З рук Gunfire Games та команди Perfect World, відповідальної за Darksiders III, виходить Remnant: From the Ashes, спільна гра на виживання та боротьба, яка стикає нас із істотами з іншого виміру.

залишок

Намагаючись дистанціюватися від уже повторюваних зомбі-шутерів, ця гра від третьої особи, рольова гра та виживання перенесе нас у пост-апокаліптичний світ, наповнений жахливими істотами, нежиттю, роботами-вбивцями та нескінченними ордами та істотами, які загрожують нашому існуванню.

Перш за все, згадайте, що цей тест був проведений із безкоштовною копією для ПК через Steam, люб’язно наданою TNPR. Отже, ми також користуємось можливістю зробити невеликий огляд мінімальних вимог та обладнання, за допомогою якого ми провели тест.

Мінімальні вимоги Залишок: З попелу

  • Операційна система: Windows 7 (64 біт)
  • Процесор: Intel Core i3-7350K (4,20 ГГц) або еквівалент AMD
  • Пам'ять: 8 Гб оперативної пам'яті
  • Графічний процесор: AMD Radeon RX 470 або еквівалент NVIDIA
  • Звук: DirectX 11 та сумісна карта
  • Місце на диску: 30 ГБ

Рекомендовані вимоги Залишок: З попелу

  • Операційна система: Windows 10 (64 біт)
  • Процесор: Intel Core i5-4590 (3,70 ГГц) або AMD FX-8320 (3,5 ГГц) або вище
  • Пам'ять: 8 Гб оперативної пам'яті
  • Графічний процесор: NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon R7 370 або вище з мінімум 2 ГБ VRAM
  • Звук: DirectX 11 та сумісна карта
  • Місце на диску: 40 ГБ
  • Інші: широкосмугове з’єднання

У нашому випадку ми змогли грати в Remnant: From the Ashes без будь-яких інцидентів, використовуючи постійно максимально дозволену конфігурацію зі стабільною швидкістю від 55 до 70 кадрів в секунду та мінімальними піками, що завжди перевищують 40 кадрів в секунду.

Обладнання, що використовується для аналізу

  • Операційна система: Windows 10 (64 біт)
  • Процесор: Intel Core i7-4790K (4,00 ГГц)
  • Пам'ять: 16 Гб оперативної пам'яті
  • Графічний процесор: NVIDIA GeForce GTX1060
  • Звук: DirectX 11 та сумісна звукова карта
  • Місце для зберігання: +1 ТБ безкоштовно
  • Інші: дротовий контролер DualShock 4, симетричне волоконно-оптичне з'єднання зі швидкістю 400 Мбіт/с

Крім того, хоча в нашому випадку ми обмежилися тестуванням версії для ПК, слід пам’ятати, що розробники оголосили, що гра зможе стабільно працювати під роздільною здатністю 4K зі швидкістю 30 кадрів в секунду на PlayStation 4 Pro та Xbox One X.

Головна історія

Наприкінці 1960-х вчені на Землі виявили камінь, на якому вигравірувано дивні символи. Розшифрувавши ці руни, їм вдалося відкрити портал для інших світів. Але щось підстерігало з іншого боку ... нечиста сила моторошних істот, відомих як Родичі, які вторглися на Землю і знищили її населення.

Основний сюжет досить простий, і хоча він намагається певною мірою висміяти типові історії героя, якому судилося врятувати світ, врешті-решт він стає одним із них. Отже, наша подорож починається через вісімдесят років після вторгнення, втративши контакт із справжнім героєм і змушений спробувати піти по його стопах і закінчити його видатні подвиги.

Шлях, який веде нас до пошуку того, що відоме як "Башта Дракона", місця, де колись казали, що мешкали ці фантастичні істоти, і яке зараз стало центром чуми дивних істот, які загрожують вже зменшилася людська популяція.

Після короткого, але достатнього підручника, ми будемо врятовані і доставлені на Базу 13, одне з небагатьох безпечних місць, де ховаються біженці, і місце, звідки його намагалися розслідувати та зіткнутися з «Ла Раїсом», фокусом і походженням істот ми боремось.

Хоча решта історії буде розвиватися повільно, коли ми виконуємо місії, це оцінюється великою кількістю доданого контенту та прихованим знанням у всіх сценаріях, завдяки яким, присвятивши їм кілька хвилин та зусиль, ми зможемо отримати набагато глобальніше бачення того, що насправді сталося в цьому постапокаліптичному світі.

Не всі герої діють однаково

Таким чином ми перейдемо до вибору класу, точніше архетипів. І це те, що, хоча ми зможемо оцінити різницю у спеціальних здібностях персонажа, ігровий процес трьох класів буде практично однаковим, за винятком того, що більше зосереджуватиметься на бойовій та вогнепальній зброї дальнобойного характеру, або ручний бій.

Однак саме тут виділяється присутність так званого екс-культиста, персонажа, який поєднуватиме обидва стилі гри і який будуватиме свої основні навички на підтримці решти учасників групи.

Хоча ми не можемо змінити вибір класу, окрім як створити нового персонажа, що ми можемо зробити, це придбати та придбати конкретну зброю інших двох, що, хоча вони не гарантують нам одруження повністю з бойовим стилем нашого персонажа, вони не матимуть відсутність обмежень.

