Звіт КІНЕКТ ДОСВІД
У четвер вранці (вдень для чергової зміни) Microsoft представила Kinect вітчизняній пресі, під час якої можна було дізнатись більше про управління без контролера. Цього разу Gamepod представляли Джим та Реван-сан, які, до речі, не є звичайними гравцями в подкасті GameScore.
Будапешт, ти чудово
Той, хто був у парку Graphisoft у Будапешті, знає, в якому прекрасному місці та оточенні знаходиться штаб-квартира Microsoft. Ми б виділили це лише тому, що там було зроблено знімок місцевості, який навіть міг би бути фоном робочого столу Windows, що й казати, там би хотіли працювати один-два люди.
Після того як Габор Тот, PR-менеджер Microsoft Угорщина, супроводжував нас нагорі, на передньому плані симпатичні дівчата-футболки Kinect, реєстрація, потім кава і, нарешті, приблизно. Презентація розпочалася о 10 годині, яку також провів Габор, а потім надав слово Аттілі Вігу, який із радістю розповів основні речі про пристрій у 25-хвилинній презентації, і ми навіть могли почути кілька специфік, які ми б зараз детально описали.
Просто позитивний
H irde té s
Всім було відомо, і разом з цим, що з Kinect, Microsoft наразі не націлена на рівень HardCore, вона набагато більше намагається отримати уявлення про сімейний та соціальний рівень, на що ми б звернули увагу спочатку, вони досягнуть успіху! Під час презентації хлопці дуже детально та наголошено звернулись до теми, з чим ми також чудово погоджуємось; Kinect може стати доповненням для жорстких гравців. Про що це?
Ну, логотип “Краще з Kinect” на обкладинці деяких майбутніх ігор означає не що інше, як те, що сама гра не обов’язково вимагає пристрою, але з цим гра стає набагато приємнішою. У кожного в голові була думка і відчуття про те, скільки FPS може кинути, якщо ми витягнемо ротом фіксуючу заклепку з гранати, а потім викинемо її, ідеально вибухнувши на екрані, падаючи туди, куди ми направили її траєкторію. Не кажучи вже про худий, встановлення можливих вибухових речовин С4, не кажучи вже про рукопашний бій. Правда, ми ще не бачили жодної з цих речей, але повірте мені, виходячи з того, що ми бачили, немає жодних перешкод для інтеграції цих рухів в ігри.
Про це говорили з самого початку E3, і це сталося там. Так, про що була більша частина шоу? Звичайно, про Kinect, що не заперечували колеги вдома, насправді. Найбільша радість і позитив - це, звичайно, Live! стало поясненням того, що ми можемо незабаром пережити, прибл. з середини Різдвяного сезону.
З трьох основних виробників графічних двигунів (Epic, Crytek, id) двоє вже проголосували за Xbox 360 і будуть розроблені виключно для платформи в майбутньому. Crytek заслуговує на увагу, адже Kingdoms, який бачили лише у вигляді відео CG, з’являтиметься лише на Xbox, як і багатокористувацькі карти Call of Duty, проходження епізоду Dead Rising 2 та інші ігри, про які ви вже чули раніше.
Після цього ми змогли подивитися прес-відеомонтаж, який досі не був представлений, про майбутні заголовки X360, було дуже затишно та вражаюче, ми повинні це підписати!
Все, що рухається
Для тих, хто може ще не знати точної технічної інформації про сам Kinect, ми б описали, що пристрій також включає інфрачервоний датчик, високочутливу RGB-камеру та мікрофон об'ємного звуку, з кінцевим результатом, який камера насправді "бачить" у 3D.
Щоб представити це, ми змогли переглянути дуже просту невелику програму розробки відповідно. пізніше, звичайно, ми змогли спробувати це, що було простою, але чудовою ілюстрацією того, як це насправді виглядає. Через ранню збірку датчик міг призначити аватари лише двом людям, але, звичайно, він "бачив" усіх, хто потрапляв у поле його зору.
