Здоров’я: 610 (+95 за рівень)
Відновлення здоров’я: 6,5 (+0,55 за рівень)
Шкода атаки: 56 (+3,2 за рівень)
Броня: 27 (+3,5 за рівень)
Швидкість атаки: 0,625 (+ 2,5% на рівень)
Чарівний опір: 32,1 (+1,25 за рівень)
Швидкість руху: 335
Tahm Kench - це танк, але підтримка, тому він не повинен мати великого ініціювання або позиціонування, але повинен залишатися поруч з ADC у вирішальні моменти (на початку tf), щоб, наприклад, з'явився дикий щур, а ваш adc spike та його здібності підтримайте це
Ми надаємо пріоритет R, потім Q, потім W і нарешті E
Набутий смак
Там б'є ворогів своїм тілом, тому чим більше у вас життя, тим більше шкоди ви завдаєте
Крім того, удари Тама та його Q застосовують заряд, який о 3 годині здібностей жаби матиме додаткові ефекти
Там кидає свій величезний язик до певного місця і стикається з першою зустрічною ціллю. Коли вона потрапляє, вона завдає магічної шкоди, сповільнює і застосовує заряд набутого смаку
Якщо ціль має три заряди смаку, вона буде оглушена
Там з'їдає сусідню ціль, а потім виплюває її після закінчення часу або раніше, якщо Там реактивує здатність, взаємодіючи з певними бенкетами
СОЮЗНИКИ: Союзник рухається без націлю, але може отримати вже накладений збиток (запалення, епідальне malla тощо), але вже запущені снаряди (постріли вежі, основні атаки, Veigar ultis) вражають Тама, не завдаючи йому шкоди
Крім того, якщо Там прибіжить до ворога з союзником всередині, він піде швидше
Поки союзник знаходиться в Тамі, жаба не може використовувати tps або назад, але він може блимати
ВОРОГИ: Щоб пожирати ворогів, Там раніше повинен був наносити на них 3 смакові позначки
Після з’їдання Там отримує велике уповільнення і не зможе використовувати мобільні здібності (спалахи, зворотні сторони, estc)
Всередині Тахма ворог отримає сліпоту
Коли Там виплюне його, ворог отримає магічну шкоду
Jg монстри і ворожі прислужники:
• Ворог-краб, вовки, птахи, чемпіони, големи та міньйони будь-якого виду: Там легко їх ковтає, а потім запускає, завдаючи шкоди їм і тому, що є навколо, застосовуючи смаки до чемпіонів, близьких до удару
Якщо під час удару FLIP ви активуєте W, ви проковтнете їх, як жаба мухи
• Синій, Червоний, Дракон, Геральд, Барон: їх великий розмір запобігає пожиранню Тамом
• Скручений ліс: я уточнюю це, щоб ви зрозуміли поняття
Там пожирає все, що є більш-менш меншим за нього, тож ні істоти, схожі на Блакитного (великого), ні Вільдема (гігантського павука)
Щоразу, коли Там отримує шкоду, втрачене життя пасивно трансформується в "Сіре життя", через кілька секунд, не отримуючи шкоди, більш-менш 30% цього сірого життя переходить до життя (отримуйте шкоду для зцілення)
Якщо Там активує здатність, сіре життя перетворюється на тимчасовий щит, який поглинає пошкодження
Там обирає пункт призначення і пристає до землі, а реактивуючи здатність, Тахм потрапляє до цільового місця
Якщо сусідній союзник клацає правою кнопкою миші на Тама, коли він закріплений, вони автоматично обидва подорожують до цільового місця разом.
Якщо Там отримує шкоду під час закріплення, здатність скасовується
Якщо Там рухається під час закріплення, здатність скасовується і продовжується 10 секунд відновлення
Ну, настала черга цих посилених майстерностей рун або як вони їх люблять називати
У нас є два типи гілок, які я можу вам подарувати
• Перше, що було б основним і найбільш функціональним чи популярним, - це
Візьміть це з Головною галузевою цінністю та натхненням середньої школи
Як ключову руну я рекомендую повторити, що її можна активувати оглушенням або поглинанням, найкраще, що вона активується саме в той момент, коли ви плюєте на ворога, максимізуючи шкоду
Тоді вони можуть вибрати те, що їм найбільше подобається у галузі цінностей, оскільки найважливішою з них є руна репліки
У галузі натхнення ми оснащуємось руною доставки печива та ринком майбутнього, щоб тримати нас у мережі та отримувати танки набагато раніше
• Другий варіант має проблему, що він працює на 100%, якщо ми замінимо заклинання заклинача на примарне
Це полягає у використанні чаклунства як основної галузі та натхнення як вторинної
Як основна руна, ми оснащуємо себе швидкою фазою, яка призводить до того, що кожен раз, коли ти робиш 3 атаки за короткий проміжок часу, ти набираєш велику швидкість
А тепер, чому ми використовуємо примарних?
Комбо було таким: ми покладаємо 3 ваги задоволення на ворога, який перемагає, тому руна активується там, ми включаємо примару і проковтуємо важливого ворога (Вбивці, Соракаси або переважно Adc), а коли ми їмо руну і разом примарно вони змусять нас багато бігати, що дозволить нам негайно повернутися з командою, і ми кинемо цього важливого ворога на нашу команду, продавши її на срібному блюді і все
Решта чаклунства є необов’язковим, але я рекомендую руни, які дають швидкість, щоб максимізувати комбо
За натхненням це те ж саме, що і раніше, Cookies та Market
-'' Весь світ - це річка, а я його король ''.
