tutorial

Я вже благав свого опонента впасти.

The Thrill of the Fight, розроблений однією людиною, є дуже старим гравцем на ринку VR. Він з'явився на HTC Vive ще влітку 2016 року, і з тих пір по Дунаю стікає багато води, що надихається на багато вдосконалень, - найбільш калорійна VR-гра, коли-небудь зроблена (згідно з вимірами VRhealth.institute) прибув на Oculus Quest. Давайте подивимося, що він може нам тут запропонувати.

Перший раз, коли ви починаєте, ви починаєте з творчої обстановки, вам потрібно стояти на вазі і дивитися в камеру. Тут, у виняткових випадках, тут вимірюється не наша вага, а наш зріст, і дуже добре спостерігати, коли розробники придумують таке природне рішення та калібрують гру, щоб ми навіть не помічали цього.

Ця винахідливість впливає на весь гострий бій. Відразу після входу ми побачимо праворуч екран статистики, який покаже нам, чи достатньо місця для гри, і наскільки сильними будуть наші суперники, які вони автоматично відкалібрують проти нас. Справа в тому, що хоча існують складності перед тим, як бити наших опонентів, гра постійно відкалібрується від сили та швидкості наших ударів. По-англійськи, якщо нам вдасться забити брудно сильний і швидкий удар, наступного разу це буде мірилом, проти якого протистоять наші опоненти. Тож, чим ми кращі, тим важче нам буде перемогти себе на якомусь рівні. Я не можу підкреслити, наскільки геніальна ідея, але саме через це інколи поєдинок буде таким же пекельним, як справжній боксерський матч, без, звичайно, кровотечі частин тіла та болю від аварії.

Виклик величезний. Інша гра в бокс, Крід, також може бути брудною і жорсткою грою, що спричиняє гарантовані тремтіння м’язів таким же чином, але є свого роду обов’язковий відпочинок для рук, бо персонажі гри втомлюються. У такі часи, хоча ти все ще можеш швидко бити, твій персоніфікований Роккі лише калімплює як старий. Нитки там зазвичай сягають висипу і не надто довгі, якщо ви все одно не можете розподілити іншу. Ну, цього не може статися в «Thrill of the Fight», оскільки тут немає навмисної втоми, а раунди відбуваються в режимі реального часу. Кілька разів на вас чекають 3 хвилини сильних страждань, особливо якщо ви погано розподіляєте енергію. Англійською мовою ваша витривалість у грі така ж, як і ваша реальна витривалість. З цим не було б жодних проблем, оскільки ти просто дражниш пару, у будь-якому випадку немає фізичного контакту, і твій супротивник розподілений, ти думаєш. Однак там є на картині, якщо ви не зможете назавжди вибити його назавжди цим методом, то, оскільки ви самі є найбільшим противником гри, з часом ви слабшаєте і сповільнюєтесь у порівнянні з вашими найкращими ударами і тоді Thrill of the Fight буде жорстоко покараний.

Річ у тому, що тому ти не можеш довго з цим грати. Тобто ви можете це зробити, але оскільки програма має на вас очікування, чим важче ви зіткнетеся з суперником, тим слабшим ви будете. З захистом ти не можеш виграти матч, як і з ослабленими ударами. Однак ви можете забезпечити певні, хороші результати, лише якщо ви досить свіжі.

Коли я вперше протистояв опонентам підряд, я не сподівався взяти їх на землю. У Creed це досить елементарна річ, від якої багато разів наші противники тремтять. Тут не так багато. Мої перші два опоненти все ще крутились на землі, але третій раптом став термінатором, і даремно я пихкав, відчуваючи, як коли Аполлон Крід зарозуміло піднявся проти Драго, а потім просто моргав, що та вежа не рухалася від ударів. І це саме тому, що я дав усе в попередніх матчах, а потім гра захопила себе, представила мені мізинець, а потім він автоматично завів рівень складності.

Я спеціально був з ним тут, тому це має бути закінчено у другому турі, бо я здаюся. Але ні, бій тривав, рука у мене відірвалася, удари були слабкими, і я навіть не знав, скільки кіл залишилось. Потім прийшов Конг, і я переміг, забивши гол. Це величезне задоволення, хоча я вже хотів кинути рушник, що ви можете зробити в кінці бігу.

Я пообіцяв розробнику, що тест буде готовий минулого тижня. Ну, я, звичайно, наївний дурень. Я не міг підняти руку протягом 3 днів, коли я намагався грати і рухатися далі, гра мене побила до смерті. Довелося розслабитися і рухатися далі. Це надзвичайно цікавий досвід, це ніде більше не можна пережити у відеоіграх, лише в реальних видах спорту. Я дійсно ціную це.