Kinect має повну форму, тому, якщо ви хочете грати в теніс, ви не збираєтеся сидіти на дивані, потягуючи пиво з перервами і подаючи радість із радістю, але так, спливаючи, стоячи посередині вітальня, і як ви справді б’єте по м’ячу), ви будете включені в дану заявку, і, звичайно, вам потрібна мінеральна вода, а не пиво, кілька дієт в одному!:)
Простота управління також очевидна, тому що якщо хтось біжить або стрибає в певній грі, йому не потрібно якесь конкретне пояснення, тоді як у ФІФА чи бойовій грі більшість складніших рухів вимагають навчання та багато уваги. Тут ще раз ми хотіли б зазначити, що це теж не краб гравців HC, а скоріше шар Casual і навіть «мама-тато, бабусі та дідусі-родичі» поруч з ними, які не спіймали контролера у своїх все життя і не хочуть, їх лякає безліч кнопок і безліч дивних, часом справді складних і важко виконаних послідовностей рухів.
Розпізнавання голосу. Англійські та американські колеги з любов’ю демонструють ці функції пресі та, звичайно, високопоставленим, але приходить маленький чорний суп, з нами розпізнавання голосу не працюватиме угорською мовою, воно не буде локалізоване угорською, ця частина інструменту пояснюється. "- Xbox! Тоді вбий мене ...! "
Розпізнавання обличчя. Коли ми потрапляємо в “поле зору” Kinect, він одразу ідентифікує наше обличчя, призначає нам власний аватар та профіль, якщо перед ним з’являється незнайомець, система випадково генерує його для нього, жодних проблем (воліють плутанини ідентичності, тому що є жіночий аватар:).
Одного датчика насправді вистачає на все. Оскільки очевидно, що нам зараз не потрібен контролер (особливо ігри «Тільки з Kinect»), у всій родині досить такого пристрою, нам не потрібно більше, що не погано .
Крім того, будь-хто може ввійти та вийти з такої програми в будь-який час, угорською мовою річ не вимагає жодного зовнішнього втручання, немає необхідності знову запускати даний курс або пухати з контролем, червона крапка.
Інтернет-гра. A Live! тут також це дозволяє можливість онлайн-гри, що, звичайно, сумісно з Kinect, нам навіть не потрібно йти далі, якщо ми вже згадували футбол, уявіть матч ФІФА з позицією 11. Стрілець і воротар, два гравці, два різних місця, один б'є ногами, а інший кидає в оборону, звучить добре! І якщо ми вже живемо у епоху facebook, ми не можемо пропустити автоматичний обмін, фотографії, зроблені під час гри, зазвичай досить смішні, але, можливо, справа в цьому, помістіть це на FB, вам буде що сподобатися!
Ігри та те, що перед ними
Ігри. На початку буде доступно 15 ігор, ми могли бачити чотири відповідно. ми могли спробувати це під час презентації, це були Kinectimals, Kinect Sports, Kinect Adventures та JoyRide.
Ходімо красиво в чергу.
Кінектимали:
Найкрасивіша і наймиліша гра з усіх, що були представлені. Шерсть і лапи тварин мають дуже гарну форму, і гра виглядала напрочуд непогано! Наша тваринка стежить за кожним нашим рухом, ви можете навчити нас стрибати, обертатися, балансувати, звичайно, ви можете це пестити, ну, в такому випадку це наймиліше, не кажучи вже про прикидання мертвого.!
Після того, як ми познайомились, могла виникнути смуга перешкод, де нам доводилося два кола бігати, балансувати, присідати та стрибати зі своїм маленьким вихованцем.
З самого початку було шокуючим, наскільки пристрій добре спілкується з людьми, напр. вони подарують вам маленьку плюшеву тваринку, і код, пов’язаний з нею, якщо ми потримаємо її на 5 см перед камерою Kinect, солодкість з малюнком цієї конкретної тварини з’явиться на задньому плані і помахає нам. З них 5-6 можливих, тож отримайте їх усіх!
Kinect Sports:
Для нас найприємніша колекція ігор, в яких ми могли спробувати перешкоди та боулінг. Біг дуже простий, ви бігаєте в одному місці, потім, коли приходить дамба, її колір стає зеленим, і ви стрибаєте, ось і все, якщо ви зазнаєте невдачі, приходить гайкорез.
Що ще цікавіше та веселіше - це боулінг.
Тут ми справді відчули, що Microsoft дійсно щось знає. Як і в якому напрямку ми котили віртуальну кулю, вона дійсно пішла саме туди, не кажучи вже про те, що вона взяла навіть повороти (!) Чудово! Це було неймовірно ...
