28 ТРАВНЯ 2019 9:00
Ми аналізуємо довгоочікувану гру Лондонської студії, породжену відомим, але недовгим досвідом "London Heist", який викликав стільки розмов. Ексклюзивний PSVR.
Не грай як герой, будь героєм
Минуло більше двох років з моменту запуску пакету “Playstation VR Worlds”, який охопив кілька досвідів, коли Лондон Хейст піднявся на заслугу безперечного головного героя; І подібно до того, як велика маса гравців з самого початку PSVR запитувала перетворення маленького "Robot Rescue" у повний заголовок - із чудовим результатом, який ми вже знаємо -; паралельно більшість з нас робили те саме з цим маленьким, але соковитим аперитивом під назвою London Heist, який познайомив нас з короткочасним бандитським фільмом, який залишив у нас бажання набагато більше.
Зараз час перевірити, чи здатна досвідчена лондонська студія досягти подібного успіху, як японська студія, в адаптації невеликої концепції та перетворенні її у щось велике під величезною бурею очікувань., Що ж, у цій першій половині 2019 року є багато тих, хто названий драйвером продажів PSVR.
Гангстерська історія
Те саме, що ми вже бачили в якійсь іншій грі, історія розгортається за столом допитів перед Карсоном, хто підозрює, що ми є ключем до розкриття великої змови, і саме через розмову з ним ми переживемо історію, яка закінчилася з нами за цим столом.
Сюжет знайомить нас зі шкірою Райана Маркса, солдата спецназу, який повертається додому, щоб відвідати похорон свого батька; І як завжди буває - або так нас змусили дивитись гангстерські фільми - після смерті глави "впливової" сім'ї проходить мало часу, поки хтось, хто хоче цим скористатися і отримати гарну частину торта з'являється; отже Разом з матір’ю та братами ми проведемо війну, яка потрясе кілька районів Лондона, від розкішних казино чи художніх галерей до міських підземних кварталів.
Щоб допомогти у розвитку розповіді, Лондонська студія тісно співпрацювала з продюсером Ріком Поррасом -з такими роботами, як "Контакт", "Форест Гамп" або "Володар кілець", і це одразу Зрозуміло, що Кров та правда - це не просто черговий стрілець, а те, що наратив дуже важкий, з конкретними моментами, в які ми навіть проведемо близько півгодини, навіть не намалювавши зброю.
Найкраща новина тут полягає в тому, що, попри те, що ми нікого не стріляли, протягом цих хвилин ми будемо насолоджуватися розважальними розмовами між різними персонажами (деякі з них мають багато харизми), а тим часом гра продовжуватиме використовувати віртуальну реальність із різними взаємодіями, щоб продовжувати прогресувати в історії, яка все більше поглинатиме нас, змушує нас відчувати себе в бандитському фільмі, який, незважаючи на те, що не має надмірно складного сюжету, Це цілком може бути результатом поєднання хороших творів Гая Річі, таких як RocknRolla, а також інших, наближених до класичного блокбастера попкорну, як Джеймс Бонд..
Ми могли б поговорити про декілька з цих вражаючих способів взаємодії зі світом, хоча ми вважаємо за краще, щоб ви самі їх відкрили, але, щоб дати вам уявлення, ми можемо сказати вам, що ми будемо переживати такі ситуації, як ситуація, коли ми будемо залучати ворогів до композиції танцювальної музики; а з позиції ді-джея ми можемо продовжувати діджей, дряпаючи записи, вкладаючи в пісні кілька ефектів або маніпулюючи вогнями треку; все це, не зупиняючись, розподіляти свинець будь-якому ворогу, який підходить до партії, яку ми для них підготували.
Взаємодія з навколишнім середовищем безперервна, і зусилля для досягнення найрізноманітніших ситуацій є чудовими і досягаються певним чином, незважаючи на той факт, що великими беззаперечними дійовими особами завжди будуть стрільби з 9 доступних видів зброї і в меншій мірі використання, яке ми надамо нашій маленькій сумці інструментів, за допомогою якої ми можемо деактивувати замки, відкрутити механізми або перерізати кабелі, серед інші можливості.
