Мета веб-сайту - допомогти розвинути навички зацікавлених за допомогою теоретичних описів та практичних прикладів.
Сторінки (меню)
- Головне меню
- Базові знання I.
- Базові знання II.
- Інші правила, поняття
- Відкриття I.
- Реклама, КОНКУРС!
- Створення власного веб-сайту
Реєстрація - Редагування веб-сайту
Увійти - Таблиці лідерів веб-сайту
Оголошення веб-сайту
Образливий веб-сайт?
Будь ласка, повідомте!
Обслуговування клієнтів
Базові знання I.
У цьому розділі ми обговорюємо найосновніші знання - від правил до маріонеток до ключових понять.
ДУЖЕ ВАЖЛИВО.
Правильно вивчіть правила та кроки, адже лише так ви зможете грати правильно і уникати делікатних ситуацій.
У цьому описі подана інформація у вікіпедії. Ми підняли знання, вибравши їх трохи, обмежившись суттю.
Цифри
На початку гри світлі та темні мають однакову кількість фігур: 1-1 Король, 1–1 лідер, 2–2 бастіон, 2–2 гусар, 2–2опалення та 8-8 пішки. Початкове положення фігур та можливості їх переміщення визначаються правилами гри.
За винятком 8–8 пішаків та 1–1 короля, усі фігури є офіцерами. Гусара та бігуна називають легкими офіцерами, ватажка та бастіона - важкими офіцерами. Виходячи з їх місця у вихідній позиції (королівське крило чи головне крило), прийнято говорити про королівський бастіон, головного бігуна тощо, але це не “офіційні” імена. Лінія, на якій офіцери та король знаходяться в основному положенні (лінія 1 для світлого та лінія 8 для темного), називається лінією.
Значення фігур визначається, з одного боку, їх кроковими можливостями, а з іншого боку, заданою позицією. У більш простому випадку зазвичай підраховується, що пішак коштує 1 одиниця, легкий офіцер 3, бастіон 5, лідер 9 або 10. Відповідно до цього можна із загальним обґрунтуванням стверджувати, що з точки зору сили лідера, бл. еквівалентно двом бастіонам або трьом легким офіцерам. Однак у конкретній ситуації ці значення можуть різко відрізнятися. [7]
Король
Ви можете рухатися в будь-якому напрямку (по горизонталі, вертикалі, діагоналі), але ви можете переміщати лише одне поле, тобто лише безпосередньо сусіднє поле, якщо ви не фехтуєте. Два королі не можуть стояти безпосередньо поруч один з одним, оскільки тоді вони обоє були б у шахах, тому на попередньому кроці ми перейшли до шахів з одним із королів, що вважається нерегулярним ходом. Король - найважливіша маріонетка в грі, оскільки вся гра стосується матування. Його потрібно захищати з самого початку, саме тому гравці часто швидко виходять із цього. На початку гри він зазвичай пасивний і потребує захисту, в кінці гри, коли маріонетки вибігають з дошки, він здебільшого активується і стає сильним образливим клопом. Рух короля обмежений тим, що він не може зайти в шахи, тобто він не може стояти на площі, на якій його можна вибити. Це могло бути лише «тому, що» згідно з правилами, короля не можна бити. Якщо вони таки нападуть на вас, ви повинні зупинити атаку. Є три способи зробити це.
- Король закінчує атаку на полі, де на нього не нападають.
- Лялька, що дає шахи, збита. Це неможливо, якщо дві маріонетки дають шахи одночасно (виявлено подвійні шахи).
- Між королем і лялькою, що атакує, входить інша маріонетка, тобто перекриває шлях шаховій маріонеті. Цього не можна зробити, якщо дві маріонетки атакують короля, якщо атакуюча маріонетка є гусаром (через стрибковий хід) або якщо атакуюча маріонетка стоїть на площі, прилеглої до короля (це завжди стосується немовляти ).
Якщо нічого з перерахованого вище неможливо виконати, але король виконує удар, королю дають килимок. [8]
Керівник
Перська назва означає "радник". (Весір, Вазір/(وزير [9]) Ви можете рухатись у будь-якому напрямку, будь-яку кількість квадратів, поки не дійдете до краю дошки або інша фігура не завадить вам. Отже, ваш рух схожий на злиття бігуна з бастіоном. Якщо фігура ворога, ви можете її вибити, якщо у вас є своя маріонетка, вам доведеться зупинити один квадрат перед нею. Це правило в іншому випадку справедливо для всіх фігур, крім гусара (тільки гусар стрибає, крім броні). (або більше) зазвичай визначаються, хоча це значною мірою залежить від стану гри.