Kinect Adventures:
Із відеороликів це вже добре відомо про шлюпку, веселощі з водоспадом, що буває буквально так. Найкраща розвага, справжня соціальна програма, ми маємо нахилитися разом, стрибати, брати великі монети «А», що є продовженням курсу майстерності, тут ми повинні ухилятися від подушок, стрибати-присідати і тягнутись . Потім відбувається удар по м'ячу, де нам доводиться ляпати повітря через три кола, непогано, але ми воліли б передавати один одного за допомогою двох виставлених презентаційних машин у мережі, ну, можливо, ми хочемо забагато…
Нарешті, бонусне завдання - це танці. Ну, ось я просто спостерігав, - зізнався мій колега Реван, - це насмішило його як слід. Це про танцювальні рухи протягом короткого часу, це записується програмою, і тоді ми можемо використовувати аватари, щоб побачити, якими ми були мавпами перед екраном, смерть (тут поворот на 360 не було зроблено пристроєм, безумовно все ще бракує ранньої збірки)!
JoyRide:
Єдина автомобільна гра, за допомогою якої ми, нарешті, змогли зруйнувати величезну стіну, яку ми підняли, тому що просто не могли уявити, як керувати машиною з витягнутими руками. Ну, саме так.
Справа набагато простіша, ніж хтось міг би подумати, ви формуєте рульове колесо (не розміру IFA, цілком нормально ...), а потім крутите в цьому напрямку в кутах, якщо хочете дрейфувати, ви трохи падаєте всім тілом, якщо турбонаддувом, ти сильно натискаєш обома руками вперед, і ти можеш робити трюки, вказуючи та згинаючи в різні боки, дратуючи. Режим оглушення був найкращим, тут потрібно було деякий час трюкувати, з постійно підзаряджуваним поштовхом, він все ще нагадував старий-старий Stunt GP, о.
(Тут ще раз ми хотіли б згадати, що жодного слова не було сказано про Burnout - Paradise, який був представлений за закритими дверима на першій презентації E3 Kinect, яку, в принципі, можна було б випробувати там).
Кінект, мені це потрібно?
Демонстраційні збірки походять від E3, тому вони містять помилки, інколи. Також є уповільнення, але, як і люди Microsoft, ми не можемо наголосити, що ці ігри та додатки ще не завершені, приблизно два-три місяці.
З тих пір розробка та оптимізація тривають, не кажучи вже про те, що всі ігри надавали лише фрагмент остаточної, повної версії. Що досі є важливим і не згадувалося; відставання. У випадку з програмами для розробки ми зазнали дуже мінімальних, майже непомітних затримок, і все різнилось від гри до гри. Були місця, де це було майже неможливо помітити (Kinect Sports - Боулінг), але були місця, де все одно потрібно було трохи відполірувати.
Незважаючи на це, ми обидва, хто відвідував демонстрацію Kinect, можемо впевнено сказати, що нам вдалося спробувати складений, ретельно розроблений, але далеко не ідеальний інструмент, сподіваємось, вони дійсно виправлять помилки, ігри, що з’являться, працюватимуть добре з Kinect та обіцяним HC адреси відп. не залишаються осторонь і субсидії. Кімната під назвою "ojjektum", де відбулась презентація, була дуже затишною, заполонила відчуття "геймера", два телевізори Samsung та два Dev-kit Xbox 360 були виставлені для гри, плюс один із телевізорів Samsung 3D був обладнаний з рішенням ми спробували це теж, не багато різниці, але ми побачили, що 3D-ефект (генерований телевізором, а не консоллю) відчувався в основному на нерухомих зображеннях.
На закінчення ми сподіваємось, що скоро Sony придумає щось подібне щодо Move, ми точно будемо там, Microsoft - найкращий приклад того, як провести приємний ранок із роботою та спітнілими рухами.
О, і так, не забувайте про це 27-28-29 серпня перед Вест-Ендом, та Західний Пу. поруч із головним входом перед публічною демонстрацією Kinect всі бажають у Microsoft, і ми також! Ми будемо там, лише завдяки гарним дівчатам!
Дякуємо Microsoft Угорщині, особливо Габору Тоту та Аттілі Вігу, за можливість та добрий прийом.!
- Тест на гельмінтоз, кишкові глисти nlc
- HTC EVO 3D - не зовсім сенсаційний - тест смартфона MobileArsenal
- HTC EVO 3D - не зовсім сенсаційний - тест смартфона MobileArsenal
- HTC EVO 3D - не зовсім сенсаційний - тест смартфона MobileArsenal
- Тонкий костюм для ноутбука HP Folio 9470m - ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ! Тест із зошита