Підготовлено: Інж. Юрай Паластій

школу

Векторна графіка є одним із двох основних способів подання інформації про зображення в комп’ютерній графіці. У той час як у растровій графіці все зображення описується з використанням значень окремих точок кольору (пікселів), розташованих у прямокутній сітці, векторне зображення складається з основних геометричних фігур, таких як точки, лінії, криві та багатокутники.

Векторна графіка має деякі переваги перед растровою графікою:

Можна вільно зменшувати або збільшувати зображення без втрат

Є можливість працювати з кожним об’єктом на зображенні окремо.

В результаті споживання пам'яті зображення зазвичай набагато менше, ніж у растрової графіки.

У порівнянні з растровою графікою, як правило, складніше отримати зображення. У растровій графіці ми можемо легко отримати зображення за допомогою камери або сканера.

Якщо складність графічного об’єкта перевищує певну межу, векторна графіка стає більш об’ємною та процесорною, ніж растрова.

Векторна графіка в основному використовується для комп’ютерної верстки, створення ілюстрацій, схем та комп’ютерної анімації. Векторні редактори використовуються для роботи з векторною графікою (наприклад, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto).

Крива Безьє

Теоретичною основою векторної графіки є аналітична геометрія. Зображення складається не з окремих точок, а з кривих - векторів. Криві з'єднують окремі опорні точки і можуть мати визначену заливку (кольорова область або кольоровий градієнт). Ці лінії називаються кривими Безьє.

Французький математик П'єр Безьє розробив метод, який дозволяє йому описувати будь-який ділянку кривої, використовуючи чотири точки. Крива описується за допомогою двох кінцевих точок (так званих опорних точок) і двох точок, що визначають форму кривої (так званих контрольних точок). Зв'язок між контрольною точкою та опорною точкою є лінією, дотичною до отриманої кривої.