Редактор рівнів за повною ціною.

Super Mario Maker вже був сумнівним, коли він вийшов: або він буде шалено хорошим, і постійний вміст відродить старих шанувальників Nintendo, і нарешті Wii U почне худнути, або ми просто отримаємо ще одну гру, яка підштовхне вентилятор трохи. Як це закінчилось? Ну, у мене є хороші та погані новини. Почнемо з хорошого.

maker

Nintendo чудово змогла орієнтуватися на найменший відсоток вироджених шанувальників Маріо, кожне бажання яких - редагування треків. Завдяки опції геймпада Wii U це було досягнуто на рівні, ніби консоль вже була створена для цієї однієї гри. Я справді не хочу вдаватися в подробиці, які лише тому, що ви купуєте гру, сміливо її купуйте, не будуть розчаровані.

Погана новина, однак, для більшості геймерів, які, як і у свої 30 років, люблять Маріо як гру платформера і хочуть по-справжньому добре розважитися.
На жаль, ця гра для цього абсолютно непридатна, і ми отримали лише дорогий редактор треків, а не повну гру, але давайте не будемо йти так далеко вперед, давайте детальніше розглянемо причини.

Гру можна розділити на дві основні частини: 100 Mario Challange та курси.
THE 100 Маріо Челланж дуже добре звучить ім'я, в якому вам доведеться пройти 100 треків із 100 життями. З цього ми можемо пройти заздалегідь зроблений пакет 100, і якщо цього було недостатньо, ми можемо скласти для нас 100 випадкових пакетів з рівнів гравців у будь-який час.

Кількісно з SMM проблем немає, але за півгодини всі такі треки можуть нудьгувати, бо ні в одному з них ми не знайдемо чарівність, яку знаємо від Маріо в класичному розумінні. Заздалегідь підготовлені 100 треків непогані, але я відчував себе більше як зламаний спосіб, який спочатку був смішним та цікавим, але підштовхнути їх до тонни було менше.
У випадку з випадковими 100 пакетами, все це працює не так сильно. Більшість треків були нудними, напівзавершеними, занадто простими або відверто кумедними, якими вони хотіли бути, але щоб пройти через це, я міг пройти випадкові 100 треків у виключених.
Це аж ніяк не було приємно чи весело, оскільки мені не доводилося пропускати цю конкретну доріжку більше одного разу, а через 5-10 з цього часу у мене не було великого бажання зазирнути в x-ю доріжку, щоб побачити, чи буде це будь мені добре зараз чи ні.

THE Курси частково, речі вже на ступінь вільніші. Тут ми можемо шукати доріжки за допомогою вбудованого браузера за допомогою декількох фільтрів. Гравці можуть висловити свою симпатію до певних рівнів зірочкою, що стало тим фактом, що, як правило, підсвічуються хайпізовані рівні, а саме: весело, не рухайся, мистецтво, професіонал.

"весело"Треки короткі і нібито смішні.
"не рухайся"завжди йдеться про структуру, побудовану з точністю до пікселів, де ми просто натискаємо на старт і нічого не робимо, поки доріжка не закінчиться.
"шкода"треки здебільшого зображають якусь тему нінтендо, і нерідко можна налаштувати їх на додаткову музику, яка теж може бути цікавою раз у раз, але з ігровим досвідом нульовим.
"професіонал"треки, які підходять для двох речей: для професійних гонщиків або для стримерів, щоб вони були гучними для своїх глядачів, оскільки навіть серйозний гравець із задоволенням тримається на них протягом 2 секунд.

І все, ні більше, ні менше. Я не кажу, що хороших рівнів немає, але максимум ми можемо їх знайти, якщо зможемо інвестувати час, читати сайти соціальних мереж, веб-новини та форуми, а потім складати з них коди хороших рівнів звучання, потім введіть їх у гру по черзі, а потім подивіться, чи 1- У нас також є 2 хороші хвилини.

Я зробив це у своєму останньому відчаї, але я теж про це шкодую, бо, незважаючи на пару хороших треків, треки будь-якої звичайної партії Маріо були в тисячу разів кращими, ніж вони разом, тим більше, що вам не потрібно вводити зайвий час та енергію, щоб нарешті щось зіграти.добре теж.
У розділі браузера (Курси) більша частина гри для мене полягала в тому, щоб шукати якийсь нормальний рівень, завантажувати його, перевіряти, трохи перетягувати трек, і, можливо, настане наступний; я думаю це не трохи далеко від розваги.

Super Mario Maker не повинен був виходити таким чином, це просто повнофункціональний редактор у цій формі, в якому відсутній режим "історії".
Для редакторів може бути цікаво мати принаймні 10-20 годин на створення треків, що, в свою чергу, робить холодним і просто зазвичай жадає хорошого маленького платформера Nintendo, їм слід уникати цього здалеку і воліють купувати звичайну гру, тому що це непотрібно страждати.