Екшн у стилі душі з дуже рольовим дотиком

Маючи до трьох видів зброї, орієнтованих на рукопашний бій, та двох дистанцій, бій, як правило, більше зосереджується на розділі стрільця, що є дуже корисним для очищення найбільшої кількості ворогів від кожної хвилі, щоб остаточно добити їх у рукопашному бою.

Як ми і очікували, в Remnant: From the Ashes ми можемо оцінити великий вплив жанру Souls, головним чином присутнього в бою, де за межами самої команди буде важливо знати, коли атакувати і коли уникати, або нашу здатність знати як скористатися сценарієм на нашу користь.

На додаток до класичних приурочених танців ухилення та атаки, наявність інших елементів, що нагадують цю сагу, більш ніж очевидна, наприклад, так зване Серце дракона: маленький предмет із трьома зарядами, який через кілька секунд використання уповільнюйте наш характер, це зцілить значну частину нашого здоров’я.

І інші ще більш очевидні елементи, такі як очки збереження, плаваючі камені, складені як багаття, в якому наш персонаж сяде, щоб зарядити усі свої предмети та боєприпаси, і це буде служити швидким збереженням очок.

Однак зазначається, що "Залишок: З попелу" прагне надати якийсь нюанс, який визначає його як щось, що відрізняється від решти цих поставок. Ось чому у нас буде кілька NPC, що спеціалізуються на виробництві та вдосконаленні зброї та оборонного спорядження, а також інша людина, яка продаватиме нам деякі нові навички, коли ми будемо підвищувати рівень і перемагати певних особливих ворогів. Для цього нам доведеться спробувати знищити стільки предметів і ворогів, скільки вони потрапляють нам на шляху, щоб спробувати зібрати матеріали.

Цікавим моментом є те, що, крім самого життєвого бару, ми матимемо складну систему вразливостей та дегенеративних станів з відповідними способами їх лікування. Але що привернуло мою увагу тут, це величезна логіка, якої дотримувались розробники: якщо вас отруїли, ви приймаєте тонік; якщо кровоточить, ви носите пов’язки; а якщо ти гориш, тобі доведеться кататися або шукати воду, щоб її загасити.

Тим не менш, враховуючи великий вплив, який, на думку команди, стосується справжньої здатності подолати деякі виклики, ми також матимемо невелику допомогу, яка дозволить нам купувати безпосередньо (і лише час від часу) деякі основні матеріали для цих удосконалень.

Таким чином, наш персонаж також матиме власну панель досвіду, яка накопичуватиме досвід переможених ворогів і босів, навіть якщо ми зазнаємо поразки в середині однієї з наших експедицій. Щось, що, хоч і значно полегшує завдання вирівнювання, може супроводжуватися незначним покаранням, що змусить нас бути обережнішими.

Хоча насправді головним акцентом досвіду будуть спеціальні томи, які ми знайдемо розкиданими по картах, і це дасть нам автоматичну точку рівня, коли ми їх знайдемо. І це те, що, не пропонуючи нам невеликого вдосконалення нашої статистики, підвищення рівня буде служити лише для поліпшення деяких конкретних характеристик нашого характеру, таких як життєва сила, стійкість і навіть метр для збільшення отриманого досвіду (настійно рекомендується для прискорення перші рівні).

Ігровий процес залежить від того, хто грає

Однак, незважаючи на те, що розробники стверджують, що ми зможемо насолодитися всім досвідом і основною історією в режимі для одного гравця, правда полягає в тому, що ми багато разів помічали великий дисбаланс, граючи на самоті, виглядаючи майже більше ніж пригода Він призначений для обов’язкової гри з іншими союзниками в запропонованих командах до 3 одночасних гравців за гру.

І це те, що викривлення занадто підкресленої складності можна оцінити за кілька хвилин після просування в грі, з багатьма ворогами та чемпіонами, з якими буде майже неможливим викликом, не витрачаючи кілька годин на зміцнення нашого характеру.

Навіть при всьому, основний сюжет не займе у нас більше 20 годин, навіть маючи досвід та матеріальну ферму. І чи буде це після завершення, якщо ми повторимо історію з персонажем високого рівня, ми, можливо, навіть зможемо скоротити цей час до половини, а то й трохи менше у випадку, коли нас супроводжує інший гравець.

Хоча самі розробники стверджують, що створили досвід "нескінченної пригоди", не дозволяючи нам насолодитися всіма можливостями гри за допомогою однієї повної гри. Зокрема, за підрахунками, коли ми його закінчимо, ми отримаємо лише 45% від усього вмісту, який приховує гра, хоча наступні ігри не обов’язково показуватимуть нам ті деталі, які ми втратили, таким чином забезпечуючи більшу можливість відтворення.

Залишок: From the Ashes сьогодні можна придбати на його офіційному веб-сайті за 39,99 євро, маючи можливість знайти дві різні версії для користувачів ПК через платформи Steam або Arc Games, а також третю версію через Магазин Microsoft, який також надасть нам доступ до гри для Xbox One.

Однак, хоча його прибуття на PS4 підтверджено, схоже, гра з’явиться з деякою затримкою на консолі Sony .