Там Кенч подорожує річковими руслами Рунетерри, намагаючись наповнити ненаситний апетит нещастям неуважних. Цей унікальний і чарівний гурман смакує кожну секунду страждань своїх жертв. Угода з Two Coats може доставити вас куди завгодно, але подорож, швидше за все, закінчиться глибиною відчаю.
Там - це пряність того, що сьогодні ми називаємо "ДЕМОН", з яких зареєстровано лише 4 чемпіони, Там Кенч, Скрипки, Шако і Ноктюрн
Ця раса характеризується блуканням навколо Рунетерри і відсутністю будь-якої раси, оскільки, хоча вони і здаються такими, вони не з островів тіні, на мою думку, на них вплинув болючий туман, що йде до Пілтовера і впливає на каламутні води це вже інша історія
Цікаво спостерігати, що Там має дружні стосунки з Аатроксом, можливо, Там допоміг Аатроксу спожити людину, яка його одержила в обмін на щось або хто
І це суперництво з Йордами, які є "ДОБРИМИ", оскільки ні Вейгар, ні Клед не перебувають у їхньому суперництві, може бути, ці маленькі істоти мають або можуть мати певний відчай.
Або просто будьте обрядною жартом з Йордами>: V
З Тамом ми майже не з'являємося, я рекомендую купувати предмет Supps tank, обличчя гори, щоб вилікувати ADC, а також надавати вам і вашим союзникам хороший щит пізніше, тоді ми купуємо зілля багаторазового використання (те, що коштує 150 ¥) і купити дрібничку жовту підопічну
Тоді я рекомендую купувати швидкі черевики як черевики, тому що пасивне зменшення уповільнення на 25% робить чудовий протиділ уповільненню, яке ви отримуєте при ковтанні ворога
Після цього я рекомендую нагрудний знак мертвого чоловіка, це стає в нагоді, оскільки ця швидкість допомагає вам наблизитись до ворогів, щоб кинути їм Q, а потім основне уповільнення допомагає надати більше зарядів смаку, а ворог не втече
Тоді духовне обличчя стає феноменальним, оскільки його пасивне збільшення загоєння нашого Е і, крім того, дає нам більше життя, яке завдає нам шкоди, що дає нам добре засмаглий Там з більшою шкодою.
Обіцянка лицаря дуже хороша, оскільки вона дає нам життя, броню, якщо наш присяжний член (рекомендований adc) завдає нам шкоди, а також якщо ми йдемо до нього, ми набираємо швидкість, яка допомагає дістатися до нього і з'їсти його, якщо він потрапив у біду.
Завіса ванші є випадковою, коли інша команда має хороший куб.см, що заважає нам підійти, щоб врятувати союзників або з'їсти ворогів, завіса протидіє тому, що куб.
Рандуїм корисний у тих випадках, коли Там повинен з’їсти союзника і втекти, і саме тоді предмет починається.
Бездневий скіпетр корисний, коли ваша ADC є гібридною шкодою, оскільки, оскільки Там завжди переслідує ворога зблизька, пасив активується, а також шкода від здібностей Тама буде думати більше
Якщо ви бачите свою рекламу в Римі, я настійно рекомендую придбати або тернову сітку, або шар вогню
• Якщо ви граєте Тама зверху, я рекомендую почати з нагрудного знака мерця і замінити обіцянку лицаря предметом обладунку
Тут ви повинні купити так чи так, або кольчугу, або шар вогню, щоб краще вести господарство
• Чемпіон, який плює з вашого W, проходить крізь стіни, тому, якщо ви хочете перекинути через нього союзника, щоб врятувати їх або позбутися ворожої корми Іллаої, ви можете їх проковтнути і викинути з бою
• Ваш E призводить до того, що якщо ви добре використовуєте його, ворог повинен знизити планку життя танка в два рази, що дуже корисно для Тама для проведення поєдинків
• Якщо ви граєте на вершині, спробуйте займатися фермою під вежею, щоб, коли ворог найменше цього сподівається, ви проковтнули її і кинули у свою вежу, а потім наповнили рот куб.
• Там одночасно і наступальний, і оборонний, але йому набагато краще грати в напад, оскільки він дуже корисний для переслідування ворогів і їх продажу у своєму W
• У tfs намагайтеся поглинути весь можливий збиток, не втрачаючи з уваги носіїв, щоб їх врятувати
• Не бійтеся зіткнутися з вбивцею або дуелянтам (якщо це не Екко, він насправді зламає вас, бо позбувся вашої пасивності своїм R) ваш чудовий куб.с та ваш подвійний життєвий бар з E роблять вас гідним суперником
• Якщо ви та ваш adc розбиті, потрапіть у кущ і викиньте ворога, киньте куб.см на adc, і тоді він переходить до вас 1 к.с. до вежі, або ж з'їжте його і моліться, щоб вони вам не підходили cc
Там перетворюється на помаранчевого японського коропа, який робить посилання на серіал під назвою "MASTER CHEF"
Шкіра, яка дуже добре підходила, оскільки Там вже має гарний смак до гастрономії
Там приймає обличчя Всевишнього Урфа
Ця шкіра вийшла два квітня дурнями тому з DRAVEN DRAVEN, Miaukai і This is not Vel'Koz
Бачити, як Там стає ламантин, дуже смішно, і, чесно кажучи, шкіра дуже добре досягнута