Мета веб-сайту - допомогти розвинути навички зацікавлених за допомогою теоретичних описів та практичних прикладів.

Сторінки (меню)

  • Головне меню
  • Базові знання I.
  • Базові знання II.
  • Інші правила, поняття
  • Відкриття I.
  • Реклама, КОНКУРС!
  • Створення власного веб-сайту
    Реєстрація
  • Редагування веб-сайту
    Увійти
  • Таблиці лідерів веб-сайту

Оголошення веб-сайту

Образливий веб-сайт?
Будь ласка, повідомте!

Базові знання

Обслуговування клієнтів

Базові знання I.

У цьому розділі ми обговорюємо найосновніші знання - від правил до маріонеток до ключових понять.

ДУЖЕ ВАЖЛИВО.

Правильно вивчіть правила та кроки, адже лише так ви зможете грати правильно і уникати делікатних ситуацій.

У цьому описі подана інформація у вікіпедії. Ми підняли знання, вибравши їх трохи, обмежившись суттю.

Цифри

На початку гри світлі та темні мають однакову кількість фігур: 1-1 Король, 1–1 лідер, 2–2 бастіон, 2–2 гусар, 2–2опалення та 8-8 пішки. Початкове положення фігур та можливості їх переміщення визначаються правилами гри.

За винятком 8–8 пішаків та 1–1 короля, усі фігури є офіцерами. Гусара та бігуна називають легкими офіцерами, ватажка та бастіона - важкими офіцерами. Виходячи з їх місця у вихідній позиції (королівське крило чи головне крило), прийнято говорити про королівський бастіон, головного бігуна тощо, але це не “офіційні” імена. Лінія, на якій офіцери та король знаходяться в основному положенні (лінія 1 для світлого та лінія 8 для темного), називається лінією.

Значення фігур визначається, з одного боку, їх кроковими можливостями, а з іншого боку, заданою позицією. У більш простому випадку зазвичай підраховується, що пішак коштує 1 одиниця, легкий офіцер 3, бастіон 5, лідер 9 або 10. Відповідно до цього можна із загальним обґрунтуванням стверджувати, що з точки зору сили лідера, бл. еквівалентно двом бастіонам або трьом легким офіцерам. Однак у конкретній ситуації ці значення можуть різко відрізнятися. [7]

Король

Ви можете рухатися в будь-якому напрямку (по горизонталі, вертикалі, діагоналі), але ви можете переміщати лише одне поле, тобто лише безпосередньо сусіднє поле, якщо ви не фехтуєте. Два королі не можуть стояти безпосередньо поруч один з одним, оскільки тоді вони обоє були б у шахах, тому на попередньому кроці ми перейшли до шахів з одним із королів, що вважається нерегулярним ходом. Король - найважливіша маріонетка в грі, оскільки вся гра стосується матування. Його потрібно захищати з самого початку, саме тому гравці часто швидко виходять із цього. На початку гри він зазвичай пасивний і потребує захисту, в кінці гри, коли маріонетки вибігають з дошки, він здебільшого активується і стає сильним образливим клопом. Рух короля обмежений тим, що він не може зайти в шахи, тобто він не може стояти на площі, на якій його можна вибити. Це могло бути лише «тому, що» згідно з правилами, короля не можна бити. Якщо вони таки нападуть на вас, ви повинні зупинити атаку. Є три способи зробити це.

  1. Король закінчує атаку на полі, де на нього не нападають.
  2. Лялька, що дає шахи, збита. Це неможливо, якщо дві маріонетки дають шахи одночасно (виявлено подвійні шахи).
  3. Між королем і лялькою, що атакує, входить інша маріонетка, тобто перекриває шлях шаховій маріонеті. Цього не можна зробити, якщо дві маріонетки атакують короля, якщо атакуюча маріонетка є гусаром (через стрибковий хід) або якщо атакуюча маріонетка стоїть на площі, прилеглої до короля (це завжди стосується немовляти ).

Якщо нічого з перерахованого вище неможливо виконати, але король виконує удар, королю дають килимок. [8]

Керівник

Перська назва означає "радник". (Весір, Вазір/(وزير [9]) Ви можете рухатись у будь-якому напрямку, будь-яку кількість квадратів, поки не дійдете до краю дошки або інша фігура не завадить вам. Отже, ваш рух схожий на злиття бігуна з бастіоном. Якщо фігура ворога, ви можете її вибити, якщо у вас є своя маріонетка, вам доведеться зупинити один квадрат перед нею. Це правило в іншому випадку справедливо для всіх фігур, крім гусара (тільки гусар стрибає, крім броні). (або більше) зазвичай визначаються, хоча це значною мірою залежить від стану гри.