Гарячі точки на службі шоу
Безумовно найбільш суперечливим аспектом заголовка є механіка прокрутки, яка проходить через Hot Spots, і це призвело до появи численних скарг або, принаймні, певних сумнівів серед усіх тих стійких захисників вільного пересування (серед яких я певним чином включаю і себе) як майже унікального та необхідного методу для повного занурення у Віртуальний Реальність; але, як те, що вони називають "правилом третин" у фотографії, це не змушує вас слідувати цьому, щоб отримати чудовий образ, У Віртуальній реальності - вбачається в крові і правді - пропуск "правила вільного руху" також може не відірвати вас від можливості створити гарну гру, до тих пір, поки ця відсутність руху певним чином виправдана.
Щоб рухатися, нам потрібно буде лише натиснути кнопку на нашому DS4 або PS Move, поки ми дивимося в одну з кількох гарячих точок, які ми можемо мати перед собою або в сторони, але на відміну від того, що сталося в Bravo Team, ми не зазнаємо жодної втрати занурення в переходи, оскільки ми зможемо продовжувати зйомку постійно, коли ми переходимо до нового покриття.
Виправдання включення «Гарячих плям у кров та правду» називається вражаючим, і воно полягає в тому, що ми будемо жити безперервними сценами, які нагадують багаторазові бойовики, такі як Джон Вік, «Місія неможлива» або «Померти важко»; і важко подумати, що можна було б насолоджуватися цими натхненними хореографіями, оточеними вибухами, неможливими стрибками та зливами свинцю з необхідною свободою, яка поєднується із вільним рухом.
Вражаючі сцени, які нам презентують, іноді нагадують інші пригодницькі ігри, такі як сага Uncharted, де завжди зберігаються конкретні моменти історії, в яких ціною втрати певної свободи вони будують веселі та вражаючі сцени, які є у багатьох з нас зберігається в сітківці; Y Виходячи з команди, яка хоче стати «Неслухняною собакою ВР», ми вважаємо, що «Кров і правда» є хорошим супровідним листом; з видатною графічною секцією і дуже хорошим саундтреком, складеним оркестром з 90 чоловік, додав до існування цих вражаючих ситуацій із руйнівними зонами сцени і завжди вітається можливість активувати час від часу, зробити це Практично неможливо уникнути краху зверху, коли ми стріляємо двома руками, повертаємо гранати ворогу або запускаємо в повітря магазини, щоб стильно зарядити зброю.
Коли справа доходить до перенесення нашого арсеналу між безперервними морями куль, які ми перетнемо, ми матимемо кобуру з кожного боку, де ми зможемо кобурити наші револьвери, а також можливість зберігати до двох довгих озброєнь на спині такі як кулемети або рушниці, тоді як на скрині ми будемо носити боєприпаси, яких не буде бракувати протягом гри, і які ми завантажуватимемо вручну, беручи їх з грудей і просто підводячи руку до зони перезарядки зброї що робить це дуже швидкою та простою механікою, інтуїтивно зрозумілою, яка віддаляє нас від тієї, що використовується в інших іграх, де для продовження зйомки необхідне майже неприємне зобов’язання вмістити журнал майже міліметровим способом.
Маленькі сірі крапки
Особисто я не надто сумував за вільним пересуванням, і з моєї точки зору, як тільки гра закінчиться, мені було б важко вписати її без вимушених поступок, які, можливо, повністю змінили б її розвиток з самого початку.
Момент, коли ми можемо почувати себе більш обмеженими з цією механікою, це певні ситуації, коли ви просуваєтесь до гарячої точки, і з якихось причин ми хотіли б повернутися назад, але гра не дозволяє цього. Це зло, яке вже було у Астро Бота, і яке Кров і Правда повторюється знову, хоча це не титул, який призначений для огляду назад, тому що, окрім дуже рідкісних і виняткових випадків, усі вороги будуть перед нами.
За допомогою висвітлення всіх видів нам доведеться переглядати сотні ворогів, які іноді намагатимуться ускладнити нам справи намагаючись атакувати нас з кращих позицій або стріляти, не викриваючись, але загалом, вони не будуть поводитись особливо розумно і матимуть невеликі проблеми з нами, не боячись смерті, полегшення нашого шляху, ніж хотілося б.
