речовина

Головна героїня на ім'я Сем Еверретт - трохи чарівник, трохи панк і трохи студентка, яка не знає, як виглядають сценарії.
Пригоди роками не мали що запропонувати. Це факт, який повторюється, можливо, у кожній іншій статті про цей ігровий жанр. Якось ці думки не плутаються, і все ж можна з перебільшенням сказати, що навіть так, часто досить добре виконаної роботи з невеликим винаходом і якісною історією достатньо, і хороша оцінка вже забезпечена. Гра прекрасно завершена з точки зору сюжету та персонажів, але технічно вона слабша. Зрештою, більш пильний погляд на гру заслуговує на історію, написану Яною Дженсен, лише тому, що як довго гра розроблялася.

Якщо вищевказане ім’я нічого вам не говорить, не відразу вішайте голову на цвях. Ніхто не може забрати це у вас і знайте, що навіть всемогутній рецензент статті не мав уявлення про цього дикуна Пенсільванії. Але найголовніше, що вона написала нам історію на Сірому Матері, яка досить добре вмістить наші ліниві сідниці в похмурі стільці.

Головна героїня на ім'я Сем Еверретт - трохи чарівник, трохи панк і трохи студентка, яка не знає, як виглядають сценарії. Але щоб поставити речі на перспективу. Ця чарівна незалежна дівчина, яка одного дощового вечора подорожує Європою, відвідає резиденцію відомого нейробіолога Девіда Стайлза. За збігом обставин студентка Оксфордського університету мала прибути асистентом, але вона тримала нерви під контролем і втікала, як маленька дитина, відразу після того, як вона подзвонила у двері. Тож Сем користується ситуацією і видає себе за помічника. Роботодавець Сем не зовсім привітний, як тільки це можливо, він справжня стерва, а сама Сем не підтримує атмосферу між двома головними героями на краще. Тоді взаємне іскроутворення передбачає дуже перспективні моменти, і це справді так.

Коли Сем починає виконувати свої обов'язки за містера Стайлза, він починає виявляти в Оксфорді підказки, які можуть привести її до Лондонського магічного клубу. Ще одна причина залишитися, так? У будь-якому випадку, історія сповнена поворотами та цікавими персонажами, моментами чи іншими спалахами, над якими ви або будете сміятися, або боятися. Тоді розділові відео - це не більше відео, а скоріше своєрідне слайд-шоу. На диво, це дуже атмосферно, і хоча такий підхід до розповіді історій смердить скороченням бюджету, він жодним чином не може поставити під загрозу основи, на яких базується історія.

Сем відкриває як довідник фокусника чарівну книгу з процедурами та кроками для виконання кожного простішого заклинання. Тож як тільки вам доведеться якось придбати важливий предмет, якого неможливо досягти «нормальним» способом, магія повинна вийти на сцену. Тому ви вибираєте з книги підходяще заклинання, за допомогою якого ви могли б обдурити тему, і на наступному екрані заклинання саме виконує інструкцію за інструкцією. Цей елемент повністю інноваційно відтворює гру в пригодницьких іграх і все ще не втомлюється навіть після частішого використання. Як така, заміна логічних головоломок не заважає ігровому досвіду.

Як частина загадкової історії, ви також матимете доктора Стайлза під своїм прапором, ніби з самого початку гравця, який не любив "тирана". Вам справді сподобається розкривати фрагменти історії і з іншого боку, і ми повинні визнати, що гра в ролі знедоленого трудоголіка та дурня справді може серйозно змінити атмосферу в грі. З користю для цього, звичайно ...

Також нам потрібно виділити дуже добре розроблений спосіб вирішення завдань, покладених у грі. Дуже часто ви просто усвідомлюєте, що кожен ваш крок у грі підпорядковується суворій логіці, і не дуже часто трапляються застрявання та незручні моменти, коли ви хотіли б знести гру, а разом із нею і свій власний комп’ютер. Навіть магія не вдвічі складніша, і за допомогою інструкцій (посібника майстра) ви отримаєте з собою все задоволене. Навпаки, набагато більша радість виникає, коли ти знаєш, що дотримався всіх підказок гри, і саме завдяки своїй сумлінності ти правильно виконав усі завдання. Ну, ви не можете відклеїти герметичний конверт парою, що надходить із каналу - це єдина кричуща нелогічність, насправді.

Але тепер давайте перейдемо на гірше до сірої матерії. Якби ми хотіли відмовитись від цього, ми просто сказали б щось у тому стилі, який зубом часу підписав гру, і, враховуючи розвиток подій, це зрозуміло. Але комбінація 2.5D (такий стандарт сьогодні) потрапляє у гру, і ідеально намальовані фони можуть вразити будь-кого. Але це спотворює анімацію персонажів з незграбними рухами, яким ви б не повірили в маріонеток, і цього факту не вдасться зробити навіть пишною грудьми, яка похвалиться татуюваннями та великим декольте. На жаль, немає.

Він також часто заморожує безглуздих персонажів, що знаходять шлях. Якось це не спрацьовує двічі коректно в ці моменти, тому ми просто зітхаємо над моментами, коли вам доведеться тричі пройти шлях із персонажем, навколо багажника автомобіля до картин, що висять прямо біля капота. Повсюдне навантаження справді псує настрій. Цей факт дратував нас весь час, коли ми грали в «Сіру матерію», наприклад, у початковому місці (будинок лікаря), де кілька кімнат справді дратують моменти, коли ти в основному змушений дивитись на цей екран завантаження.

Gray Matter безумовно поважає межі, визначені жанром, і це точно не погана гра. Навпаки. Без історій, ми маємо тут успішний титул, який через довгий час може вразити ширше коло гравців. Тож, як би там не було з цією грою, точно не дути ніс. Технічна сторона справи - це трохи краси і може знеохотити всіх, але як тільки історія застає вас, ви негайно подбаєте про задоволення. Крім того, ви, хто не володіє англійською мовою, можете радіти перекладу, який, крім кількох моментів, жодним чином не втручається в ігровий процес.