Удари можна захистити і навпаки, наші гойдалки також можна захистити. У цьому випадку наша рукавичка застряє в руці суперника, і такий фізичний контакт значно збільшує занурення у кожну гру VR. Що стосується проблеми, то я виявив, що удар чи два, здавалося, пройшов через опонента, хоча я думаю, що він повинен був його вдарити, а квест інколи, якщо акумулятор не був повністю заряджений, то повільно розпізнав положення контролера. Це означає, що ви вдарили пару речей, які Quest не реєструє, угорською мовою контролер не рухався, а лише ваша рука. Це досить втомлює в такі моменти.

Розмір кільця залежить від вашого ігрового поля. Якщо ви віддаєте перевагу досвіду стоячи під час квесту і не створюєте ігрового поля, ви ставите суперника собі в обличчя, і вам доводиться дути таким чином. Якщо ви можете вибрати трохи більшу область, ваш супротивник переміститься на більшу область. У вас також є можливість встановити реальний розмір кільця, і в цьому випадку досвід закінчений, ви також можете атакувати, ухилятися і захищатися, стрибаючи своїм тілом.

Є й додаткові послуги, оскільки у дуже цікавій формі гра може виміряти нашу швидкість та силу наших ударів. Наприклад, надихаючись на інструменти, що використовуються в тренуванні з боксу, я виявив, що можу нанести найсильніший удар, якщо дам кращий гачок. Я не уявляю, чи так це з усіма людьми, але маріонетка встигла втягнути досить велику з таким повноцінним поворотом. Я дуже радий цьому, адже наступного разу, коли я буду грати проти суперника, це буде новим очікуванням на гру, тож мені вдалося знову ускладнити гру. Хе-хе.

А якщо ви хочете трохи різноманітності, у нас також є спеціальні противники. Ми можемо боротися з привидом, якого можна вразити, лише якщо він збирається завдати удару. Геніальна та чудова можливість вправ. Для нас є гарбузова голова на Хеллоуїн, яка, якщо надуєш йому голову, нічого не варта, враховується лише удар тілом. І нарешті, є Некрасивий Джо, якого також можна знайти на обкладинці та є відмітною фігурою гри, просто у формі зомбі та проклятому неприємному досвіді завжди стрибати на вас та кусати вас, але, безумовно, творчо.

На жаль, багатокористувацька гра не включена. Якщо ви хочете боксувати зі своїм другом, ви змушені підморгувати Creed, і правда полягає в тому, що розробник заявив, що, хоча він і хоче, він ніколи не придумає такого способу, не будемо сподіватися, що це забере від решти гри час розробки. Однак немислимо, що в іншій грі, яку ви робите з кимось іншим, вона вже буде такою.

Річ у тім, що гра не ідеальна, але це справді проект, який один розробник намагається довести до крайності. І те, що більше не отримує енергії, - це, звичайно, графіка. Він майже не порівнюється з Крідом, складеним у студії Survios. Кільців навряд чи мало, вони також прості, персонажі не красиві, а їхні рухи також фрагментарні. Тож якщо ви хочете побачити гламур, підвищений настрій, фотореалістичне диво, вам доведеться вирушити до Крід. На жаль, Thrill of the Fight теж не приємний на ПК, але є кілька ефектів, і аудиторія трохи активніша, тоді як у Quest все дуже просто, навряд чи є фанат, він також стоїть як купа, тож атмосфера кільця не проходить, як у «суперника». В іншому ж ця гра набагато серйозніша і не призначена для масових розваг.

Якщо ви хочете швидко схуднути, але також хочете тренувати руку, кращої гри для цього не знайти. Ця назва приносить вам жорстоку реальність боксерських поєдинків без крові. Я вважаю, що при 15 калоріях на хвилину будь-який тренер із фітнесу був би задоволений, і я маю величезне задоволення мати ще одну таку справжню спортивну гру на Oculus Quest, яка відстає від Creed: Rise to Glory за рівнем настрою, графічний та ігровий досвід. для третини своєї ціни кращої альтернативи немає. Ян Фіц чудово впорався, за 10 доларів не сумнівається, чи потрібен він вам.

Кайф від бою
Категорія: Спорт
Платформа: Майже всі VR-пристрої
Комфорт: Комфортний
Дитячий майданчик: скільки місця у вас є
Історія: Ні, але є кампанія
Багатокористувацька гра: немає

Конфігурація тесту:
- квест Oculus