Щодо дизайну цих чохлів, яке ми використовуємо протягом гри, є рішення, яке нас абсолютно не переконує, і це полягає в тому, що ми пересуваємось між колонами чи кутами, але іноді ми також присідаємо за низькими кришками, такими як парти, і коли ми дійдемо до них, гра автоматично прикриває персонажа, що спричиняє Якщо ми граємо стоячи, неможливо піднятися вище рівня, на якому ми перебуваємо, і тому ми обмежуємось нахилом з боків або стрільбою майже сліпими.
Можливо, рішенням став би варіант гри, який дозволив би вам вказати, що ви граєте стоячи, і в такому випадку, що персонаж не автоматично присідав у обкладинках; але зрештою, щоб уникнути цієї "проблеми", зрозуміло, що це гра, розроблена для того, щоб повною мірою насолоджуватися сидячи, тому що є також кілька рівнів, на яких ми сидимо в машинах або перед Карсоном за столом допитів.
Тривалість, додаткові можливості та можливість відтворення
Ця історія забирає у нас близько 6 годин, які пролітають повз вас, і ви змушуєтесь закінчити за один раз, щоб уникнути відчуття, яке виникає під час перегляду розважального фільму, і змушений залишити його на наступний день нестача часу.
У кожній з місій ми можемо заробити певну кількість зірок, які ми можемо провести в нашому безпечному будинку, щоб додати певні покращення під час лазерного прицілювання зброї, яку ми розблокували; і це Ми отримаємо на основі нашої мети, кількості знайдених предметів колекціонування (пов’язаний із вмістом VR Worlds) і кількість прихованих цілей, які ми будемо стріляти.
На додаток до можливості відтворення місій, щоб отримати найбільшу кількість зірок, є кілька цікавих випробувань часу, в яких ви намагаєтесь отримати максимальний бал в той час, як ми швидко пересуваємося за різними сценаріями стрільби по цілях, хоча ми пропускаємо деякі рейтинги в Інтернеті з цими оцінками, які могли б забезпечити конкурентну точку, яка б вам дуже підходила.
На додаток до цих "часових випробувань", існує ще одна група з написом "найближчим часом", яка роз'яснює один із вмісту, який надходитиме в майбутніх оновленнях, разом із вищим рівнем складності це вже було оголошено на кілька місяців, і це, безсумнівно, буде дуже добре сприйнято власниками гри.
На даний момент доступні 2 рівні складності, але ми настійно рекомендуємо вищий рівень складності, Оскільки високий рівень не ускладнює для нас речі надмірно, на легкому рівні певна грація втрачається за рахунок збільшення кількості здоров’я та розблокування модифікаторів зброї на початку, що на вищому рівні складності ми повинні перемогти зірки, отримані в різні рівні.
ВИСНОВОК
Поки ви не Кіану Рівз, Брюс Вілліс, Даніель Крейг чи якийсь інший актор, який звик зніматися у блокбастерах, "Кров і правда" буде титулом, який змусить вас почувати себе як в одному з них.
Негативний заряд, що виникає через відсутність вільного пересування та решту маленьких "сірих" точок, які ми обговорювали, є особистим для кожного з них; але все ж Ми можемо сказати, що в PSVR є багато ігор для зйомок, але вражаючі екшен-бої, зроблені цим і для цього носія з великою вагою розповіді, великими виробничими цінностями, які оцінюються в багатьох аспектах, таких як дубляж, чудовий саундтрек або технічний розділу, який рідко можна побачити в іншій грі PSVR, їх дуже мало. а може лише один.
Гра була проаналізована на PS4 PRO.
+ Видатний саундтрек та графіка
+ Ідеально підійти на перше місце, як Джон Вік
+ Дублюється іспанською мовою
- Прокрутка гарячих точок може не переконати деяких
- Відсутність рейтингу в Інтернеті за викликами
- Дещо обмежений ШІ противника
- Якщо ви один з тих, хто воліє грати стоячи, обкладинки не призначені для вас
- ASUS Rog Strix G531GT-BQ012, аналіз ігрового ноутбука, який шукає баланс - MuyComputer
- Тонкий шоколад для схуднення ▷ Який купити 【Аналіз 2021】
- Аналіз борошна або пластівців вівса Mercadona, інф
- 7 дешевих та хороших електростимуляторів Керівництво з аналізу та купівлі 2020
- Думки та аналіз BSN Hyper Shred - Suplementospro