У вас закінчилися проблеми зі сном і ви втратили значну вагу через стрес.

найбільш

Багато шанувальників синього їжачка багатоплатформова назва "Sonic Heroes" для PS2, Gamecube, першого Xbox та ПК вважається одним із найбільш поляризуючих внесків, які вони зробили. З одного боку, є ті, хто хвалить оригінальність пропозиції, пропонуючи чотири пригоди з різними іграми, навіть якщо вони повторно використовують карти, а є ті, хто вважає, що дизайн рівня багато втрачає через необхідність адаптуватись до чотирьох стилів гри дуже схожі один на одного, що врешті-решт вони нічого не вносять.

Дуже болючий розвиток подій

Навіть той, хто не дуже любить гру, - Такаші Іізука із Sonic Team, режисер, який відповідає за те, щоб ця частина їжачка Сеги вийшла на світло. В недавньому інтерв'ю журналу Game Informer Іізука згадав про важкий процес розробки, який він провів із "Sonic Heroes", зокрема через те, що він проживав в Америці, а команда була в Японії. спричинив численні проблеми у спілкуванні між ним і робітниками.

На момент розробки рівнів були лише він і ще одна людина, і коли цей партнер захворів, вся відповідальність лягла на Іізуку. Цей тиск викликав величезний стрес, який призвели до проблем із засипанням і втрата апетиту, внаслідок чого він схуд на десять кілограмів. Ось чому Айдзука не має приємних спогадів про створення гри, яку він описує як найбільш напружену роботу, яку коли-небудь робив, і чому той дивний дизайн рівня, який так сильно розділяє спільноту. Завжди добре знати ці подробиці за кадром, щоб знати, що відбувається всередині студій розробки, і що вони можуть пояснити дивні дизайнерські рішення або чому деякі частини гри, зроблені талановитою командою, не відповідають очікуванням.