошит, в який ми записуємо кожну знайдену нами підказку, ми формуємо розслідування і ми фіксуємо невеликі завдання, які залишаються на розгляді. Ми навіть запишемо телефонні номери, на які ми можемо зателефонувати з дому, а також із будь-якої кіоски і навіть із громадських телефонів тютюнників. Згадаймо, ми знаходимось наприкінці 80-х.

Хоча, звичайно, як і в будь-якому відкритому світі, ми матимемо у своєму розпорядженні величезна кількість доручень та допоміжних заходів за допомогою якого ми в кінцевому підсумку відкладемо свою помсту: від колекційних дозаторів іграшок, в які витрачаємо свою зарплату аркадні ігри з класикою SEGA. Але нам також доведеться реагувати на події QTE (термін, введений у цій сазі) і супроводжувати старих жінок до будинку їхніх родичів.

Хіба ми не знаємо, як продовжувати? Можливо, нам слід проконсультуватися з ворожителем. І якщо ми хочемо вирішити основний сюжет, не досліджуючи зайвого, ми знайдемо карти вулиць, розташовані у ключових місцях. Ю. Судзукі пропонує зручності для всіх гравців, хоча достатньо вмісту, щоб ми в кінцевому підсумку втратили себе добровільно.

Гонки навантажувачів. Ціла класика!

У цьому сенсі спосіб інтеграції часового та кліматичного циклу або той факт, що кожен бізнес має свій власний запрошує нас встановити власні процедури. Що ми організовуємо свої дні і навіть час від часу заощаджуємо або балуємо себе, купуючи собі безалкогольний напій або доповнюючи колекцію фігур SEGA.

Тому що ми не почнемо працювати з першого дня, але будемо мати такий вид призначеної оплати праці, який пропонує нам трохи більше взаємодіяти з навколишнім середовищем з перших тактів гри.

Упущена можливість, і не лише технічно

Поміщаючи все, що приносить гравцеві «Шенму», настав час переглянути панорамну пропозицію, опубліковану SEGA. Один з широкий запас для вдосконалення, якщо взяти до уваги вагу цієї саги.

Випущені версії "Shenmue I & II" для сучасних ПК та настільних ПК їх не можна вважати рімейком чи ремастеризованим виданням, незважаючи на той факт, що на вкладці "Налаштування" ми отримаємо можливість насолоджуватися чистішими ресурсами, адаптованими до поточних моніторів, і, звичайно, ні, я граю в панорамному форматі, за винятком кінематики.

Під час кінематики в кутах з'являться маленькі приховані поля, а в "Шенмуе II" вони стають більш очевидними.

Авангардний художньо-технічний розділ майже двох десятиліть тому розбавлений візерунки та фактури, які не старіли так добре, як інші сучасні класики при запуску, але це не найбільша з перешкод, з якими можуть зіткнутися ті, хто бажає вперше розпочати цю пригоду.

Починаючи з вашого власного місцезнаходження, обидва заголовки доступні лише англійською та японською мовами. Як в аудіо, так і в текстах. І голоси англійською мовою, крім голосів головних героїв, не найкращі.

Звичайно, ми отримаємо різні варіанти субтитрів (типографіку яких оновлено на екрані), хоча ми повертаємось до основної проблеми. Тим, хто не захищається мовою Шекспіра, буде важко провести розслідування коли підказки приховані між японським та китайським діалогом або плакатами, і що ми можемо перекласти англійською мовою, якщо застосуємо команду спостереження, яка підводить нас до другої проблеми.

Хоча у випуску Xbox вже було два палички, оригінальний контролер DreamCast пропонував палицю та хрестовину. У цих виданнях інтегрована система камер, яка використовує переваги правого важеля як мобільність, так і камера Ryo далекі від того, що можна очікувати від поточної назви. Те саме стосується бою, і рішення гравця, ще раз, полягає в тому, щоб звикнути до цього.

Враховуючи це SEGA ніколи не соромилася перевидати свою спадщину і навіть додати в процес вдосконалення (як із SEGA Forever або нещодавніми римейками "Yakuza"), і глибоко оцінюючи титанічну роботу, яку Ю Сузукі та команда AM2 виконували у свій час, важко повірити, що "Shenmue I & II" повернувся, не взявши до уваги враховувати ці фактори.

Хоча, звичайно, також справедливо сказати, що відсутність - принаймні, нам не вдалося знайти їх у "Шенмуе I і II" - Інтернет-статистів, які увійшли до четвертого альбому, не застає нас зненацька .

Чи варто це сьогодні Шенмуе I і II?

Ми багато років просили повернення Ріо, Не лише щоб завершити свою історію помсти та подолання, але тому, що (незрозумілим чином) протягом більше десяти років «Шенмуе» опинився у певному вигляді, у якому його головний герой лише створював незначні камеї. Це, додавши до відходу Судзукі зі студії, було еквівалентом собаки в яслах для шанувальників.

Можливо, помилки - які є - з якими вийшла гра, врешті-решт вирішуватимуться майбутнім патчем. Але не давайте обманювати себе на цьому етапі гри: це довгоочікуване видання для сучасних систем він представив себе найкращим послом "Шенмуе III", як для шанувальників саги, так і для тих, хто її не знає. І, схоже, врахував лише перший.

І його роль посла виконує її наполовину, оскільки всі елементи, що зробили «Шенмуе» легендарним титулом, амбіції його розробників та рішучість запропонувати круглий, захоплюючий досвід, здатний проникнути у гравця, є. Це поза часом. Але багато в чому, це видання "Шенмуе I і II" не вітає очікуваних нових поколінь гравців, також це не відповідає вазі саги, яка увійшла в історію і мала такий великий вплив на наступні заголовки.

Не потрібно переробляти текстури з нуля, але є аспекти, не такі незначні, як діалоги, розташування текстів або система управління, які заслуговують на перегляд. Бо це «Шенмуе» - пригода, яку вам доведеться зіграти хоча б раз у житті, і воно того варте, щоб насолодитися у всій красі.

Однак, незважаючи на вищезазначене, для геймерів, котрі колись могли насолоджуватися чудовим DreamCast та витрачати величезну кількість часу на вивчення вулиць Яманосе та Ван Чай, "Шенмуе I та II" - це Як тепле повернення додому напередодні Різдва. Той, в якому, на щастя, він більше не вимагатиме від нас зміни дисків.