Ми пишемо місяць архітектора, в 1648 році Фонду.

безкоштовна

Подібно до ельфів та людей, у карликових народів є своя священна мерзота на Сідерані, і це Архітектор Порожнеча, останній місяць літа. У цей час присвяти залу проводяться у старомодних колоніях карликів, але багато магічних гномів також зберігають традиції. В Ілліт-Афарі вони сидять на величезній церемонії поруч із Нікуз Серхухом (Вибух гордості). Це не зараховується до справжнього карликового воїна, який не занурює зброю у вогонь печі і не кладе в її стіну ще один різьблений камінь. .

Користувачі: 3771

Персонажі: 3281

Види розбиті
Людина: 1317
Ельф: 684
Темний ельф: 508
Карлик: 110
Напівельф: 492
Гном: 61
Напіворк: 109

Співвідношення статей
Чоловік: 1776 рік
Жінки: 1505

Частка каст
Воїн: 1070
Shadowwalker: 943
Майстер: 939
Пап: 329

Записи на дитячому майданчику:
46402

Повідомлення на форумі:
27080

Довідка Головна »Магія» Правила використання магії

Правила використання магії

Якщо каста вашого персонажа - священик або чаклун, ви технічно маєте можливість вивчати заклинання 1-го рівня з самого початку, які потім можна використовувати на ігровому полі, і використовувати їх, якщо ви хочете, щоб ваш персонаж розвивався у вашій кастовій здатності. (Докладніше про розвиток персонажа див тут, щодо загальних етичних міркувань при використанні магії тут ти можеш читати).

Однак є і такі правило, який пов'язує користувачів магії через природу магії. Деякі з цих правил є необов'язковими і залишаються за оповідачем (JK), або, в іграх, що не оповідають, за іншими гравцями, але є певні правила, які є обов'язковими, дотримання їх не є питанням вибору, а недотримання може мати серйозні наслідки для персонажа. насамперед на ігрових полях, через несприятливий і несприятливий розвиток ситуації в СК. Адміністратори залишають за собою право час від часу переглядати ігрове поле та втручатися у формі "Долі" у випадку неправильно застосованої магії.

Обов’язково правило у випадку використання магії полягає в тому, що:

- Опис заклинання має обмежений характер і не піддається вільній інтерпретації, як у випадку з правочинами. Немає ні бітового, ні іншим чином створеного заклинання, воно створюється, як описано. Чарівник може диктувати це діапазон, в межах вказаної там відстані заклинання можна створити де завгодно. Відповідно, для заклинань, які мають набір тривалість дії немає негайного або постійного ефекту, фокусник може усунути ефект свого заклинання в будь-який час протягом періоду дії.
THE швидкість та фокусник не може змінити сферу дії; як тільки заклинання буде створено, це вплине на швидкість і площу, як там є, так і в тому порядку, як сказано в описі.

- Ви можете робити заклинання лише у фізично не порушених умовах, з розумом, поглибленим у магію. Ось чому, якщо майстра турбують під час оголошення його заклинання, заклинання не вдасться . Швидкість, з якою оголошуються заклинання a швидкість Параметр описує, що рухається за шкалою 1-20: чим менше число, тим повільніше заклинання, тим більше, тим швидше.
Швидкість 20 означає ефект протягом майже 1 секунди, швидкість вище 10 означає швидкість у кілька або кілька десятків секунд, але все ще протягом 1 хвилини. Оголошення заклинань зі швидкістю менше 10 займає більше хвилини, а для заклинань зі швидкістю 1-2 може зайняти до 5-10 хвилин. (Так, ви розумієте: заклинання чарівників зазвичай набагато швидші, ніж заклинання священика; навіть при одному і тому ж заклинанні чаклуни часто набагато швидші, ніж їх священичий аналог. Однак нерідкі випадки, коли заклинання жерців мають більший діапазон або тривалість).

Протягом цього часу, якщо майстра турбують, його заклинання не вдасться.

Порушення включає фізичну атаку (успішну атаку в рукопашному бою або дальній зброї, але навіть ляпас), магічну атаку, яка призводить до сильного фізичного впливу (наприклад, печіння, удари ногою) та магічні атаки на розум (наприклад, наркоз).

- Продовження попереднього рядка думок, що кров викликати не можна, саме через вимогу повного спокою та комфорту духу і тіла. Якщо магічний користувач намагається заклинати кров, тоді ваше заклинання не вдасться з самого початку . У цій області також є деякі відмінності між заклинаннями священиків та чаклунів: а чарівники взагалі не можуть носити обладунки, якщо вони хочуть чаклувати; для священиків допускається максимум шкірної крові для того самого (без металевих пластин або будь-якого додаткового підкріплення). Якщо священик носить обладунки, важчі за шкіру, більшість його заклинань не спрацюють, за винятком цілющих заклинань, благословень та вигнання нежити, ці заклинання можуть бути використані в будь-якій крові, що підлягає перенесенню крові обмеження).

Тобто, коротше, можна сказати, що у чаклунів є спецназ, але є і особливі слабкі сторони; не один фокусник досягне успіху в будь-якій ситуації, але як член складеної команди, яка захистить його і забезпечить спокійною магією, це стане серйозним підкріпленням.

Поточне значення кожного заклинання залежно від рівня:

Чарівний рівень Значення Manapoint
1 1
2 5
3 13
4 20
5 28
6 40
7 53
8 69
9 87
10 105

Необов’язковим правилом використання магії є:
- Система рятувальних шлюпок . У світі Сідерана порівняно мало речей працюють із 100% впевненістю: коли ваш персонаж розвивається у ваших здібностях, то зростають і ваші шанси навмисно або навіть несвідомо ухилятися від наслідків заклинання. Детальніше про систему та використання рятувальних кидків тут ти можеш читати.

Мета правил - не пов’язати гру та уяву, а підтримувати баланс гри, ставитися до цього так, з дисциплінованою, але відкритою та гнучкою душею!